“第四十五期”
在各种设计领域
很多同学
或多或少会接触到平面。
因此
如果你转向电影和电视
让你在AE软件里做个图,做个模型。
分分钟就能完成。
但是如果你做动画,
控制动画的节奏
很多同学
你会觉得很痛苦。
这是因为大多数初学者
三维空间差异
打开摄像机。
不要打开视图
想一下子做出效果。
结果每次都是这样。
出线
整个物体都在太空中。
无法准确定位。
这里有一个。
关于“AE相机”
是相机吗?
还是被控制?
想要克服这个困难
首先,要明白
AE相机的基本参数
这是在创建相机时
所有参数都有明确标记。
仔细看。
有个大概的了解。
此外,相机的类型。
第一种是
单节点照相机
因为没有中心点控制
如果你做和上面一样的位置改变
整个视图向左移动。
而不是旋转。
第二种类型是
双节点摄像机
因为没有中心点控制
可以被控制
中心点位置
让摄像机
上下左右变换
对于预设
因为镜头焦点不一样。
效果就不一样了。
富哥就是其中之一。
最大焦距和最小焦距作为演示。
(其他在付费课堂讲解)
预设自动曝光相机
设置焦距为15-500 mm的摄像头。
用哪个?
这要看动画的需求。
当然也可以定制。
age/1521628873249e8cde7b235.png?from=pc” alt=”AE中的“摄像机”到底是用来摄像的,还是用来控制动画的?” class=”syl-page-img” style=”height: auto”>
下面用到了15MM、200MM
(最小焦距和最大焦距)
之间的对比

▲15MM焦距

▲200MM焦距
对比一下可以做出结论
短焦距的摄像机视野更加宽广
可以用来展示
一些大场景的摄像机动画
而长焦距摄像机纵深感较好
如果要在纵向制作复杂的动画
可选择长焦距
其中35mm的摄像机
是最接近人眼视觉的摄像机

▲御剑飞行案列
对于景深、焦距和光圈

▲模型动画
从上述回答当中
得知摄像机是用来控制的
其次就是
摄像机的模拟
其含义是
现实摄像机的景深效果

通过控制焦距的变化
实现对聚焦对象的变换
通过控制模糊层次和光圈
控制镜头模糊效果

其次还有摄像机的控制、命令等等
这里就不一一介绍了
在VIP课程的案例中
都会有实际操作原理