熔球效应:
网上流传的一种常见做法是添加一个简单的扼流圈效果调整层,但是这种方法有一个缺点就是会收缩模糊形状的Alpha边缘。
日本光伏师白同谷在形状层的路径解释中演示了另一种方法。基本配置如下:
在形状层创建两个圆(多个),
然后用添加的方式添加合并路径。
添加两个偏移路径,两种模式都是圆连接。
下面的数值是上面的反数,然后粘合的效果就出来了。可以看到,原来形状的边缘并没有受到影响。
演示:
关于AE中的熔球效果,现在我找到了三种方法,一是简单choker简单粗暴的调整图层,二是上面的百舌谷的形状图层与偏移圆角合并,三是先模糊后alpha通道的抬高。
将多边形属性转化为路径:
用图形工具直接画出来的图形,比如圆,没有路径,只有大小和位置,不方便做路径变形的动画:
此时右键可以转换成如下所示的路径path。(应该是CC之后版本增加的功能)
遮罩路径和形状层路径可以互换。
一种方法是使用脚本,
另一种是复制点中的路径属性,然后在点中粘贴另一个路径属性。
蒙版和形状层的区别:
形状层是矢量,但蒙版不是。掩模受制于固体层的尺寸。用蒙版和形状图层画一个同样大小的圆,然后不断放大看边缘的区别。所以上面说的路径的相互转换,因为路径信息是通用的,路径属性只能复制到路径属性,所以有时候需要像上面那样把原来的形状属性转换成路径属性。
沿着路径移动对象:
选择形状图层或蒙版的路径属性的副本,粘贴到对象的位置属性上,对象的中心点就会沿着路径移动。
之后,记得按住快捷键Ctrl alt O,勾选沿路径改变对象沿路径的方向。
使用多边形工具,在创建时滚动滚轮,或按下键盘上的上下键,可以立即更改附加属性,如调整圆角矩形的圆角大小、多边形的边数和星形的角数。
创建星形时,按住crtl并拖动以拉伸角度。
这样的招数还有很多。创建形状时,您可以尝试按住Ctrl、shift和alt键。
AE中的几种关键帧形状:
来源:网络