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在学习任何东西之前,一定要知道它是做什么的。先给大家介绍一下AE,然后画重点。
Adobe After Effects (AE)是Adobe推出的一款图形视频处理软件,也被称为非线性编辑软件。应用于影视和数码设计领域,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室、多媒体工作室等。属于层类型的后期软件。Adobe的最新官方版本是Adobe After Effects 2020。
在早期的视频和电影剪辑中,需要在磁带和胶片等载体上找到关键节点,进行剪切和重新剪辑,并按照时间顺序进行拼接。现在的数字编辑方式可以突破这种单一的时间序列。素材一旦导入,就可以反复编辑,所以叫非线性编辑。这种软件通常简称为非编辑软件。
Ae在编辑素材时延续了Adobe家族中很多软件对数字素材的处理,按照图层和轨迹控制素材,使得很多静态素材可以通过PS、AI甚至C4D等工具生成,然后拉入AE进行后续的视觉效果和动画效果的处理。
Ae支持很多第三方插件的扩展,方便设计师在此基础上创作出各种视觉效果,如雨、雪、火或极具真实感的粒子特效。无论是2D还是3D视觉渲染,Ae都可以做到,这也为其视觉效果和动态内容处理打下了坚实的基础。
作为一款属于Adobe产品线的产品,最常见的问题就是它和同样来自Adobe的Premiere有什么区别。两者也都用于非线性编辑,但Ae更注重相对较短内容的特效处理和后期合成,比如UI动画效果,或者针对特定元素做更多的视觉效果。而Pr则侧重于大量素材的剪辑,更适合处理电影、短片、DV素材。Ae不是不能编辑,但是比Pr麻烦多了。同样,Pr也可以合成,但是没有Ae方便。用Ae合成视觉素材,再用Pr剪辑成专题片,是比较合理的方式。
学习AE最重要的三个部分是:MG动画、构图、视效。
MG动画——要点:动画节奏、关键点帧曲线、表情、脚本、插件等。
合成——要点:关键、跟踪、反相机、色彩校准、相机、3D图层等。
视觉效果——重点:一个是粒子,一个是光,但是有很多插件要学。
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