ae从入门到精通之图层属性(ae复制图层修改怎么使原图层不变)

今天给大家分享一些关于AE图层的知识。用过AE的朋友基本都知道AE文件的核心是图层结构,所以第一次接触这些图层的时候可能会有无所适从的感觉。然而,这些层实际上比你想象的要简单。下面就一个一个介绍吧。

通过这个简单的分享,你很快就会知道这几层是做什么的!

形状层(形状层)

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形状层是AE中很重要的一层,很多MG都是用它来做的。形状层用钢笔工具画,也可以用AE做的形状,比如正方形,圆形,三角形。形状层具有独特的功能,如笔画(形状的轮廓),填充(轮廓的内部图形),以及一些其他特定的属性,如角度或数量。使用形状层可以快速生成对称的形状和各种独特的图形。

固体层

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与形状层相比,实体层要简单得多,除了颜色、位移、旋转、缩放等基本参数。没有太多设定的责任。由于这种设计,实体层将比形状层更节省CPU的使用。如果不需要那么多复杂的设置,我们可以尝试用实体层代替形状层。固体层和形状层的另一个区别是固体层具有特定的像素比。

文本层(文本层)

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顾名思义,是创建文本的标准方式。文本层可以设置文本的大小和对齐方式、文本间距、字距、颜色,当然还有字体。文字层可以加载AE自带的文字动画预置,有上百种选择。同时,文本层可以设置为3D。并且可以调整位置、旋转、缩放等更多参数,让文字图层的效果更好。

调整层(调整层)

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调整层的工作原理类似于实心层,调整层是一个空白图像。当它被放到另一层时,它所携带的特效就会作用在那一层上。调整图层的变换属性选项与纯色图层的相同(从位置到不透明度)。如果为调整图层绘制蒙版,只会影响与下面图层重叠的地方(即绘制蒙版的区域)。

相机层(Camara层)

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主要用于3D合成,相机层会生成一个虚拟相机,可以调整位置和旋转,会替换之前合成的默认视角。

灯光层(灯光层)

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光层和相机层一样,只作用于三维构图,它作为光源影响三维图层。

图:没有光源的3D图层

有四种类型的灯光层:

点光源

直下式光源,顾名思义,只在一个点(一个位置)发光,就像灯泡一样,光层360度作用。

聚光灯

聚光灯也可以叫筒灯。它的光线是有方向性的,可以通过调节光源的范围来增加光线的影响范围。

环境光

环境光是一种通用的光源。环境光不衰减,亮度可以作用于整个场景。

平行光(平行光)

平行光有点像聚光灯和环境光的混合,平行光可以投射到整个构图上(比如环境光)。

,但只能向一个方向投射(如聚光灯)。它就像我们生活中的太阳,发出平行光。

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