按照商业性质,日本的二次元圈可以分为官圈和粉丝圈。所谓粉丝圈,就是一些不以盈利为目的的创作,包括一些二次创作。他们的创作包括同人漫画、同人小说、插画、游戏和声音作品。在日本,粉丝力量也是二次元的重要组成部分,并不是官方团队创作的内容绝对受欢迎。
同行团队往往没有商业团队那么大的阵容,人少,手里的资源少,成本低,所以请不到大事务所的著名声优。所以也有声优的小圈子。声优本身就是一个竞争激烈的行业,最后能出人头地的人也就那么几个。那么,更小的粉丝声优圈和一般的声优圈有什么区别呢?
谐音圈不缺技巧。
很多人会觉得粉丝圈的水平没有桌子圈高。根据我自己的判断,粉丝圈的声优明显是受过发声训练的。他们有着出色的技巧,能匹配丰富的感情,对不同的声音有着微妙的差异。甚至一个人可以配音多个角色。粉丝圈的声优可能在表圈找不到机会,或者拿不到那种大型动画的声优。他们可能不是新人。其实用bezel很常见。要知道,很多bezel的声优,可能在过去,甚至是现在,甚至是没有马甲的情况下,都给范的作品配音。
本质上,声优并没有“内外”之分,只是作品的主要类型不同,分为“粉丝圈”或官场。
恐同圈里也有“明星”。
虽然名气没有手表圈那么大,但是粉丝圈的声优,尤其是一些GALGAME声优,明显有“名气”的区分。你可以查一下一些热门粉丝游戏的玩家评价,对声优的期待大概是一个关注点,因为也有很多玩家一听到自己喜欢的声优就买。
不仅是协会和玩家对声优水平的认可,声优本身也是有“架子”的。在笔者关注的一位粉丝声优的“NG作品清单”中,她明确表示“没有成绩的社团作品不予受理”,因为这些粉丝声优也有事务所制度,不能给事务所带来实际利益的作品不予受理。当然,如果是完全新的声优,小一点的社团的作品里也会有新的声优,毫无疑问,不会。
谐音配音的细节
粉丝作品的创作成本往往不高,所以仅限于在当地录音棚录音。因为作品的内容,并不像bezel的作品,N个声优一起表演,而是往往不同声优在一个房间里表演。配音其实和bezel作品差不多,只是会更多的使用手指和喉咙,发出更丰富的声音。一些具有专门声音的作品经常使用头戴式麦克风。(见上图)
头戴式话筒是一种专门从事声音定位的话筒,比普通的立体声话筒有更清晰的方位感。所以对声优配音的取向更敏感,声优需要更用心。行走时没有失误,一些很小的位移也会影响最终的效果。
当然,bezel作品也有头戴麦克风的内容,但粉丝圈子可能更多。
Homoseiyuu的收入如何?
据说很多新人需要兼职做声优,要接一份工作才能保证生计。粉丝声优圈呢?到i query中Souyo的一份价目表,其中事务所对业务和制作收费近3万日元,Souyo的收入根据内容的长短进行分成,每字3日元,头戴麦克风的内容每字4日元,最低5000日元。如果一个月收到一个游戏的单子,我想他们的收入也是很低的。很有可能在做声优的同时,他们还需要做其他的工作。比如我查询里的这个声优,在做声优工作的同时也做粉丝插画。一起做两份工作或许能维持生计,但有些新声优可能真的找不到太多工作。
总结:
声优虽然不贵,但是涉及的领域不一样,不能像动画声优那样大众化,也拿不到那么高的收入。从他们的一些采访和自由对话来看,也有一些同行声优羡慕电视动画声优。即便如此,他们依靠自己的声音来治愈宅男的心灵,宅男也不会因为不能在公共场合露面而看不起他们,认同他们的实力和努力。