场景原画作品(船模场景制作)

1构思阶段这是一张基于二战的复古未来主义插图。首先我找到一些二战德军的潜艇基地参考图片,打算做一个舰船驶出船坞的构图。同时想基于二战时期的科技和设计美学做一些科幻的延展设计。并尽量让每一个步骤都有具体的功能性对应。2初步设计阶段明确了船坞的初步造型和整个设计的方向过后,开始在blender直接用模型里推敲一些简单的方案。考虑到船坞是场景里最大的构筑物,也是整张插图的构造基础

1构思阶段

这是一幅以二战为背景的复古未来主义插画。首先找了一些二战德军潜艇基地的参考图片,打算做一个离开码头的舰艇构图。同时想做一些基于二战时期的科技和设计美学的科幻延伸设计。并且尽量让每一步都有特定的功能对应。

2初步设计阶段

在明确了dock的初始形状和整个设计的方向后,我们开始在blender direct模型中锤出一些简单的方案。考虑到码头是场景中最大的结构,它也是整个插图的结构基础。于是先把码头的形状固定下来,参考二战德军的潜艇基地为原型,加上一些凸出的栏杆来衬托码头的大小。

制作栏杆时使用一个小技巧:

1.首先,在blender中构建一条Bezier曲线,制作出想要的基本形状。

选择

对象属性选项,选择形状栏的3D选项,然后调整倒角栏的深度参数,就可以直接把之前的曲线形状改成管状了。

船的外形基本上是长梭形结构。现阶段需要同时考虑功能性和美观性,以及复古和科幻造型的取舍程度。这是一个需要大胆尝试和不断迭代的过程。

3作文阶段

主船坞和船的设计定型后,就进入了构图阶段。您可以调整不同的相机角度和焦距,探索合适的照明和构图。最后,选择影响较大的第二种方案进行进一步研究。

4深入准备阶段

这个阶段是整个工作流程的重要阶段,因为基本会进入ps进行细化。所以大部分的设计形状都是必须确定的。只有这样,后期的工作才能顺利。

调整了焦距让镜头更有冲击力,然后给模型分配了一个简单的材质。改进了船的模型,结合了一些二战轰炸机和星球大战的复古设计。注重结构的整体性,参考一些现代航母、飞机的设计,重新调整,牢牢把握之前的灵感,保持复古与科幻的平衡。

5深入阶段

之前找了一些参考图片。在这个阶段,细节的参考图片应该基本给出了。

并安排了总体设计功能分区,

1.大部分武器悬挂在下腹部,类似二战轰炸机机枪篮的轰击模式。

2.船首有一个长天线,侧面有装甲舷窗,

3.后方是发动机的位置。

4.冷却风扇和照明应该一起考虑。

5.借鉴德国经典BF-109战斗机的涂装,青绿色和橙色的配色。

根据上述功能分区,对船舶进行详细设计。

在完成主舰的细化之后,将会转移到船坞的细化。在此之前,您应该首先确定大致的功能元素:

1.码头顶部的电缆,

2.每个码头的入口和出口都有大门,

3.码头内的一些建筑。

4.年代感的痕迹,加强了一些材料的体现。

5.各种警告,数字标志

码头球拍盖的设计,如吊车、天线等。

这个场景中的许多元素和贴图都可以重用。如码头门、管道等。可以集中精力对一个对象进行细化,其他类似的单位对象可以直接复制,稍加改动,大大提高了工作效率。例如,下面列出了三种可重复使用的材料。

制图时,您可以尝试使用各种图层属性。在这里,我使用柔光层,并减少透明度。更好地将贴图的细节融入暗部的氛围中。

5完成阶段

收尾阶段是查漏补缺的过程。整体观察后发现背景有点空,就加了一些塔吊,营造一些工厂场景。再一次多雾融合,让整个场景更加丰富,同时也展现了码头的火热气氛。

-结束-

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