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1、“VariAudio”音高修正入门关于人声的音高修正处理,不得不提的是“Cubase”自带的“V

1、“VariAudio”音高修正入门

关于人声的音高修正处理,不得不提的是“立方体”自带的“VariAudio”,随着” Cubase Pro “更新到10之后,迎来了其第三代,在处理精度及操作便捷度上均有提高。

想要进入” VariAudio “的话,选中对应人声音频事件,确保底部界面打开并在”编辑器”标签页上,右上方的”编辑VariAudio”(编辑VariAudio);亦或点击右方的””按钮,如下图所示。

fba5d1619a0043e39ae273bc031c815e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=GkOHCdy5wSB960xuLtR4y2xDtGE%3D

进入习以为常的采样编辑器最大化窗口,在界面左侧会出现这些选项,点开” VariAudio “标签,可以得到以下界面。

9f29c226aafa4eb89ec6441f16343415~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=EvV9XBkwuHG2GAepEDVR58%2FSvNk%3D点击”编辑VariAudio”(编辑VariAudio)后,“Cubase”会对当前事件进行分析,并生成对应该事件音高的”音符块”。另外右下图图标,可以调整”音符块”的着色规则。

861b7adefe814b0facdbf6181cdf1860~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=ryqg5pKPBElm7wNOJvtcle1X2kc%3D

b637052e4acb4779a8dff7fcc0fe2c2d~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=seqZA7%2F1mBty6I4E%2FGzLAd%2BLoNw%3D

“自动“(自动)是默认着色规则。

“事件“(事件)是根据对应处理音频事件的颜色进行着色。

“音高“(音高)是根据音高不同进行着色。

“和弦轨”(和弦轨道)是与对应处理音频事件的和弦轨的和弦性质进行着色(绿色为和弦内音、蓝色为调内和弦外音、红色则为调外音)。

这里我们选择”音高”着色方案,现在就能根据左侧钢琴卷帘窗的对应音高,通过上下拖拽对应”音符块”,实现对应该”音符块”的音高修改。

a00946304127445db602d640fefea00a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=77PxvvqZcO7ARs3lia646yuscFc%3D 2a0c24eaf8964c0ca30d708670712f5a~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=k%2Bq0r7gzeAnF8cT%2F7v3vWE5TXSw%3D

另外,假如需要在修正时能实时听到修正效果的话,需要激活上方功能菜单中的”声学反馈”按钮。

29e985c6960849148a314cc0ead2ea9b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=JNP0MFu7%2FbO69B%2FSGjDe8AVXnQ8%3D

激活后,可以尝试按下键盘上的方向键””与””键位,可以快速依次浏览并试听每个”音符块”的音高;””””键则可以对选中”音符块”,以一个”半音”为步进单位升高或降低”音符块”的音高。这里的升高与降低的方式也有所不同,以左侧”音高对齐模式“(俯仰捕捉模式)所决定,其分为三个档位,即为”绝对“(绝对)相对“(相对)关(关).

7812a98d1ba649f6bc98f5b500463473~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=WmmsaxcQP%2Fwo6R3c7wecds%2F4uTs%3D

“绝对“(绝对)档位是在”音符块”在改变音高前,先自动吸附到离其最近的标准音高区域后,再进行音高调整。实现相同功能的快捷操作为,按下”命令/控制”并使用鼠标进行上下移动。

“相对“(相对)档位是在音高调整则是以其原始音高(不会自动吸附)为基准,进行”半音”步进量级调整。

“关”档位的话,则是在忽略所有对齐规则,且调整步进单位会按照对应标准音高的一进行衡量,该档位特别合适纯靠耳朵修正时使用。

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除了鼠标亦或键盘方向键之外,还可以使用“迷笛步进输入”方式进行对应”音符块”

的快速修正,点击“迷笛步进输入“(Midi输入)按钮即可激活该功能,激活后,选择对应”音符块”(鼠标点击/方向键)后按下迷迪键盘上对应音高键位,”音符块”会快速修到对应音高上。

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那除了调整某个”音符块”的音高之外,左侧菜单的下方这四个滑动型控制参数可以调整”音符块”更多的状态。这里只是捎带叙述,因为更新到第三代后,这里的调节参数被其他功能整合进去了。

60d22ff550554ba4958ab6a90af6a794~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=9C5vXsZz3csi7tS%2FGFO3EBoI0sg%3D

“量化音高“(量化音高):可以将对应一个或多个”音符块”量化至离其最近的标准音高区域内(类似于吸附的概念)当然量化程度按照该参数百分比所决定。

6e3bc0a371f44fdda76f9faf46a9a4f0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=UzamXR2RoGBpNpKXGYpIKjKS1HQ%3D 58cc5873ddcf4f71b65796068d772d77~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=3eWO%2BVpY1r75n7CZp4Ro%2BWA6wP4%3D 3c18392d1cb74a7d9b4f69dbd26c5d5f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=XKfLEmaOO0eDeO51qA2ictXkIEg%3D“拉直曲线”(拉直曲线)(个人觉得翻译成’音高曲度直化’更为合适),可以将”音符块”中的音高曲线平直化,越直则越”电”。

604f5a41e03b47e3a22bce29fd6568c9~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=n7fgvoM5UnUptQDx%2Fmt0MO2Ij7k%3D 6f923a6836ab4b9eb073849cb6a112d1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=qHztFnIExtXMovQj3hYfQNO%2FnFc%3D

5a8767b92aef4ba4ae17533dde17f7da~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=k%2B5FDEwL%2Bvn9TX%2FXi2t%2F9M68wC0%3D“位移共振峰”(移位共振峰)(个人觉得翻译成’共振峰偏移度’),调整该参数视觉上对”音符块”毫无影响,不过会影响到该”音符块”听觉上的”共振峰“(共振峰)状态(简单地可以理解为共振峰越高声音越尖锐,越低越低沉)。

“音量”(体积)的话比较好理解,就是对应”音符块”的音量大小。

那接下来就是介绍前文说的整合诸多操作的”其他功能”— “智能控制“(智能控制)

3b820d7d10d64f50aed09c960a9c5a6e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=DdSP%2FCojC1hdOLc55E0s6fUYOak%3D 8e7e83d3e74746db9873760530617075~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=TjZfLm3vAUtvdOkX%2BsuCx3ztAfE%3D右侧有两个选项,一个是显示默认,另一个则为全部。这两个选项选中”音符块”之后的状态是这样的。

5e8a6f34cb1040f69fb9245c2864a10f~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=H95ok%2Fd1abolOWd5kLByrMz8YZs%3D a3e730a364cb4bf8825dd522b6a537fa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=FEhk6lvb1ptn4eT421Q%2FQqDQvhE%3D这里我们以”全部”状态下,进行功能参数解释,请看下图即可

715277aca905401d895e01dc3d4f4f5c~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=yIWjssgcrKKQJDTOLIxb76KG9qw%3D

相信通过这些控制点,可以更为精细化地调整”音符块”的状态,以保证修正结果的自然度。

另外,假如您有该人声旋律的迷迪文件的话,可以将其作为迷迪参考轨对照修正,这样能大大加快修正效率。将旋律迷迪文件导入工程后,回到” VariAudio “修正界面并点击这里的黑色区域,在弹出的选择框中,选择对应的旋律迷迪轨道,选中后,”音符块”的周围就会出现迷笛”音符块”,以作为修正人声音频”音符块”的参考音高。

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a21c50d8e7ca4ba98d1ae9fbfe1a7f0e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=K4cpxC3BKIafxlqVUTeTDFiXAAE%3D

2、人声音高修正基本流程

明了对应功能及操作手法后,我们了解一下使用《变奏曲3》进行人声音高修正的基本流程。

首先,框选某一部分的多个”音符块”亦或全选所有。

df48424ac06d4f378db747db78527486~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=GUJ%2FzJt%2FPHPitzRGEJAuBrJp9X8%3D使用左侧菜单的下方这四个滑动型控制参数,调整这些”音符块”的整体状态。

cdde030610b247e68f0155543dddbbfa~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=C25%2BEVaJ4ehayfC31xyEn2K6%2BPw%3D然后试听一遍,确认该状态是否满意。满意后,针对某些需要细致化处理的”音符块”,利用”智能工具”进行细化修正,例如:调整”音符块”长短,剪掉呼吸声、分割多词”音符块”,调整”音符块”尾部颤音、调整音高曲线直化程度等等。修正后的状态,如下图所示。

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完成后,继续下一部分即可,直至全部修正完毕。

3、多轨道(声部)人声修正

当有多条人声需要进行修正的时候(例如大合唱或人声和声),首先使用上一篇的”轨道对齐功能”之后,直接将对应轨道框选即可,然后在《变奏曲3》做统一修正。

89045dd9c8bc4fed8ee5a77861aab554~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=Nq1EjQMCxifzgvsIbupTgcRoPe8%3D 2f061799cc894701a5ffee80c4bff741~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=Grkehxgu%2FTPqvAMtDzun2t4pxnY%3D另外,需要补充的是关于人声和声的自动生成功能。

首先,将主人声修正完成后,最好也能在该人声轨上加入一条和弦轨。如下图所示

2b81110774c746419b858d6360e3e6ab~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=Mi6vFisMfArRzuGqF3WwuBKJX2g%3D

选中想要生成和声的对应主人声素材,然后点击”音频”-“生成和声”选择对应声部数(最大支持四个声部)与减少颤音强度百分比,通常该百分比尽量调小一些,因为颤音过多的话,和声会很不自然。

eed778c7173542ab9dd58e33a9fb09d5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=f2NZBxgtoY10U%2FB60o5qSCmpbKY%3D

点击确定后,和声轨会自然生成。接着就是将这些和声轨”自然化”。

674b34dd761841ada33ce621692833e2~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=6RGg79G%2FeAVU8h6Ruzia6E5uNYs%3D首先,可以更改和弦轨的”和弦配置“(发声)的相关设定,把”吉他”(吉他)改为”钢琴”(钢琴),然后下方选择Pop1 .

80e477516316477b92b83db97d6efc00~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=6WJ5R2KkcZcKAjtG0jLy%2BXoMLM0%3D

接着拉低各调和声轨的音量及调整对应声像,让他们围绕在主人声的周围,以产生强烈的立体声包裹感。

6aa1716f1ede4a3eab2a2b980312c25b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=1BOOPNscQjdv8NgewEqPN0%2FUf%2Fw%3D调整完毕后,这些自动生成的”人声和声”听上去会自然很多。

4、VariAudio特殊效果处理

首先,要在” VariAudio “中,对单独某个”音符块”进行单独效果处理的话,必须先到”首选项/偏好设置”中,在左侧列表中的”编辑”大类中找到”工具”,点击后,取消右侧最上方”右键显示工具箱”功能。并点击”应用”和”确定”。

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回到” VariAudio “中,我们可以在某个音符块上点击右键,在右键菜单中,选择”处理”-“淡入”即可弹出作用于该”音符块”的”淡入”效果的离线直达处理设置界面。

56ab0cfa29cd42f88efa53daf4c2a6f1~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=xIo7d3sXPQT3cStCVzZmsaGyyiU%3D 231fae826b9d40ceacfd77c52bdbb069~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1660819691&x-signature=mDB6oDfUuNnDUfGeuENUm874iIQ%3D除了这些处理效果之外,也能加载对应插件效果器。

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相信通过这样的调整,让这些”音符块”们获得更多个性化的特殊效果。

也希望能够帮助更多学习的朋友,希望大家都能够得到自己想要的东西。

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