游戏人物原画设计(游戏原画设计流程)

游戏原画是游戏制作前期的重要环节。原画师根据策划好的文案,设计整个游戏的美术方案,包括概念原画设计和制作原画设计,为后期的游戏美术(模型、特效等)提供标准和依据。)制作。原画师是CG行业很吃香的一个职位,近几年很受追捧。未来5-10年还有很大的发展空间。想必也有一些对绘画和游戏感兴趣的朋友想进入原画行业。
原画家昕薇作品
今天边肖分享一个原画师游戏原画入门教程,用实际案例演示如何制作概念设计图。
第一,要有清晰的原画设定副本。
1.人物(男性和女性)
2.世界观就是人物生活的环境。有中世纪、中国风、荒原等几种世界观。中世纪如龙虎,中国风如剑网3,废土如黑暗骑士。
3.职业。角色是做什么的?有职业召唤师,法师,战士,弓箭手等。
弓箭手的特点:要有弓箭和护腕。
战士:重金属武器比较大,数量也比较多。
法师:长袍。
4.头身比。其实世界观里已经决定了人物的风格,头身比也可以决定人物的风格,无论是q版、二次还是写实风格等等。
头身比包括2头、4头、4.5头、6头、9头。
9头和身体。现实人物的头身比。
次要风格。一般是五个头。
原画家冷禅二度插画作品
2头部和身体不好做,身体上有些设计看不出来,一般用来画q版人物。
原画师男爵老师在课堂上演示了q版人物。
最近一些热门游戏都是6头到6.5头,比如明日方舟6.5头。
第二,实际案例。
今天,我们将画一个女性形象。
1.画前准备,背景世界观的一些元素。女(可爱萝莉又黑又直,长着动物耳朵)
中国风(袍服、肚兜、玉石、耳环、簪子、中国结、油纸伞、玉笛、铃铛)召唤师(猫萌物召唤两个保镖)5-6头以红色为主。
通过以上信息,我们可以确定画风,然后可以找到一些参考。
2.确定画风,按照这个画风和流程来做这个整张画。
确定人体的动态线。人体轮廓形状。设备的动态形状。线条稿确认。
3.开始画画。
确定人体动力学和姿态。
4.外部轮廓的轮廓。
一个人衣服的轮廓形状。用套索工具画出猫的轮廓。设计衣服的时候记得找参考。时尚主要是好看。
图片来自网络,参考衣服。
5.线条草稿。
6.至此,一个基本的概念草案已经出来了。
7.接下来,填入固有颜色进行检查。现阶段不能描述太深,因为还不是确定的阶段,整体上给他一种中国风的感觉。
固有颜色铺装效果图
让我们来看看原画家的一些作品。
原画家昕薇作品
原画家昕薇作品
原画家纯子的作品
原画家纯子的作品
原画家杜向阳作品
原画家杜向阳作品
今天的分享到此结束。想学习更多原画和插画的可以关注在线原画师学院官网。
如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢_

好玩下载

简体中文版陪我聊天下载

2023-8-21 21:18:40

好玩下载

同校生2 下载

2024-1-9 3:49:02

购物车
优惠劵
搜索