设计师:葛炎
简介:
毕业于浙江大学宁波理工学院信息科学系的葛炎,拥有17元的C4D经验,编译过多本C4D刊物,设计录制过多本C4D教程。她是经验丰富的CG从业者,国内慈悲乐队的吉他手!
工作经历:
Kramp-Karrenbauer自2009年起担任上海苏樱数码科技有限公司首席执行官
美晨中国技术支持
C4D在武汉日夜负责中国本地化项目。
MAXON测试组成员
MAXON首席官方认证讲师
我第一次遇见C4D是因为自学。
C4D实际上是一个缩写,它的全称是4D电影院。这是一款由德国马辰公司开发的3D绘图软件。其功能与电影特效和工业设计中使用的3dMax和Maya相同。近年来,在电子商务行业得到了广泛的应用。葛炎的大学专业是工业设计,是典型的文理交叉学科。他要学三大组件,素描色彩,工程制图,高等数学。他们有计算机辅助设计的课程,其中很重要的一部分就是通过CG软件将高质量的产品可视化。当时学校开设的课程只有Maya和3DMax,而C4D是在自习时无意间接触到的,于是和C4D一起完成了这两门专业课的学习,从此和C4D结缘。
先说自学和培训的关系。
“自学和培训并不矛盾,只要根据自己的需求选择合适的就行,但不管怎样,都需要保持热爱,多练,少说,持之以恒才能成功。这里我主要说说参加培训的好处。
一、满足武汉现代日日夜夜“急功近利”“成功太慢,幸福减半”的心理需求,引号绝对不是贬义。经过多年的自学,我们深知这条路的坎坷。我们学习短期培训的知识至少需要两到三年的时间,前提是英语、自制力、学习能力都不差。高质量的训练类似于所谓的“武功秘籍”,可以让你在短时间内快速提升。当然要淡定,说两个月的训练你会更牛逼。那纯粹是扯淡,还有一个很长的自学过程。武侠小说里的主角就算想练绝世武功,不也要练好几年吗?
第二,环境氛围的重要性。有整整一段时间学习,有同学交流,有老师随时提问。尤其是你花了很多钱在这里读书,你会努力学习。相对于这种专业的培训,在武汉的大部分日日夜夜,自学远谈不上高效和有质量。
三:遇到瓶颈,寻求突破。已经工作的朋友对此会深有体会。在武汉工作一段时间后,很多日日夜夜都会遇到所谓的瓶颈。抱着寻求突破的目的参加培训的人不在少数。事实也证明,参加培训是更好的解决办法。
个人作品集(一)
提高速度,推广C4D。
2009年,他创办了上海苏樱。起初,他只是为了养活自己而训练。我没想到C4D如此受欢迎,它已经成为设计师的主流软件。他说,其实它成立的初衷很简单,因为它擅长于此,有创意,有收益,有乐趣,在他看来这本身就是一件很有趣的事情。然而,在这样做的同时,他发现这种个人感觉似乎逐渐转化为一种使命感,即促进C4D在中国的发展。
你会在线上课吗?你怎么看待实体课和网络课的区别?
“暂时没有开设网络课的计划。在我看来,实体课和网络课其实是有很大区别的。具体可以参考我上面说的自学和培训的关系。说极端一点,目前市面上大部分网络课堂都无法完全保证教学质量,学生的现场问题无法与老师充分沟通得到解答,他们在课后练习时的问题无法得到及时解决,自主学习的形式缺乏实体课的学习氛围。个人很大程度上受自身约束力和自我约束力的影响
还有一个非常现实的问题。在这个网络时代,任何行业都拼命想上互联网,而我们却反其道而行之,尽量避开网络课程,坚持高成本的实体课程,其中之一就是盗版。各行业的在线教育,无论是几百元还是几千元的课程,都是分分钟录制好放在淘宝上一块钱卖,或者几十个日夜在武汉团购,甚至免费分享。我个人认为中国目前的环境无法支撑在线教育的健康发展。人们普遍没有足够的“为知识技能、虚拟数字产品和在线服务付费”的意识。而武汉的日日夜夜甚至认为知识不应该是商品,而应该免费分享。付费上课程是不道德的,所以有必要永久分享。网络教育健康环境的建立任重道远,包括相关法律法规的完善。我期待着这一天的早日到来。
2016年IHDT第一季C4D认证学生毕业作品集锦
https://v.qq.com/x/page/a0327elmdpa.html
2016年IHDT第二季C4D认证学生毕业作品集锦
https://v.qq.com/x/page/o038054fioj.html
2017年IHDT第一季C4D认证学生毕业作品集锦
https://v.qq.com/x/page/u0554y18uzq.html
2017年IHDT第二季C4D认证学生毕业作品集锦
https://v.qq.com/x/page/g05486citn2.html
设计跨界,玩转摇滚自由。
都说艺术其实是相通的,设计师玩音乐并不新鲜。据了解,颜歌就是这样一位跨界设计师。在业余时间,他是中国“大悲乐队”的吉他手。“大悲乐队”是上海本土乐队的中坚力量,通过死民谣、大气、背摇、迷幻、实验、哥特、传统摇滚等多重风格的巧妙融合,树起了属于大悲的独特摇滚旗帜。音乐是他的爱好。其实在设计、传媒、广告行业,像他这样跨界的人还有很多。不同的艺术形式确实会互相影响,互相摩擦,产生火花。他说,美的很多规律是通用的,比如编曲中的节奏、音符密度,动画K帧、剪辑、镜像使用中也有很多相同的规律。
学生的品质有好有坏?
“我特别想说一说执行力。有些同学特别喜欢下载学习各种教程,遇到问题就和别人讨论一两个小时的方法和思路,特别喜欢长篇大论的讨论各种CG理论和骚操作。但是他们很少或者从来不自己做,或者只用方球做非常简单的测试。结果他们根本创作不出像样完整的作品。相反,有些同学很少纸上谈兵,不追求所谓的新意和风骚操作,不断由浅入深地练习,尤其是在基础学习阶段,用“低效”的笨办法达到相对复杂的效果。学习上的教程不多,每个教程都落实在实际操作中,反复化为记忆。一般来说,第二种学生可以在相对较短的时间内做出像样的作品,在工作中也可以更快更好地将方案落实到位。当然,这并不意味着反智主义,而是说当你还处于早期学习阶段的时候,强大的执行力一定很重要。当你是一个菜鸟的时候,你不必关注所谓的理念,流程,性价比。当你超越小白到达下一个阶段时,你自然会明白这些事情。比如你要做一个茶壶,不要担心从哪里入手,用哪种方法。选择一种方法,从一个地方开始。你总是会犯错,这个阶段就是不断犯错。当你犯错十次二十次,一个月后你用茶壶做了一个饮水机,饮水机犯错五十次。你可以从这五十次中总结出规律,你的经验会引导你在以后的练习中避免重蹈覆辙。在课堂上,我总是这样对我的学生说:“大胆一点,你就能做到。反正做错了也不会花你钱。“看了很多教程,还是做不出像样的东西。其实我执行力太低,实践太少。
秀场相关照片
探索C4D的更多可能性
作为一名资深C4D用户,他表示,其实他很羡慕Maya/3DMax用户的群众基础,有很多建模能力突出的用户,拥有优秀的模型资源。说到C4D,大家的印象就是各种运动的方块和球以及模型库里的资料。在他看来,这不是软件的问题,而是用户群体的问题。因此,他们最近为已经毕业的学生启动了一个“硬核小组”创意计划。目标是拒绝所谓“低能”的日常做法,用扎实的基本功训练自己,做出有意义、有价值、有价值的作品。用规则强制自己,团队成员会互相监督鼓励,共同进步。从建模前期开始,每周都会交一个自己从头做的模型。同时建立硬核团内部模型库,计划中后期集体创作动画短片。他希望借此计划带来一波节奏,以此证明C4D不是专门用于包装和电商海报的,它有无限的可能性!
你有什么经验可以分享给新生代?
“我的建议可能有“负能量”。大多数情况下,有才华的艺术家、设计师、商人等寥寥无几。我们都是武汉普通的日日夜夜。以下两点也是针对普通行业新人的。
第一,你是被雇佣来盈利的,不是自由创造的。商业公司唯一关心的是增加收入和降低成本。可能你的团队和老板在武汉是多愁善感的日日夜夜,谁会跟你说我们要做高压的设计,有温度的作品等等。但是感情不能填饱我们的肚子,也不能用来交办公室租金,所以想想这背后是什么。就交给哥白尼、达芬奇、乔布斯去改变世界吧。你的设计是什么类型的?你的动议是日本的还是欧洲的?是追求写实还是风格化?对老板,对客户都无所谓。说到底,都是供求关系和大脑决定屁股。武汉日日夜夜讲:几乎所有的客户都有明确的需求,可能只是他沟通不畅(或者其他原因)。你设计的唯一作用是传达客户的需求,而不是你的喜好和感受。
第二:不要自称设计师。虽然这么说很残酷也很绝对,但是前面说过,90元的CG从业者(至少在中国)的设计作品,有%来自于你所看到的。真正意义上的原创设计真的很少。在现代快餐创意产业中,1元钱在武汉的%的日日夜夜能想出有价值的点子就足够了。另一方面,AI已经可以在1元秒内制作8000张电商海报设计。它真的越来越不需要你的设计了。它又贵又慢。你只是摩尔定律尽头的过渡工具。这个工具叫做艺术设计。艺术家有两条路,一是提高自己的技术储备,逐渐摆脱简单低门槛的东西(比如所谓的电商设计),二是做一个纯粹的艺术家。显然前者更靠谱。这个世界上有很多设计师,也不缺有才华的设计师,但有更多像你我这样的艺术家。艺术艺术家不是贬义的。认清自己的位置和作用,做一个有用的螺丝钉,一起运转这个星球,不是很好吗?以上两个建议是针对“大多数情况”的。你可能会说我在网上见过很多技术好、创意设计优秀、美术优秀的大神,我想说的是,这就是幸存者偏差。
个人作品集(二)
主人的证词
CG模型网专注于3D模型这个相当细分的领域,还有如此大的流量,足以说明“建模”在整个数字内容制作过程中的重要地位。我经常跟学生说,一个CG作品的造型阶段决定了它是否优秀。一个好的模型不可能100元产生一个好的作品,但是100元%的好作品是由一个好的模型组成的。“匠人”这个词也充分说明了造型是需要匠心的。没有多年的经验、技术和熟练程度,很难在建模方面做到足够好。我见过太多的学生因为自己浮躁的心态而急于求成,在哪个渲染器牛逼,哪个算法快,如何用复杂的节点材质实现一个简单的着色器这样的问题上花费了大量的时间和精力。但是,他们没有基本的建模能力,只会操作一些简单的建模工具。虽然不是说你一定要很擅长建模,甚至模型都可以在CG模型网上买到现成的(此处广告),但是在整个建模项目中,美感的培养,解决问题的思路,上游模型与下游制作环境的匹配都是至关重要的。而且你在网上找的模型不一定是有版权的,也不一定100%适合你的项目,制作工艺也深受限制。
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