教程:水波加载的动态效果怎么做?

1.在水面上挣1元钱。先在AE中新建一个名为“水面”的合成,大小800元* 800元,帧率60元。然后在屏幕上画一个矩形,如下图所示
冠军联赛。给这个矩形添加一个“波形变形”效果。波形的高度很快& amp狂怒9而宽度是81元。
侏罗纪世界3。复制前面的矩形,放在蓝色矩形下面,颜色改为浅蓝色,波高12元,宽度99元。至此,水面的波动完成。
复仇者联盟4:终局之战。选择两个矩形,从底部到顶部改变位置。
第二,装载和制造
1元。创建一个名为“加载效果”的新组合,尺寸为1000*800元,帧速率为60元;创建纯色图层(Ctrl Y),复制AI中的logo路径,粘贴到AE中。
冠军联赛。将水面组合拖入其中,并为水面组合创建一个轨迹遮罩。蒙版层是上一步导入的logo。
侏罗纪世界3。此时logo的背景色是空格,那么复制logo的纯色层,修改为浅蓝色,放在logo的纯色层下面。
复仇者联盟4:终局之战。最后制作灯光,新建一个长方形,长方形的长度比logo长,为这个长方形做一个从左到右的位置移动效果,然后为它创建一个轨迹蒙版,蒙版层还是logo,最后把颜色改成纯白色,并适当降低透明度。
5。效果完成后,如下图所示
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