每当我们讨论动画、2D动画、3D动画哪个更好的时候,都会随处可见,就像安卓手机和苹果手机哪个更好一样。这么多年来从未停止过。为什么和动漫一样?为什么我们总是在争哪种呈现方式更好?二维动画效果更好?三维动画省钱?这一期我要说的是我做动画剪辑三年总结出来的几点。
偏见来自无知和轻率。
我不想一上来就给双方一个棒槌,但是很多问题的“偏见”都可以用这个结论来概括。你有偏见是因为你知道的太少,想的太少。
第一点是知识。当你了解的信息和知识越多,你对一个事物的认识就足够全面,就有可能做出准确的判断。成年人对动画片的偏见是因为没有接触过成年人看的动画,所以认为动画片是孩子的专利。
有人说3D动画省钱。你真的查过主流3D动画和2D主流动画的制作成本吗?目前三维动画,美国三维动画电影是主流,二维动画,日本可以说是主流。如果对比热门作品的制作成本,你会发现三维动画电影动辄上亿美元,而日本动画电影可能只有几亿日元,上限50亿日元。这个制作预算根本不是一个维度的层面;但是落到电视动画或者连载动画,反而三维动画可能更经济。也就是说,如果情况不同,预算水平不同,就不能简单地得出“3D动画比2D动画便宜”的结论.这就是对信息的理解是否全面的问题。只对比两个动画是不能下结论的。当你对比各种不同性质的作品,就可以得出一个相对完整的结论,“3D动画的预算上限较高,3D动画的预算下限也可能较低.
第二点是思维。只有信息而没有自己的思考是无法得到准确答案的。
二维动画的成本,很多人认为是理所当然的,比三维建模要求更高,但实际上,虽然要求高,但并不值钱。一部30分钟的电视手绘动画,原画只要150万日元,占整个预算的一小部分.你可以得出结论,其实二维动画大幅度挤压了体力劳动的价值,从而获得更低的价格,从而获得周薪。所以思维和信息结合才能得出结论。
这种方法不仅适用于动画的理解,也适用于很多东西。你有偏见是因为你知道的不够多,想的不够多。
三维动画离不开平面设计。
一些人对3D动画有着强烈的信念,认为3D动画是未来,立体感强,细节优秀,光影华丽,效果强大,他们对传统的2D动画持否定态度,但他们忽略了无论3D动画效果有多强,平面艺术设计是他们的基础。
《哪吒魔童降世》是典型的3D动画,但离不开平面人物设计,造型必须严格按照平面设计还原。
三维动画电影《冰雪奇缘》,其分镜,或手绘二维分镜。平面设计基本上是动画的基础。三维动画是二维基础不可或缺的,所以我们总是肯定三维,认为三维效果好,动作更流畅自然,连贯性更好,但是三维是建立在二维基础上的,二维美术设计的贡献是不能泯灭的。
二维动画,有了三维可以变得更加精彩。
三维动画需要建立在二维的基础上,所以对于二维动画来说,三维动画还是可以期待互补的。比如上面的动作场景,二维画人物,三维完成场景过渡,大大降低了画的难度,贴合背景,改变了空间感。比手绘更简单,更准确。
三维技术确实可以帮助二维动画节省制作成本。比如对于一些图片精度要求不高的路人图,用三维建模代替二维手绘,可以达到凑合但不凑合的效果。90年代你去看一些有连载动画的路人,大家都宁愿不画也不乱涂。很多角色只画一张脸,凑合着用。现在有了三维建模,可以做一个过去的脸,这样会省钱。
总结:
就目前的技术而言,3D动画和2D动画无法相互替代。3D动画无法做出逼真的动作,也无法完全模拟2D动画的效果。2D动画要还原“质感”也很难,对绘画的技术要求也很高。所以不需要站在哪一边,而是要了解两种技术的优缺点,得到一个客观中立的答案。