文当大嘴
5月20日,日本二次元手游“被毁”。在《赛马娘》如火如荼的2021年,这位微博博主是如何得出这个耸人听闻的结论的?
虽然不太了解行业,但不妨碍博主根据秋叶原的广告位了解手游行业。根据广告位的更换,这位博主认为中日手游的平衡已经被瓦解,现在是国产手游在日本厮杀的时代。
秋叶原、明日方舟和原神占据了相当大的篇幅。
于是,博主们开始沉思,认为中国手游之所以在日本市场杀出重围,是因为“在以‘彩画’为卖点的二次元手游上,中国二次元原创画师在制作能力和质量上已经优于日本原创画师。”
这条“讨论充分”的长微博可以用一句话来概括,大概是这样的:“中国的审核制度加强了国内画师‘GHS’在规定内的能力,从而超越了日本画师,使得中国的二次元手游产品出海日本毫无阻力,彻底打乱了二次元手游大国的平衡。”
说实话,挺好玩的。更不用说中外行人字里行间说的肯定是专业的话了,很尴尬。光说这种特殊的讨论方式所展示的结果就令人惊讶。首先,国产二次元手游出现在日本秋叶原的广告位上,是因为大幅度占领了日本手游市场?显然不是。
上帝(左)、明日方舟(右上)、少女前线(右下)
日本有着极其恐怖的氪石环境,国内很多厂商都想在11区这个地方分一杯羹。但是日本手游行业极度排外的环境也让国内很多厂商应接不暇。虽然《碧蓝航线》 《明日方舟》 《原神》有着短暂登顶日本IOS畅销榜的傲人战绩,但能长期与日本国民手游《怪物弹珠( )》抗衡的只有前《Fate/Grand Order》和前《赛马娘(娘 )》。
2021年5月IOS畅销榜,赛马少女(紫色),弹珠传奇(红色),荒野行动(青色),原神(绿色)
秋叶原的广告只是游戏公布的结果,只能证明游戏开发者愿意投入资金将游戏推广给更多的人。注重广告和购买的友星代表了《碧蓝航线》 《明日方舟》。两人都是秋叶原广告的常客,红遍全球的《原神》,拉开了AKB48这个地标广告的序幕,在多个国家有了积累后才成为秋叶原的新秀。
AKB48的广告换成原神后,路人一片唏嘘。
国产二次元手游攻占日本市场的传闻不攻自破。那么“中国二次原创画家泛滥严重,各方面都优于日本画家”的结论是否成立?除了《原神》,《明日方舟》 《碧蓝航线》之外,这些在秋叶原做过广告的中国开发的手游,都和很多日本画家有着千丝万缕的联系。在《少女前线》中,人物安洁莉娜和克鄂博是由担任艺术顾问的日本画家LM7绘制的。此外,日本画家如野崎、神山等。更不用说国内外著名的“海军《明日方舟》”和“陆军《明日方舟》”了,他们与许多日本画家建立了良好的合作关系。
《碧蓝航线》画《花月》的画家,再一次在蓝色路线上创造了众多粉丝。
除了商业合作,中日游戏原画的环境也不尽相同。除了地域文化不同,原画师储存知识的方式不同,绘画技法不同,强行对比两者的差异,很难得到客观的评价。国内的原画培训机构数不胜数,原画市场也注重培养原画师的美感和技巧;隔海11区并没有相应的“游戏原画”课程,很多个人风格明显的画家也是在这种培养“想法”的方式中成长起来的。从一开始,中日两国的原画家就没有因地域而产生差异。一款游戏要面对更大的用户群体,自然需要在游戏主美的掌控下兼容各种风格,“技术”和“创意”缺一不可。在没有明确标准的前提下,一味的注重生产力和质量,武断的论证无异于耍流氓。
日本画家@焦茶
这些越俎代庖的说法都推给最后一个也是最让人看不懂的一个博主:——“审核赋予了中国画师日本画师所没有的技巧,从而打乱了二次元手游国度的平衡”。国内的审查制度不仅打击了色情,也降低了很多玩家的游戏体验。上个月底,《少女前线》、《碧蓝航线》、《少女前线》等二次元手游经历了一波换肤潮。移除的原因没有被官方指出,但是球员们都心照不宣。当内容被移除时,没有玩家会高兴。
在未来,“能否通过试用”必将成为创作者考虑的第一创作因素。在此之后,创作者的积极性和创作作品的可能性都会大大降低,最后成为妥协的产物。煞费苦心是为了作品的整体性,有心的画家也会对和谐的部分进行整体的调整,使整体的绘画质量不受和谐的影响。
画家金科拉宣布了令人敬畏的皮肤设置,其中有相关的和谐设计。
在步步紧逼审查的情况下,画家们自己也体会到了独一无二的“黑暗森林法则”。为了在社群中发布自己的作品,“打码”“颜色反转”等“二次加工”成了创作者的日常。可以看到,审核并没有拓宽画家的创作思维,反而进一步增加了画家的工作量。这样的审核一定不能给中国画家加分超过日本画家。这句话的长微博之后,大家都注意到了,这个对二次元手游“很有见地”的微博博主,其实是在鄙视二次元手游这个严肃的行业。
二次元手游最重要的元素真的是竖画吗?冬天过去后,二次元手游如雨后春笋,但大部分已经销声匿迹。原因是这些游戏没有自己的原创特色,即使美术上线也很难留住对其玩法越来越挑剔的玩家。诚然,“竖绘”是二次元手游的重要组成部分,但这都是2021年的事了。只有在玩法上做特别的迭代,才能真正留住玩家。
玩家对游戏性的要求更高。
无论是《碧蓝航线》的塔防,还是《双生视界》的战棋,从《明日方舟》试图打开世界到《少女前线》将轻量级发展到极致,每一款手游都有自己独特的玩法。在此基础上,逐步进一步提高美术质量。无独有偶,11区那些风生水起的手游也是如此。CY的《原神》、《碧蓝航线》、《赛马娘》等游戏玩法完全不同,而乖巧的DW花50亿让《弹珠世界》草草收场。
5月14日,《赛马女郎》下载量突破700万。
也许在2017年,一款竖画质量优秀的游戏还能稳定运行,但在2021年这个“卷起来”的时代,优秀的美术已经不是免死金牌了。游戏玩法进一步更新,剧情进一步打磨,角色设定更加精致,是厂商对玩家的诚意。日本的二次元手游并没有消亡。每一款挑战它的二次元手游,在11区《失落的龙约》依然欢迎。国内的插画师还在思考如何规避各种平台莫名其妙的审核。国内外的原画师没有高低贵贱,优秀的手游还在不断提升自己。至于为什么这些国产手游会出现在秋叶原的广告位,我想大概是因为他们对待爱他们的玩家是认真真诚的。