网游总流水59.14亿元。
文/秋秋
4月29日,Youzu.com公布了2021年业绩报告。报告显示,游族网络2021年总营收为人民币32.04亿元;归母净利润1.67亿元,同比实现扭亏为盈。
在财报中,Youzu.com表示,期内营业收入下降的主要原因是:由于疫情带来的“房子经济”,前期收入基数上升,但本期下降;公司减少了部分游戏项目的广告量,终止了部分非战略性、非精品游戏项目。
葡萄君在梳理财报的同时,也简单回顾了游族网络一年来的产品动向。
01
《少年》IP产品:总流水约24.98亿元。
年报数据显示,2021年游族网络游戏业务总收入约为31.78亿元,游戏总流水为59.14亿元。其中手机游戏收入25.19亿元,网页游戏收入应该是6.58亿元。
以产品为主,游族网络目前运营的产品超过30款,涉及卡牌、SLG等品类。其中,公司自研卡产品总流水约25.67亿元,占总流水的43.41%;《少年》IP系列产品总流量约24.98亿元,约占游戏总流量的42%。
这个系列的核心产品《少年三国志》,上线7年多,财报上说注册用户超过1.4亿。
1月,《少年三国志》和《我不是胖虎》 IP联动
《少年三国志2》是邵三的正统续作系列,上线两年多。报告期内,该产品在iOS畅销榜约100名。
3月《少年三国志2》和《犬夜叉》 IP联动
值得一提的是,在2022年4月11日第一批恢复版本号的游戏名单中,游族网络的《少年三国志:口袋战役》也位列其中。这个游戏也是q版RPG卡牌游戏,有三个IP元素。
此外,游族网络正在研发《三体》系列IP游戏,预计未来3-5年推向市场。
02
自研:从结构调整到人才激励
除了对IP产品的探索,他们还不断加大对产品自研的投入。为了加强公司产品的自研能力,游族网络先后完成了研发的组织架构调整;期间d和分配:
升级五个研发中心。d工作室到一级部门,让工作室有更多的自主运营和决策权;
成立创新院,主要负责技术突破、艺术探索、创新品类延伸、支持工作室和赛马场;
成立全球分销部门,加强公司的全球分销能力。
在公司组织调整的同时,游族网络也出台了一系列奖励激励和人才建设的政策和机制。例如,很明显,每年不少于10%的毛利将用于研发;下一代技术产品、创新项目和产品的研发和投资;给业务团队不低于20%的营业利润等等。
技术人员在内部论坛上分享和交流观点。
在一系列措施和调整下,R & amp游族网络2021年d投资6.22亿元,同比增长9.29%,占当期收入的20%左右;R & ampd公司的人员也增加了33,354人。到2021年底,R & ampd人员约占公司员工总数的70%。
这些投资为游族网络带来了超过14款自研产品储备,涵盖卡牌赛车、射击、SLG等赛道。具体产品如下:
03
出海:瞄准
“全球卡”的发展方向
2021年,游族网络海外业务收入20.09亿元,占总收入的62.7%。财报显示,期内公司整合国内外发行团队,在包括欧美、日韩、东南亚在内的全球游戏市场发行了多款产品。
比如《少年三国志2》 2021年4月在泰国市场上线,在当地基本上就登上了iOS畅销榜前10
《金属对决》今年1月登陆日本市场。
《Infinity Kingdom》 PC版上线3年多,一直位列海外端游SLG类目第一,2021年12月Steam免费榜推荐。
王猷表示,在当前游戏市场全球化的背景下,公司将整合全球资源和配套人才进行重点产品研发,进一步强化“全球牌”的战略方向。
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