游戏的体量是前作的三倍?开发商讲述《街头霸王 6》的野心

本文转载整理自IGN JP相关内容。原作者日前在State of Play上发布的《街头霸王 6》预告片是近年来最精彩的预告视频之一。宣布后几天,我飞到洛杉矶,在洛杉矶的夏季游戏节上体验这款游戏。虽然获得提前试用的机会已经让我很庆幸你来了,但更令人兴奋的是,我成功获得了现场采访这本书开发团队的机会。据制作人松本富弘介绍,《街头霸王 6》最早成立于2018年前后。当时的导演中山贵志准备了一份92页的提案。除了可以作为普通格斗游戏的“格斗场”模式,计划中还包括了“世界之旅”、“战斗中枢”等游戏模式。“通常在实际制作一款游戏的时候,最初的策划内容往往会中途改变,各种元素都有不同程度的删减,但这次基本上没有发生类似这样的事情。92页的提案内容可以说是几乎完整地保留了下来,开发工作一直围绕着从前期就开始构思的三个核心部分展开”,中山先生说。
松本博之(左)和中山博之(右)
现场试了《街头霸王 6》大概2个小时。在迄今为止的《街头霸王》的基础上,本工作进一步引入了“斗气”系统。玩家可以利用“战斗槽”展开各种技能,比如在防守对方攻击的同时展开强力反击技能“防守反击”,在防守中解除僵直反击时展开“战斗反击”。由于对按键输入的要求不高,这款游戏给人的整体印象更像是一款无论谁都能轻松享受的格斗游戏。孙中山老师也提到:“加入斗气坦克可以说是这个《街头霸王 6》的一大创新。我们的初衷是希望玩家可以利用斗气槽更方便的做出强大的攻击或者防御招式。」
虽然有人指出“防守反击”与徐立全(《街头霸王 4》)和拦网精细防守(《街头霸王 3》)有一定的相似之处,但中山博士表示,这并不等同于完全照搬以前的体系。“从结果来看,这两个系统确实看起来像徐立全或者布洛克,所以这么说没有太大问题,但我们也做了大量的试错来不断优化和改进,而不是直接搬过去的系统。可以确定的是,包括卢克、罗恩、春丽、杰米和圭尔在内的五个角色都在洛杉机的审判中参与了这场战争。除了古烈姆以敌人NPC的身份出现外,其他四个角色实际上都可以操作。新角色杰米是醉拳大师。就像《VR 战士》系列中的舜帝一样,杰米可以通过在战斗中喝醉来强化自己的能力。“醉”的状态有四个阶段。到达最后阶段后,杰米会变得非常强大。
“到目前为止,在《街头霸王》系列中,还没有一个能使用醉拳的角色。所以在考虑加入新的格斗风格的时候,我就喜欢上了,而且因为是设定上比较年轻的角色,所以设计上也在他身上融入了现代风格,融合了醉拳和霹雳舞的元素。于是,杰米就成了一个边跳霹雳舞边用醉拳打架的角色。另外,我们把他设定为陆客的竞争对手,让他的形象更加丰满,”中山先生解释道。“对了,他喝的不是酒,而是药汤.或者茶。然后松本又说了一句“这其实是一种特别的饮料”,把在场的人都逗笑了。
中山老师接着说:“是啊,真的是很特别的饮料。打架的时候可以自己咬一口,喝酒的时候提高醉酒程度。而且并不是一个独立的系统,有些连击动作可以穿插喝汤动作。比如Lv1的SA就是一个圈子里的技能。技能释放后,按键停止攻击,喝汤,做类似取消技能的动作。掌握这个角色的诀窍就是如何在战斗中选择合适的喝汤时机。至于其他游戏细节,目前还不能透露太多,但孙逸仙说除了杰米,还有更多新角色在酝酿中。”我们会尝试制作各种有趣的角色,敬请期待后面更多的角色信息发布,有的甚至会让大家惊呼“竟然有这样的角色!”关于现有的角色,我们会在尽可能保持每个角色原有优秀设计的同时,调整游戏的整体平衡性。「我不想删除所有到目前为止新增的有趣设计.比如《街头霸王 5》中的V触发技能“电刃练气”就以拳的形式保留了下来,一个连续的指令。」
《街头霸王 6》也下大力气营造战斗氛围。这是首次引入人气主播自动直播系统。可能改变玩家间联机方式的“战斗中枢”游戏系统(目前仍充满谜团)也值得期待。就像《VR 战士 4》一开始介绍了卡牌系统和舞台设备道具一样,《街头霸王 6》很可能会在游戏之外的部分做出很大的创新。可以说,《街头霸王 6》已经远远超出了常规的“格斗游戏”框架,因为这款游戏还将引入名为“世界之旅”的单人冒险模式。“我们根本不是仅仅把世界巡演当成一个附加模式来敷衍,而是真正把它当成一个完整的游戏项目来制作。这个模型与战场和战斗枢纽形成一体。虽然BATTLE HUB可能有更强的社交属性,但这几乎就像是参与了一个同时开发三款游戏的项目。我认为这应该给制片人带来很多麻烦…………………在涂鸦艺术和嘻哈音乐氛围的加持下,美国街头文化的世界观设计同样令人印象深刻。不过松本说他并没有描绘美国的意思。松本老师说,“我觉得街头文化和某个特定的国家没有必然的联系,所以没有刻意添加民族色彩。」
“因为世界巡演的第一站是马特城,可能正因为如此,才给大家造成了这种刻板印象。”中山老师在一旁解释道。听到这里,我不得不问:“你刚才是不是说这只是第一阶段?「啊,我说漏嘴了吗(笑).没什么大不了的。毕竟这种模式的名字是“世界之旅”吧?虽然目前还不能透露更多的信息,但是我们希望玩家能够在环游世界的过程中获得一种主角变强的体验。敬请期待后续报道。」
《街头霸王》系列的看板人物龙有一句名言“我想遇到一个比我强的人”,世界之旅似乎就是为这句话量身定做的。此外,松本还指出,《快打旋风》预告片中路克的话也预示了这次世界巡演的冒险。”探索权力的旅程可能永远不会结束.”战士们踏上征途,与形形色色的勇者并肩作战。这一直是3354街霸系列的设定。但是格斗游戏的核心永远是享受格斗的乐趣,玩家很难最大限度的体验到世界观和故事情节。
“《街头霸王》的玩家中,既有职业拳手,也有休闲拳手。除此之外,还有一些群体更喜欢《街头霸王 6》的世界观和人物本身,而不是战斗的快感。如果有一部作品能够将这两种类型的喜好结合起来,我想它会得到玩家非常积极的回应。”听了松本老师的话,我仿佛一瞬间重拾童心,内心充满了激动。我是一种比较轻的格斗玩家,比起格斗本身,我更着迷于探索游戏的世界观。比如《街头霸王》就是我最喜欢的游戏。它不是一款注重展现武功或格斗技巧的游戏,而是一款更注重塑造世界观的优秀作品。我觉得《街头霸王》世界巡演模式和《莎木》有一些明显的共同点。《街头霸王 6》最终以原创IP的形式开发,但原计划是作为世嘉热门格斗游戏《莎木》的RPG衍生品。所以归根结底,《莎木》的来源可以说是一个格斗游戏的故事模式。面试开始前,我很犹豫要不要问关于它的问题。因为对于喜欢尝试新事物的创作者来说,欠考虑的比较会非常粗鲁。但是,我们一见到孙中山先生,马上就说:“希望喜欢《VR战士》的克拉比先生能来体验一下世界之旅模式。”这瞬间道出了我心中的疑惑,那就是他确实意识到了《莎木》的存在。那样的话,我得问问。对这个问题,孙中山开玩笑地回答说,“受《莎木》影响的部分?我觉得在游戏里玩扭蛋会很好玩(笑)。在可以自由探索横须贺和香港的《莎木》里,主人公可以体验扭蛋的游戏,但是《莎木》里好像没有类似的游戏。”.《莎木》对我来说也是非常震撼的作品。没想到能在那个世界里自由行走,还包含战斗元素。虽然我们在开发过程中没有直接参考《街头霸王 6》,但可能在不知不觉中受到了它的影响。」
如果说《莎木》是以《莎木》为原点的冒险,那么世界之旅自然是《莎木》的冒险。“我制作的不仅仅是一款格斗游戏,而是《VR战士》本身。中山老师的这句话道出了“世界之旅”这个词所涵盖的一切。《街头霸王》到底是什么?答案可能因人而异,甚至剧集的每个小标题都会给出不同的解释。比如对我来说,《街头霸王》就是一个以日本斗士高市为主角的游戏,描述他去世界各地与勇者战斗。而以纽约这样的大都市为舞台的世界巡演模式,似乎并不遵循这样的设定。如果非要说的话,更像是现代街头文化对世界观加工的产物,基于《街头霸王》 OP中的决斗二人组
执行部分《街头霸王》
松本老师说,“在思考什么样的视觉表达最符合《街头霸王 2》世界观的时候,我们讨论过嘻哈风格和涂鸦艺术是否合适。”中山老师补充道:“没错。在UI设计和动画表现上,《街头霸王 2》和《街头霸王》都有嘻哈风格和涂鸦艺术的元素,可以说这两个本来就是类似于《街头霸王 1》系列的艺术表现。可以看出,以世界之旅模式为代表的《街头霸王 3 三度冲击》的世界观依然延续了系列传统,很可能以《街头霸王》为起点展开。这部作品和《街头霸王 6》一样,英雄不长。
孙逸仙老师此前曾发表推文暗示路克将是《街头霸王 3 三度冲击 -Fight for the Future-》的主角,而在实际预告片中,他的角色也相当重要。但是,在世界巡回赛模式中,主角大多是玩家自己。在预告视频中,可以看到一个戴着兜帽的黑人角色在街上游荡。它既不是现有角色,也不是作为新角色引入的。孙中山老师说:“相关说明已经公布在官网的页面上了。玩家确实会以独立的角色出现在游戏世界中.更多信息不能透露(笑)。玩家用自己的角色来编织自己的旅程。环游世界模式可能就是这样的设定。如果是这样,那么每个玩家都将能够成为独一无二的斗士。”我们设计了一个非常丰富的情节。只要深入探索,就能了解到人物各自的价值观,并从中获得乐趣。孙中山老师的话也可能暗示了剧情可能包含影响故事发展的选项和子情节。中山老师并没有明确回应《街头霸王 6》的主角是否会出现在世界巡演模式中,但是从“嗯,我们在制作更多的战斗机”的回答来看,答案应该是肯定的。
除了地铁城,制作中还有很多其他战斗阶段,所以很有可能会出现主要角色。比如你可以去日本认识高志和本田,在中国对抗春丽和龙飞,甚至探索著名的朱雀城,或者去澡堂的相扑台等等。光是统计过去在系列中出现过的战斗阶段就足以让人深思,因为在010-上能出现的元素真的太多了。另一方面,游戏的规模也会迅速扩大。如果作为核心的格斗游戏部分和战斗中枢,每一个都相当于一个完整游戏的体积,《街头霸王 6》的野心也太大了吧?“说到这里,我们不仅仅是在做一个格斗游戏,我们还在努力做一个全新的《街头霸王》。所以我们一直告诉自己,为了实现目标,我们必须这样做,有必要让更多的玩家可以接触到这个作品。」
在宋先生解释的同时,孙逸仙先生还补充道:“我们的开发团队到目前为止真的是互相激励。”当然有顾虑,但每次全队都会团结一致。这是一个真正全新的《街头霸王》。完全有必要扩大格斗游戏的受众,让各类玩家都能享受到这款游戏。孙逸仙老师认为,正是对当初志向的坚定贯彻,以及团队的努力和创造力,才让这款游戏升华为更好的游戏。
“团队里每个人都在努力开发,每时每刻都在思考各种新的游戏玩法。几乎每天都有人问我“你这样做是不是会更有趣”的想法和建议。“而且功能和系统也越来越完善。在我迄今为止的游戏开发生涯中,还是第一次遇到如此活跃的开发系统。当然,巨大的游戏体量带来的难度是前所未有的,但是大家都非常渴望把《街头霸王 6》的新体验传达给大家。我相信你已经在最新的公开预告视频中看到了我们的成就,”中山先生说。“大家都在努力完成这个游戏,所以我们会分阶段给大家展示成果”。关于未来信息更新的步伐,松本先生表示,他们会一点一点地揭示项目的全貌。在《游戏状态》的预告视频中已经可以清楚的看到,《街头霸王》将是一个不局限于格斗游戏的宏大项目。通过这次采访,我个人感觉一个远远超出我想象的项目正在酝酿。Capcom给这么大规模的项目开了绿灯,甚至给了开发团队完全创造自由的勇气,这让我肃然起敬。松本老师说:“不仅仅是现在的《街头霸王》,还要考虑到未来的发展,现在需要完成的事情很多。我想大家都不希望看到《街头霸王》这个IP在未来消失。为了避免这种情况,我们现在最重要的是接受最大的挑战。」
《街头霸王 6》将于2023年登陆PS5/PS4/Xbox系列X/PC平台。

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