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恐惧是人类本能的情绪反应。恐惧是人在无法摆脱未知或某种危险情境时,一种被强烈压抑的情绪体验。然而,当这种恐惧气氛最终被释放时,人们会获得巨大的快感,同时也能体验到不同于日常按部就班生活的其他体验。自从上世纪初电影业领袖奠定了恐怖片的基调,这个主题一直延续到今天。产生了无数伟大的作品,《生化危机》系列也可以算是游戏界最知名的恐怖游戏IP之一。PS的《生化危机1》至今已有24年,期间产生了很多优秀的作品,甚至还诞生了电影/漫画、游乐园、餐厅等周边产品,粉丝遍布全球。我是生化危机系列的超级粉丝。PS上的第一部作品给我的童年留下了不可磨灭的阴影,之后的每一部作品我几乎都玩过,每一部电影我都欣赏过。可能会有很多后期现代化的年轻玩家入坑,生化危机。本文将带你回顾《生化危机》系列的前世。《生化危机3》转载如火如荼的时候,帮你更好的理解这个系列,以及背后的一些小故事。因为是个人收集的,可能会有统计遗漏。欢迎大家补充,推荐作为个人主观评价。欢迎有不同看法和感受的朋友来讨论。
《生化危机1》 4.5/5经典的《回眸一笑》也奠定了生化危机0、1、2、3的恐怖基调。
故事开头,第一部作品诞生于1996年。时任发展部部长的冈本吉起把只有故事架构的项目交给了羽翼未丰的三商保罗。经历了诸多挫折的《生化危机1》是在当时热门的《最终幻想7》上映后不久上映的。自然没有引起太多关注。但是,没想到新颖的玩法和剧情带来的口碑效应。1996年底突破100万销量,也是PS的首次突破。
从早代开始就设定了一系列多角色,吉尔和克里斯这对CP在后期作品中一直活跃。吉尔的三代繁衍变得更加成熟稳定。
这本书的剧情也很吸引人,发扬了20世纪中后期僵尸的经典设定。t病毒变异造成的感染也让丧尸的恐怖感更加真实,更有说服力。以浣熊郊区为主的阳关,其实就是brera公司的研究基地。主要讲述了1998年7月24日,身为星辰特种部队精英的主角们为了调查日益增多的不明怪物吃人事件,误入浣熊市郊区阳关,却损失惨重,然后为了逃离这里与丧尸和变异怪物展开生死搏斗的故事。同时也揭露了布雷拉公司研究t病毒等生物武器的故事。
浣熊市裕安布雷拉公司
美国俄勒冈州南部一个虚构的拥有10万人口的中型城市,也是跨国制药公司brera的总部所在地。表面上看,安布雷拉是一家制药公司,但暗地里,她一直在研究生物武器,而且她很有钱。生化危机开始的故事大多发生在浣熊市。
Brera的Logo已经破旧,甚至跨次元。汽车里、商店里、衣服里到处都是盗版。
南特种战术救援部队
特种战术与救援服务(Specialized Tactics and Rescue Service)的缩写,是R.P.D(Racoon Police Department)的一支特种部队,但讽刺的是,这支部队最大的资金来源却是安布雷拉这样的地方大企业。STARS分为a队和b队,攻击12名成员。在游戏中,玩家可以找到所有成员的合影,可惜最后只剩下几个人。吉尔、克里斯、丽贝卡、巴里和韦斯克船长是最后剩下的队员。在游戏中,他们还会遇到Enrico(B队队长)、Richard(被大蛇杀死)、Forest(拿着榴弹枪的那个)和Joseph(被小红小红帽杀死)。爱德华(B队直升机飞行员)等明星成员,穿黄衣服的A队成员布拉德也有很多戏份。一代人坐直升机丢下大家,第三代人被追杀却留下更衣室钥匙。这些成员都是故事的重要部分。
第一代的故事很紧凑。除了丧尸等怪物,子弹的短缺,未知区域带来的恐怖感,还有一颗定时炸弹,自我毁灭的紧迫感。《三商》上保罗带领的开发团队把气氛烘托到了很高的水平,吉尔/巴里、克里斯/丽贝卡、韦斯克等角色的刻画也很到位。固定视角和坦克操作方式也加强了恐怖感,确实是PS时代的杰作。真人的CG在系列中也很少见(生化3重制版继承了最老作品的风格,采用了真人的CG片头)。
今天画面看起来太过粗糙,但是3D人物配2D背景的方式非常巧妙,既节省了系统资源,同时又得到了相对精细的背景。
《生化危机1》重制版5/5把2002年重制版的《生化危机1》NGC版(然后是2014年高清重制版的《生化危机1》)放在这里,说是因为两部作品除了画质大幅提升外,主要情节没有特别的变化。虽然卡普空(卡彪)可以说是炒饭的始作俑者,但是不得不说,这款重制版的《生化危机1》真的很好吃。在当时,这本书的画面有着顶级的表现,但游戏模式并没有大的改变,“回眸一笑”等经典场景被重新制作。重拍版《生化危机1》在原版的基础上,修改了部分薄弱的剧情部分,还加入了森林场景、女性实验体等变化,让剧情更加饱满。况且僵尸暴走让老玩家在游戏过程中充满了惊喜,是《生化危机1》老玩家的必玩之作。2014年《生化危机1》重制版也在PS3/PS4/Xbox360/Xbox One/PC上推出了高清重制版(当时卡已经打完了)。不过基本都是高清版的画面,其他剧情和操作没有变化,适合新一代玩家。
与96年原版相比,是质的飞跃,老玩家乐见操作和主线没有大的变化。
回头看高清更真实,翻拍中加入的暴走僵尸也能给老玩家新的恐怖感,这种设定甚至延续到了续集中。
旧版NGC和2014新版的优缺点应该一目了然。新玩家还是有福气的。
《生化危机》的《死啦死啦》是2006年在NDS上映的,我觉得也是《生化危机1》的移植。但是因为NDS的双屏,所以增加了地图显示和刀触的功能,增加了重生重置道具和陷阱位置的模式,增加了局域网四人合作竞技模式。可以算是生化1原版的加强版。拥有NDS的玩家可以随时随地玩生化1,也是NDS上首款M级游戏。
《生化危机2 5/5》因为《生化危机1》的成功,卡普空在1998年趁热打铁发布了续集《生化危机2》,三商保罗也成为了当时炙手可热的制作人。卡普空重金聘请著名编剧编写剧情,《生化危机2》销量突破500万套,成为卡普空真正的大师作品。
生化危机2推出了两个新角色。一个是克莱尔雷德菲尔德,克里斯以前的大学姐姐,她开着摩托车去浣熊镇寻找她失踪的哥哥。另一个是利昂肯尼迪,一名新警察,第一天来RPD报到。没想到,他们遇到了丧尸事件。他们的相遇使他们在浣熊市的警察局和其他地区互相配合,最终逃脱。《生化危机2》的创新之处在于保留了第一代《生化危机》的恐怖氛围。表里关独特的设定使得两人的互动相互影响,而表里关的装备是内关无法获得的。如何平衡两人的补给对游戏有重要影响。当然,对于刀客来说,这些都是浮云。被改良g病毒段5改造的威廉,勇气十足,暴君也是萦绕内关的噩梦。与此同时,克莱尔、雪莉、莱昂和艾达。
虽然这部作品还是登录了PS(有DC,N64,NGC等等)。),操作方式也是传统的坦克前进,只是强化的背景更加精致,可以清晰的分辨出血腥的警察和群众的残杀。主角踩脚的玻璃声也很震撼,舔食者和暴君的设计让人眼前一亮。两个主角不同的武器组合,比如梅林枪,榴弹发射器,电击枪等。也让游戏的可玩性增加了不少,最后结局中英勇的爆炸场面至今让我记忆犹新。同时,通关后还有大量的第四幸存者(美国著名成员Hunk Hank就是从这里开始他的旅程的)。豆腐等高难度模式允许玩家重复挑战,这是生化玩家必须具备的。
著名的景二代应该是第一个趴下的。
看过《生化危机2》重制版的新玩家看到这一幕会不会觉得太卑微了?
现在连我都被里昂的脸吓到了。
神奇生化危机1.5
三商保罗是出了名的偏执型人格,要么不做,要么尽力而为。之前在他领导下的作品中,也有过完全改头换面的例子。《生化危机2》甚至在1997年就有了可以试用的版本,但三商保罗对这个《生化危机1.5》并不满意。和1代相比,游戏没有太大的进化,甚至连剧情都很相似。后来的历史证明,三商保罗的行动是非常正确的。
生化危机1.5的男主角是里昂,但女主角是一个叫艾尔莎沃克的摩托车党。可以看出克莱尔还是保留了很多她的影子。
《生化危机2》重制版中克莱尔的Elza Wlaker服装也出自此地。
《生化危机2》重制版4.5/5这里也提到了《生化危机2》2019年的重制版,方便对比。时隔20年,当卡普空发布翻拍《生化危机2》时,我无法用言语表达我的激动,只能表达我当初的支持。《生化危机2》重制版完全适应了现代生化危机游戏,将传统的固定镜头视角改为现代的过肩视角,同时仍然保持了原著的恐怖氛围。同时保留了大部分情节,对一些薄弱的情节进行了深度强化,使作品更具表现力。比如枪店老板和女儿的剧情,阿达那部分的剧情都被加强了,都让人印象深刻。同时敌人的设计也让人过目不忘,尤其是暴君成为了新一代的恶搞对象,在当年更是大行其道。不过作为一个已经过了原著几十次通关的玩家,重制版的《生化危机2》第二部剧情确实有点虎头蛇尾,操之过急。
再制造产品,这种稀缺品,自然需要全成就支持。
过去20年的巨大变化使这个著名的场景重现。
《生化危机3》4.5/5因为《生化危机1》和《生化危机2》的火爆,Kapkon在《生化危机2》上映一年多后的1999年迅速推出了《生化危机3》。它采用了第一代受欢迎的女英雄吉尔瓦伦丁,并介绍了U.B.C.S .士兵卡洛斯的故事。《生化危机3》和《生化危机2》的主要区别并没有太大的创新,但是新加入的紧急躲避系统、180度大转弯、弹药合成系统和路线选择系统,让《生化危机3》成为了当时系列中最具动作性的作品,也让人看到了《生化危机》从恐怖游戏逐渐向动作游戏转变的萌芽。佣兵模式和每次通关后获得一个主角的结局趋势让游戏具有可玩性。
单位英国广播公司
Rella生物危害应对措施服务是一个紧急反应单位,在生化危机,布雷拉。其主要职责是在紧急情况下帮助疏散幸存者和根除生物武器的威胁。它的船长是米哈伊尔维克托,成员包括卡洛斯奥利维拉和尼古拉吉诺瓦耶夫。这支部队在《生化危机3》后彻底解散。
为了这些主角的方向,我不得不清了8次游戏。
生化危机3的故事穿插在生化危机2中,比生化危机2开始的早,结束的晚。讲述了精疲力尽的吉尔和卡洛斯逃离被核弹夷为平地的浣熊市的故事。《生化危机3》中的追踪器是一大亮点。他被安布雷拉植入,并发誓要消灭所有的星星成员。最后可能吉尔在《最后一点人性》里把他消灭了,这也升华了剧情。一座拥有核武器的浣熊市也代表着《生化危机》中一个故事的结束。
总的来说,《生化3》是一部承前启后的作品,背景画面继续得到相当程度的强化,也是系列主要作品(根据123)中最后一部具有固定视角的作品,也为浣熊市的剧情画上了句号。不过玩家可能也厌倦了这种操作模式,所以生化3的整体评价并不比生化2高,也让三商保罗考虑新的思路。
当年的CG质量也有明显提升,CG角色的动作比2代强很多。
1999年发布的三代图更细致,CG更漂亮。
结尾人物的智能,指明了几个主角的方向。
《生化危机3》重制版4/5 2020年4月3日新发布的《生化危机3》重制版继续继承了去年《生化危机2》重制版的诸多优点。大幅提升的画质和创新的玩法得到了玩家的认可。《生化危机3》重制版的画面表现力和镜头应用能力甚至高于《生化危机2》。原汁原味的重制版剧情,大胆的追踪器,让人看得不亦乐乎。我也觉得相机切换的使用,足够所有游戏学习了。缺点是大型玩家吐槽的剧情流太短,公园和钟楼的原剧情几乎没有了。虽然地铁部分有所加强,但是熟悉的场景可能对怀旧玩家更有吸引力,不保留原作的佣兵模式。抗性免费网游目前鱼龙混杂,生化3不错,除了老玩家可能买不到。不过最近卡普空投票支持玩家未来的翻拍计划。
一开始大家对卡洛斯这个新鸡窝嗤之以鼻,但是玩过之后,几乎所有人都觉得新版卡洛斯的阳刚之气和个人魅力都比旧版好,吉尔姐姐的气质也成熟了很多。另一些人认为这幅画比原作更加深刻。大坏蛋尼可莱被人讨厌,老头米哈伊尔也被感动。相比之下,追他就不那么令人印象深刻了。
我的演示体验,最近在白金完整版。
生化危机《生化危机:代号维罗妮卡》,代号Veronica 5/5,于2000年初在DC平台上映,是一部传闻中的作品,在系列中也散发着独特的魅力。其实这部作品的发展还有一个有趣的故事。你可能知道生化危机1有SS土星版,但生化危机2没有发布SS版。原因是在SEGA几乎完成《生化危机2》移植的时候,SCE买断了《生化危机》正统作品在PS上的独家版权。直到SEGA公布了DC主机,卡普空感到内疚,决定在DC上发布一部生化危机作品,但它仍然无法携带正统作品的序列号,于是这个代号Veronica就诞生了。这项工作是由卡普空和SEGA联合开发的。所以可以感受到不同于正统生化危机作品的魅力。维罗妮卡的剧情流程几乎是《生化危机》史上最长的,故事也从浣熊市传到了法国和南极洲。浣熊事件后,克莱尔继续寻找哥哥克里斯的踪迹,潜入巴黎的安布雷拉分部,却因暴露身份而被捕,并被送往孤岛罗克福德岛的收容所。故事在南极洲结束。讲述了一个在生化危机1外国馆事件之前,关于病毒起源和安布雷拉成立的好故事。悲剧人物史蒂夫的形象灵感来源于当时大红“小李子”莱昂纳多迪卡普里奥,与系列主角克莱尔的情感戏,在《生化危机》的篇章中创造了悲剧经典。另一方面,阿什福德兄妹这两个高智商变态的故事,也让我们了解了病毒的起源。反派系列的韦斯克在这部作品中有很多场景,我们也可以看到克莱尔和克里斯的兄妹重逢。无论如何,这部作品都是生化危机系列中非常强势的一部。也许下次卡普空会炒这碗虾仁火腿饭。
在画面和操作方式上,Veronica和PS上的不一样。借助DC的表演,维罗妮卡实现了真正的3D场景,采用了与第一代《恐龙危机》相同的第三人称视角。飞机座位仍然会随着角色移动,以形成电影的感觉。
因为《DC上的维罗妮卡》改为全3D操作模式,背景没有《2D》那么精细,但是3D带来的镜头变化让临场感更强。
《生化危机0》4.5/5和《生化危机1》重制版一样,《生化危机0》也在《生化危机1》重制版在NGC发售的同一年在NGC平台发售(原计划在N64发售,幸好最后在NGC发售),这也是生化系列逐渐转向任天堂平台时期的作品(生化2移植到N64是开始),作为该系列的前传。生化危机0很好的解释了生化危机1阳关事件之前的故事。《生化危机1》中戏份不多的小护士丽贝卡和另一名逃犯、前少尉比利饰演主角。斯潘塞、韦斯克和威廉,安布雷拉背后的天才病毒学家,都在这项工作中发挥了很大作用。同时,贯穿这部著作的水蛭也揭示了t病毒的起源,尽管这部著作是在NGC发表的。知名度和销量不如其他作品,但对完成剧情起到了至关重要的作用。丽贝卡和比利的CP也是我最喜欢的一对。
由于这部作品与《生化危机1》重制版同时发售,所以在画面上非常相似,代表了当时的最高水平。火车上摇曳的光影和精致的造型都让当时的我惊叹不已。这部作品被称为系列中最难的,通常的异次元盒子被取消了,所以东西只能扔在地上(感觉就像现在生化重制版格子危机的始作俑者)。此外,许多谜题需要在两个主角之间切换,这为作品的发展提供了新的思路。
这本书和《生化危机》1HD重制版一起,在2014年推出了HD系列,加强了质感和分辨率,推荐给现在的生化玩家。
新生代——生化危机4 5/5生化危机4的开始是系列的一大转折点。不仅仅是运营模式和主机的改变带来的改变,更是卡普空内部团队的大洗牌。当时生化系列的主要负责人三商保罗是一个很有味道的艺术家。维罗妮卡垄断DC,生化危机0,1重制版垄断NGC或多或少都有自己的原因,让卡普空赚得盆满钵满。所以,当保罗宣布《生化危机4》是为NGC量身定做,移植其他机器后斩首的时候,他根本没想到以后会发生这么多事情。所以,虽然《生化危机4》可以说是系列中最成功的作品,但发行初期仅百万册的销量并没有让卡普空满意。后来由于卡普空高层的决定,几乎所有平台都能看到《生化危机4》(NGC、XBOX360、PS2、PS3、PS4、PC、Wii、Switch、XboxOne、iOS、ipad、Android、Zeebo),各种高清翻拍版本就像一把锯子在三手的脖子上来回拉了很多次,这也直接导致了三手的离开。这样的故事在业内并不少见,散手头绝对是最戏剧化的一个。
唐珂
就作品本身而言,因为近乎偏执的追求完美,《生化危机4》相比前作有了全新的改变。无论是第三人称越肩视角、流畅的动作捕捉、QTE系统,还是李三光与王玉杨生化2未完成的爱情故事,玩家们都玩了又玩,或多或少将当时的次世代游戏带入了一个新的时代。很多设定都成为了后来动作游戏的范本。
《生化危机4》的故事发生在2004年,浣熊市事件结束,安布雷拉破产之后。经过艰苦的训练,里昂成为了美国总统直接任命的绝密组织的一员,受命解救被绑架的格雷厄姆总统的女儿阿什利格雷厄姆。其间,她结识了神秘的宗教团体“Los Illuminados”,并在旧情人艾达国王的帮助下成功解救了总统的女儿逃脱。
生化绝对是当时NGC刚上映时的顶级表现。
从此,李三光稳坐生化系列第一号统帅的宝座。
不过对于我个人来说,《生化危机4》取消了系列所有的一贯设定,大大减少了之前的恐怖。邪教/寄生虫的设定也让该系列逐渐远离了僵尸等经典设定。我还是比较喜欢老款的,而且我觉得来自《生化危机4》的作品是一个新系列,比起恐怖解密更像一个动作射击游戏。
生物危害4
保罗偏执又完美的个性再次显露,就在生化4做的差不多的时候。三商保罗认为这部作品没有创新,幻想色彩太多,就把它拆了重新做了一遍。其实在3.5版本之前就已经拆了重做过一次,那个故事最后变成了另一个著名的动作游戏鬼泣,生化边角余料那么香(恐龙危机也是由边角余料衍生而来)今天你在网上还能找到当年制作差不多60%的游戏。我一直觉得如果你能来的话会很有趣。
4.5/5生化危机5:保罗三岁生日离开卡普空后,稻叶支遁、神谷英树等众多著名制作人也相继离开。新一代生化危机由武内润担任,他在生化1和生化2中担任设计师,负责《幽灵战士》和《失落的星球》的制作。2009年生化危机5诞生,竹内润也没有让广大生化玩家失望。在我看来,生物化学5就像生物化学4的完整体,进一步丰富了生物化学4以来建立的体系。
场景移至非洲,该系列的老面孔克里斯也成为了BSAA(bio terrorism Security Assessment Alliance,生物恐怖主义安全评估联盟)的一员,并继续发挥他的热情。与此同时,他加入了一个新的角色,谢娃阿洛玛,西非BSAA的一员,继续试图在后布雷拉时代挫败斯潘塞和韦斯特科特的阴谋。
游戏脱胎于《生化危机4》,并且得到了加强。身体攻击确实经常使用,用枪攻击,可以做出令人眼花缭乱的把戏。同时游戏的佣兵模式让我玩得很开心,至今还记得每天刷分数的那一天。生化危机5还首次加入了二人联网模式,可以和朋友一起解谜通关。不过,还是让我不开心的是,老系列的恐怖已经不见了,几乎变成了一款爽快的tututu游戏。
这是一个很好的画面,黑珍珠舍瓦也很性感。克里斯也从标准身材变成了肌肉男,经历了很多,和吉尔有很多细分,让老玩家兴奋不已。
另一个时代的终结,——生化危机6 4/5,第三阶段的离开还是对生化系列造成了很大的打击。第四期生化带来的革新已经被第六期生化消耗殆尽,生化系列急需新鲜血液巩固地位。可见卡普空和制作团队是想让《生化危机6》再次强大起来,集结史上前所未有的阵容,最宏大细致的故事,最丰富的攻击模式。但是当你玩的时候,你会发现卡普空这次是真的贪心了。游戏给人的感觉就是总是高潮迭起,加上略逊一筹的操作和QTE,累死人,我就这么放在那里通关了。但对于忠实粉丝来说,生化6几乎介绍了每一个老主角的后期故事,甚至有很多交集,让老玩家们笑逐颜开。
回归本源3354生化危机7 4.5/5可能卡普空看到了大家对生化危机6的评论,也可能卡普空自己想给生化系列找一个新的出路。2012年《生化危机6》上映5年后,《生化危机7》于2017年上市,制作方由小林祐希变更为江洋川田。五年之后,游戏行业的趋势发生了很大的变化。生化危机也将生化危机带入了一个全新的世界。从MT框架到全新RE引擎的改造,再次强化了画面的表现力,视角也从第三人称变成了第一人称。可见《生化危机》也受到了另一位天才小岛秀夫PT的影响,但也开拓了自己的天地。
回归本源的生化7,希望能给玩家带来最初的恐怖。我认为它做到了。无论是前期只能逃跑的剧情带来的紧迫感,还是大量血腥场面的邪教风格,《生化7》都成功找回了“恐怖游戏”这个标签的内涵。
但在剧情上,可以说《生化危机7》展现的是一个普通家庭在病毒蔓延到影响每个人生活的时候会如何痛苦,而DLC《非英雄》再次展现了克里斯熟悉的身影,但这一次他也充分展现了自己作为一个凡人面对生物武器的无奈。可以说《生化危机7》和《生化危机6》追求的是完全相反的宏大场景,用小细节和人物刻画人物的情绪。可以说生化7是一个
除了以上正统作品,《生化危机》的其他作品系列都用不好《生化危机》这么大的IP。所以生化危机出了一系列造谣性质的作品,有些明显是仓促的,有些是外包给其他公司的,整体质量不算太高。但是因为主线的剧情有了一定程度的补充,或者出现了玩家喜欢的人气角色,所以有些销量不错。Capcom确实是一家盈利的公司。
枪魂系列2/5该系列共有三部作品(此外还有恐龙危机之枪魂的作品),分别在PS、街机和PS2发售。它们应该符合当时《死亡之屋》光枪游戏的潮流,但是游戏的制作明显火爆,一代bug层出不穷,马赛克很多。但是因为生化系列的名字,还是在短时间内登顶。第一代故事是一个失去记忆的私家侦探,是里昂的好朋友,最后找回了记忆。第二代故事与维罗妮卡有关,主角逃离罗克福德岛。最后一个发生在一艘游轮上。游戏不是强制推进,而是玩家需要控制自己的动作,所以可以使用PS专用光枪。现在看来,没有
生化危机布雷拉编年史/黑暗编年史保护伞编年史/黑暗面编年史3/5分别于2007年(Wii)和2010年(Wii,PS3)发售。后来也出了HD系列。不知道卡普空当时为什么这么喜欢光枪游戏。两个都是轻枪游戏。支持PS Move和Wii Zapper。对于想要回顾《生化危机》整个故事的玩家来说,这两部作品可以带你快速回顾一下。编年史侧重于0、1、3代剧情,黑暗编年史侧重于2代和维罗妮卡剧情。两部作品也有各自的原创情节。编年史里有克里斯和吉尔在俄罗斯执行任务的故事,黑暗编年史里的《哈维尔作战》讲述了这个故事。
生化危机爆发1/2爆发4/5分别于2003年和2004年在PS2发布。我觉得这两部作品在《生化危机》系列中是有诚意和创新的。网络发展初期,《生化危机》探索网游。在爆发期,玩家扮演不同的普通角色,互相扶持逃离生活。每个人都有自己不同的技能,要么组装武器,要么包扎止血。只有齐心协力才能破boss求生存。可惜卡普空后来没有把这个系列发扬光大。新生化3重制版附带的阻力目前普遍评价,不平衡对抗似乎不如阻力这种合作分工受欢迎。
这部电影的CG片头很好。它从老鼠和其他动物的角度解释了病毒是如何传播的。伴随着雄壮的音乐,让人不禁感叹浣熊市的悲惨命运。
生化危机:佣兵3D 3.5/5于2011年在3DS上发布,支持裸眼3D。游戏玩法基于《生化危机5》的佣兵模式,可以通过wifi挑战好友得分。喜欢玩佣兵模式的,可以试试。
生化危机:浣熊市行动2.5/5于2012年在PS3/X360注册,与Slant Six Games合作开发,强调动作射击和团队合作。说白了就是披着生化危机外衣的射击游戏。很多美军和特种部队的特种兵都加入了进来,吉尔等老面孔也能看到。人物在瞄准过程中可以移动,打破了先例,但是手感和AI是硬伤,去掉吧。
《生化危机:启示录I/II 4/5》第一部于2012年在3DS发售,由《生化危机6》制作人江洋川田制作,后来移植到X360和PS3、Wii U、Switch、PC等平台。游戏重在还原生化危机原本的恐怖氛围,故事发生在《生化危机4》和《生化危机5》。剧情主要发生在一艘游轮上,讲述了吉尔和克里斯,以及BSAA的另外两名战友帕克卢恰尼和杰西卡谢拉瓦,寻找t病毒真相的故事。
第二代于2015年发布。故事发生在《生化危机5》和《生化危机6》之间。它讲述了克莱尔,莫伊拉,莫伊拉的父亲巴里和一个神秘的小女孩在一个孤岛上的监狱里的冒险故事。
游戏的评价都是不错的,而且那段时间还出现了玩天启的热潮,天启是生化危机在逐渐偏离到动作设计突然的游戏期间回归恐怖原点的代表作。
《生化危机外传4/5》于2001年在GBC出版,也是一部外包作品,但却意外地有趣。主角是一代配角巴里,故事地点是一艘游轮。游戏基本继承了老生化谜题的元素,里昂的剧情也有出现,忠实的生化迷可以尝试一下。
山寨——外星科技FC版生化危机外星科技抄袭了几款当年的大作,改FC版后相当忠实的还原了游戏内容。可惜我玩的版本经常跳出来,一直不知道后面是什么样子。后来看了别人的通关,才知道这其实完全再现了1代的全部故事。有兴趣的玩家可以试试。
生化危机的影视作品终于到了影视作品。从2002年保罗安德森导演的第一部电影开始,《生化危机》共有6部,都是美女米拉乔沃维奇主演。《生化危机》是为数不多的不赔钱赚钱的游戏改编作品之一,这也是它能够拍出6部电影的原因。不过在我看来,生化危机的电影只能说是美女主演的爆米花片。不要和游戏有任何关系。后来里昂、克里斯等游戏角色的出现吸引了眼球和粉丝。可以理解为游戏宇宙的平行时空。看看就知道了。
生化危机2002故事引用了生化危机的概念,电影中提到了安布雷拉公司。主要故事发生在安布雷拉(Ann brera)的蜂巢中,米拉乔沃维奇饰演的爱丽丝(Alice)等人潜入因超级计算机“红皇后”(Red Queen)爆发超级病毒而被封锁的蜂巢中解决危机。印象最深的是上图中的激光,可以瞬间把人切成碎片。
《生化危机2004》由亚历山大维特执导,保罗安德松担任编剧。在这篇文章中,我们可以看到吉尔和卡洛斯,同时出现了三代“复仇女神”追踪者作为反派,加强了与游戏的联系。然而,吉尔的选角让我相当挑剔。原本是南美血统的卡洛斯在这篇文章中感觉更像克里斯,但游戏角色的出现还是让人眼前一亮。不管怎么说,故事进展顺利。
生化危机:2007年拉塞尔马尔卡希导演,浣熊市被核弹毁灭,主角们在废墟中战斗,有点《疯狂麦克斯》的末世感觉。除了卡洛斯抛弃了吉尔的妹妹,和爱丽丝鬼混,这篇文章还在游戏中特写了克莱尔,选角还是没有让我满意。
生化危机:战神重生2010的主角们向安布雷拉和真相出发了。这篇文章的亮点是克莱尔的哥哥克里斯的加入,由米帅史高飞温特沃斯米勒扮演。然而,克里斯总是肌肉发达的形象被米帅破坏了。同时反派威斯克的选角也让我对老玩家非常不满。
虽然米帅不错,但不像克里斯。
你确定这不是母体吗?
生化危机:不知道惩罚2012的剧情。反正就是打架,番茄汁乱飞。这部电影的亮点是李三光和阿达国王终于出现了。李冰冰演的阿达国王绝对是选角最成功的,里昂的演员也不错。这是我对这部电影的唯一印象。
女神冰冰范,与伊达王气质完美搭配,炸了。
里昂也不错。他有点自负。
生化危机:最后一章2017是目前生化危机系列电影的大结局。爱丽丝终于要和安布雷拉决一死战了。看完这部电影,我唯一记得的就是爱丽丝化身超人,死后还能回来。佛挡佛鬼杀鬼,她轰杀安布雷拉。不过还是可以称赞的,因为主演是个美女。
总的来说,大家无脑看生化危机的电影还是不错的,和游戏主线剧情无关。卡普空出于对游戏角色的保护,不会让爱丽丝与他们有太多交集,所以基本上不可能在电影中看到更多游戏主角的历史情节,或者看到爱丽丝在游戏中的精彩表现。这一系列电影就是要通过《生化危机》的热潮来盈利。
游戏CG电影如果想看关于游戏历史的电影,不如看看生化危机卡普空自己制作的三部CG电影。主要故事线均以游戏剧情为主线,给玩家更好的代入感。
《生化危机:恶化》(生化危机:堕落)2008,由神谷诚执导,菅正太郎编剧,电影中的时间点在游戏《生化危机4》和《生化危机5》之间,几乎与《生化危机:启示录》同时。讲述了病毒被激进分子恶意利用在机场传播,里昂和克莱尔再次携手追寻真相的故事。影片中也有很多致敬游戏的片段,比如莱昂和克莱尔的“趴下”梗,还有和游戏中威廉姆的变异很像的BOSS等等。
这看起来比真人电影顺眼多了。
生化危机:诅咒诅咒2012。导演和编剧和第一部一样。《诅咒》将故事重点放在里昂和艾达身上,讲述了里昂前往虚构的东斯拉夫共和国执行调查任务的故事,该共和国正处于危机之中。自然,艾达国王会再次站出来。
不管怎样,王爱看起来都不错。
《生化危机:复仇2017》CG电影,第三部,由清水崇辻本贵则执导,由深明真相、负责任的编剧执笔。有点生化危机6的味道。克里斯、丽贝卡、里昂等主角悉数上阵,各种花样爆棚,但感觉场面太硬。李三光骑摩托车在高速上打狗的那一幕真的有点震撼。他为了耍花招而耍花招,完全无视物理的规律和逻辑,但看看克里斯和里昂又打起来了。
丽贝卡有点老了。
在这里,我终于回顾了几乎所有的生化危机系列游戏和衍生作品。希望喜欢这个系列的玩家能找到自己喜欢的作品。可见一个好的IP几乎可以养活一个公司。对于真爱粉来说,也希望看到更多的系列作品及其周边。只要不过度消费(我说的真的不是一把剑和一个逍遥),只会下金蛋的鸡会一直生产下去。
限量版太多等等。
这样的授权漫画也很多。
生化危机卡牌,一局19小时。
里昂的钱包
里昂的鞋子
你想要一块里昂的手表吗?