无限的梦,梦,梦,梦,梦,梦,梦,梦,梦,梦
几乎所有《数码宝贝》的粉丝都会唱这首《Butter-fly》的歌词。光叔唱的这首主题曲,不仅包含了动画的缩影,也包含了很多90后《数码宝贝》粉丝的童年回忆(葡萄王家里也有一个上古神兽的玩具)。
2001年,《数码宝贝》的第一部动画引入中国,血战和感人的剧情让这部动画获得了极高的评价。17年过去了,这部作品在豆瓣的评分依然高达9.0。当时由于种种原因,《数码宝贝》的2号或3号都没有成功引入内地,但这并没有阻挡乞讨家长去盗版光盘店购买续集的热情。
回到《数码宝贝》的原点,其实很多人的记忆都停留在动画电视、太一和他们的小伙伴身上。但实际上,这个拥有众多数码宝贝的故事,来自于一台小型数码霸王龙机(游戏名《数码怪兽》数码怪兽)。没错,就是下面这个玩具。
左边原型是拓马格子,右边是数码暴龙。
谁也没想到“数字婴儿”世界的故事会持续21年。游戏数量从1997年数码霸王龙的《数码怪兽》到2018年手机的《数码宝贝:相遇》已经超过70款。
这个生命力持久,衍生作品众多的IP,近年来依然有着不错的热门话题。所以今天葡萄君就来从《数码宝贝》的70多款游戏中挑选几款有代表性的作品来看看这21年的IP沉浮史。
缘起:“砖兽”的错误进化
小时候葡萄君还偷偷攒钱买了个宠物发育机——“托马格子”。在没有指令的情况下,他盲目的按了几个键去喂自己的pixel宠物,下课后和同学聚在一起看对方的宠物。这种会吃会睡的宠物在中小学生中传播了一段时间。当然,这个游戏在日本流行的更早。
图为15周年数码霸王龙古兽。
1997年,万代南梦宫公司(以下简称:万代)在看到日本由拓马歌子引领的宠物机热潮后,以Wiz为噱头推出了便携机游戏《数码怪兽》。
图为原机雕刻活动20周年。
这款加入“战斗”系统的宠物机(因为长得像砖头,所以也被称为砖头机)一经推出就受到了众多中小学男生的追捧。万代甚至为这个pixel宠物班举办了“数码宝贝之王”发布会。
《数码怪兽》的火爆让世嘉卖的很快。1997年,世嘉宣布将《数码怪兽》移植到世嘉土星平台(简称SS),并命名为《数码怪兽 Ver.S》(数字怪兽Ver。S3360数码宝贝驯服者)。
这一次,万代在原有数字宝贝类型的基础上,增加了更多的数字宝贝,如嘉友兽、天女兽等,使类型达到14种,并首次公布了“数字宝贝”的世界观:数字宝贝训练者要和自己的数字宝贝一起,打败企图破坏数字世界的黑客。
当时的《数码宝贝》和1996年的《口袋妖怪》很像,《口袋妖怪》也是任天堂在Gameboy上发布后非常受欢迎的。次年,被改编成动画。
嗅觉相同的万代,于1999年1月迅速开始在V-JUMP上连载《数码宝贝》漫画,并于同年3月发布了该系列的第一部电视动画《数码宝贝:大冒险》。
随着万代对这个IP的一步步运作,“数码宝贝”从一个像素掌机迅速成长为一个拥有庞大世界观的数码世界,而万代也趁热打铁,同步推出了PS平台上被手机玩家誉为大作的《数码宝贝世界》(数码宝贝世界)。
《数码宝贝世界》继承了前作的世界观,储存的数码宝贝数量达到了64个。作为该系列的首款RPG游戏,该游戏的核心玩法还原了“砖机”时代的修炼元素,极大地丰富了游戏剧情。
训练者训练、战斗、进食、睡觉、醒来等。他们的数字宝宝在完成各种任务的同时,数字宝宝也会随着训练员的相应操作而变化。
当时这款游戏与同类修炼游戏最大的区别就是增加了“时间系统”和“繁荣”。前者的过程中,游戏会随着时钟的变化而昼夜变化;后者是玩家将数码兽从文件岛带回原街道后,通过增加原街道的繁荣程度来解锁更多新地图。
游戏发售仅一年,日本销量就突破25万份。此后,该游戏在全球累计超过160万份,也创造了“数码宝贝”系列游戏的最高销售纪录。
可惜好景不长。当时为了给游戏造势,万代全身心地投入到动画的制作中。而是整个系列从“游戏”错误演变为“动画”。《世界》系列第二代和第三代产品的销量惨淡,两部作品的销量还不到第一部的一半。
或许是因为GameSpot等外媒对第一代产品玩法没有给出很好的评价,导致万代在开发第二代或第三代时,套用了流行的《口袋妖怪》(神奇宝贝)等级体系和迷宫RPG的元素。从最终的结果来看,系统的更换使得《数码宝贝》新系列的玩家体验非常糟糕,这一计划也导致了两部作品的失败。
复兴:传奇时代的短暂救赎
在2000年到2006年期间,频繁的新作并没有给这个IP带来和原版《数码宝贝世界》一样的影响力,直到《数码宝贝传说》(数码宝贝的故事)的发布,重新点燃了万代沉寂了六年的这一系列游戏的火焰。
2006年6月15日,登录NDS的《数码宝贝传说》,游戏玩法与前作有了巨大的不同。首先,传统的进化系统被改变了,数码宝贝可以经历反复的进化和退化。玩家甚至可以通过反复操作进化到一些罕见的进化。
其次,游戏还取消了代表“数码宝贝”血统的传统培养系统,取而代之的是一个名为“数码农场”的模式,玩家可以在其中培养和降解数码宝贝。
由于万代对系统的全面创新和第五部电视动画的热播,《数码宝贝传说》为公司带来了21.8万的销售额。系统的新更新让万代重新点燃了用户对这款IP游戏的热情,随后又发布了《数码宝贝传说:日光/月光》(数码宝贝总动员3360旭日/月光)等三个系列的《传奇》作品。
可惜“传奇”系列并没有像预期的那样成为万代的常青树。这个系列的二代、三代、四代作品的玩法并没有做出更吸引人的内容,同样的内容重复三四遍难免会让用户厌烦。二代销量达到18.5万后,三代和四代销量都不到10万。
复兴:“传奇”的崛起与“第一代”的复辟
2010年,《数码宝贝》经历了《传奇》系列的复兴和衰落,动画逐渐销声匿迹。就在很多用户慢慢忘记数码宝贝的时候,万代忍痛提出了这个IP。
在《数码怪兽》发布15周年之际,万代于2012年7月19日在PSP平台发布了《数码宝贝世界:复原》(Digimon World Re : digitalize)。7年过去了,万代没有任何创新。相反,这款游戏完全复制了第一代的《数码宝贝世界》无极修炼游戏,只增加了迂腐体的进化和周目的新故事等细节。
《数码宝贝世界:复原》的剧情和节奏都安排的很好,很多老“数码宝贝”玩家都给了很好的评价。结果,对原始玩法的回归使得这款游戏在日本的销量突破了21万份。
2012年《数码宝贝世界:复原》的成功,让万代看到了这个IP仍然有着巨大的潜力,也让万代再次拿起了曾经让“数码宝贝”游戏复活的“传奇”系列。2015年3月12日,《传奇》系列第五部作品—— 《数码宝贝传说:赛博侦探》(Digimon Story 3360 Cyber Sleuth)正式上线,也取得了不错的成绩。
仅在日本,《数码宝贝传说:赛博侦探》的销量就达到了13万份。虽然13万不是一个值得夸耀的数字,但还是证明了这个IP有着巨大的吸引力。
继《数码宝贝世界:复原》和《数码宝贝传说:赛博侦探》两部作品之后,万代又推出了《数码宝贝tri》和《数码宝贝7》的拍摄计划,并相继发布了《世界》系列和《传奇》系列新作。
随着《数码宝贝》的知名度越来越大,国内正版授权的缺失使得盗版《数码宝贝》在国内泛滥,盗版产品不断消耗用户对IP的最初感受和感受,国内用户对正版游戏的呼声和期待也逐渐高涨。
2017年11月23日,陌陌游戏与万代联合宣布,将围绕这一IP共同开发一款《数字宝贝》3d社交手游,并命名为《数码宝贝:相遇》。作为国内第一款《数码宝贝》正版手游,这款游戏在官网的预订量在预订之初就突破了17万。
根据Momofang公布的内容,《数码宝贝:相遇》拥有超200个可培养的数字宝宝,数字宝宝的成长阶段以R、SR、SSR的好坏来划分。这一次,版权方万代负责每个角色的监督和修复,并在产品中加入了一个全新的数字宝贝————碧龙兽。这个数字宝贝最初是由《数字宝贝》系列的原团队Wiz策划的,将在整个游戏平台上线后首次曝光。
在玩法上,本作采用了传统的养成方式,并在战斗中引入了数字宝宝的可进化系统,还原了动画的战斗场景。
社交方面,游戏除了传统的朋友、家人等系统外,还加入了房间集合、对战辅助等强互动游戏。以及集成家居设计、宠物培育、钓鱼孵化、AR等多人社交系统。此外,游戏还加入了时下流行的直播玩法和礼物机制,用户可以直播召唤数码宝贝的过程。
《数码宝贝:相遇》继承了“数字宝贝”的概念,大大增强了游戏的社交属性。借助这股“数码宝贝”热潮和强大的社交设计,这款产品未来在市场上会有不错的表现。
总的来说,万代已经坚持这个IP 21年了。随着每一款游戏和动画的发布,“数码宝贝”系列不断勾起用户童年的回忆。在几个游戏系列的创新和改变中,万代似乎逐渐将这个IP从“扩张”转向了“回归”。《世界》和《传奇》系列都回归了原来的玩法,动画《数码宝贝大冒险tri.》的发布也让很多“数码宝贝”的粉丝看到了太一、美美等人。
从情感上来说,这个IP的巅峰可能停留在1999年的《数码宝贝大冒险》上,但太一和他的伙伴们初入数字世界的时候,带给人们的印象和记忆却是永存的。