玛雅制作玉石纹理教程在这里!
首先,为了节点的清晰,Blinn材质被赋予模型。那我们就来学习一下如何制作翡翠质地吧!这里我打算用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射的光线。因此,我们需要在材质的自发光通道中添加一个solidfractal纹理,以使其颜色增益变暗。
因为材质本身是白色的,所以我们把颜色调整为黑色,然后渲染。关掉所有的灯,留下一盏聚光灯来照亮。我们在图中看到的其实是材质的自发光和高光。
在给材质赋予纹理的时候,我们需要在solidfractal的颜色增益中加入一个手绘纹理,这样会更加真实。手绘纹理要注意它比较厚的暗部。纹理的颜色增益决定了翡翠的颜色。
我们都知道玉的边缘透光性比较好。所以这里我们需要用一个采样器信息和一个渐变节点来突出边缘。
接下来,我们给材质的颜色通道添加两层纹理来丰富它。
坚定地变暗云纹理,给它一个凹凸通道(下面的凹凸贴图),并调整凹凸值。
最后要考虑翡翠反光时的芬内尔效应。所以我们需要应用一个采样信息和一个渐变节点到材质的高光颜色通道。
今天的《MAYA制作玉石质感的教程来了!》到此为止。希望对大家有帮助,欢迎关注并转发收藏。