RTX 30家族的最后一名成员终于被释放了。作为压轴,RTX 3090 Ti确实是这一代最强的。今天为大家带来的是微星超级旗舰3354超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的评测。
这款RTX 3090 Ti拥有24GB超大显存,依然定位于内容创作者。不过从性能提升的幅度来说,这款RTX 3090 Ti在游戏中的表现也有非常高的提升。
就外观而言,相比其他型号的Ultradragon,微星Ultradragon GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G采用了符合ATX 3.0电源新标准的单16针接口,虽然目前需要单独的跳线,略显难看。但是当新标准电源普及后,只需要一个外接电源就可以满足这个性能怪兽了。
此次发布的RTX 3090 Ti的电源接口采用了全新的单16针设计。结合英特尔刚刚发布的新功耗标准,不难猜测英伟达推出的下一代显卡将继续增加功耗。
明星超级龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G
RTX 3090 Ti采用满血GA102内核,84组SM单元,比RTX 3090多了两个,频率和功耗也有所提升。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G这款显卡售价16499元,而随着RTX 3090 Ti的推出,市面上大部分RTX 3090的价格也有一定程度的下调。
在评测开始之前,笔者先列举一下这款显卡的特点,供大家阅读:
1.全新的16pin电源设计采用了全新的ATX3.0电源标准,通过附带的转接线可以兼容老款电源;
2.24GB超大显存,轻松应对8K HDR游戏和内容创作软件。
3.支持ECC校验,增加专业软件领域的稳定性。
4.超级旗舰1950MHz高频,高于官方1860MHz标准频率
RTX 3090 Ti的发布时间目前来看有些晚,因为原本计划1月份发布这款卡,后来因为各种原因推迟了。但是作为一个拥有24GB大显存的内容创作者,即使发布了RTX 40系列,也不会参与普通游戏卡的价格战,而且谁知道RTX 40系列创意显卡多少钱?
1个充满热血的英伟达安培架构GA102内核
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡采用NVIDIA Ampere架构。我们先来看看这个GA102内核。
RTX 3090 Ti计算力对比泰坦RTX
与上一代图灵RTX架构相比,NVIDIA Ampere架构的计算能力提高了一倍。GeForce RTX 3090 Ti的着色器性能达到40 TFLOPS,而采用NVIDIA图灵架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
RT内核达到78 RT TFLOPS。而且第二代光线追迹最重要的不仅仅是性能的提升,对于游戏中一些存在运动模糊的场景,光线追迹计算也有所加速。
新的张量核可以自动识别和消除不重要的DNN权重,稀疏网络的处理速度是图灵的两倍,计算能力高达320张量TFLOPS。
RTX 3090 Ti显存对比泰坦RTX
同时在显存方面,RTX 3090 Ti还采用了24GB GDDR6X显存,显存频率达到21 Gpbs,带宽达到前所未有的1 TB/s,让这款显卡可以玩8K 60帧游戏。
RTX 3090 Ti采用GA102内核
NVIDIA,GA102的完整核心图,是在RTX 3080发布的时候公布的。现在终于有显卡应用到阉割过的GA102上了。完整的GA102 GPU包括7个GPC(图形处理集群),42个TPC(纹理处理集群),84个SM(流处理器),CUDA数量为10752个。我们来看看几款显卡的核心参数对比。
GA102核心有280亿(28000万)个晶体管,面积628m,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,Micron的GDDR6X内存。
02微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G概述
首先在配件方面,除了常见的金属显卡支架,由于这款非公显卡首次配备了单16针电源接口,因此还配备了单12针转8针* 3转接线(12针兼容ATX电源3.0标准),以及象征SUPRIM身份的鼠标垫。
包装配件
目前Intel发布了ATX电源3.0新标准,即需要新的单16针显卡供电。目前已经有一些旗舰电源得到应用,但其普及还需要一段时间。不过我相信在不久的将来,RTX 3090 Ti就算耗电450W,只要一个外接电源就够了。
明星超级龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G
微超级龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G在外观上做了更大的努力。相比于魔龙和万途士,它给人的感觉更加冷静,不迁怒于自己。
微超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G风扇特写
而且由于这款显卡的24GB大显存和更高的频率,也在散热方面下了更多功夫。三个主动冷却风扇都是叶片第6代风扇,采用环形风扇叶片,整流罩边缘经过CNC切割和镀金处理。另外,风扇的中央不同于其他显卡的平面logo贴纸,而是采用了立体的龙形logo贴纸。
另外,通过风扇,我们还可以看到散热鳍片的锯齿形设计,也是为了鳍片相互交错,有更多的散热空间。
侧鳍细节图
此外,RTX 3090 Ti Ultradragon的内部主动散热部分更加豪华。整个散热鳍片中插入多达八根特制方形热管,紧贴底座,导热效率更高。此外,这款RTX3090Ti超龙配备了不同于其他30系超龙的超大面积纯铜散热底座,既能散热炉级GPU核心RTX 3090 Ti的热量,又兼顾了高速GDDR6X内存颗粒的散热,大大降低了内存。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G背板显示
在显卡尾部的logo灯设计上,微星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G嵌入背板,为冰冷的金属增添了柔和的气息,同时对制造工艺的要求也更高。
单个16针电源
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G首次采用单16针接口的非公机型。从视觉效果上看,更简洁美观,告别了外挂式电源接口。
目前新的PCIe 5.0电源规格是12个4pin的完整电源,其中最上面的4pin是信号线,用来检查12V功耗是否能满足显卡的需求。支持ATX 3.0标准的新一代电源将拥有自己的16针电源线。所以目前全部采用8*3pin到12pin转换线。
DP1.4a*3 HDMI 2.1
视频输出接口依然采用DP1.4a*3 HDMI 2.1的四接口设计,并且得益于全新的HDMI 2.1协议,最高可支持单线8K视频输出。
03dmark理论性能测试
首先介绍一下测试平台。为了保证本次评测能够充分发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用第11代桌面旗舰配置,内存容量提升至32GB,具体如下:
测试成绩方面,采用3DMARK进行基准测试,游戏自带基准进行游戏性能测试。同时,为了减少误差,每个测试分数测试3次,取平均值。
GPU-Z参数
先来看看GPU-Z的参数,微星Ultradragon GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G采用GA102核心,三星8nm工艺。芯片面积628mm2,拥有10752 CUDA。升压频率达到1950MHz,相比公版的1860MHz有了很大的提升。采用24GB GDDR6X内存,位宽384bit,内存带宽1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元分别为112和336。
以下是用来测量显卡DX11理论性能的3DMARK FS包:FS、FSE、FSU分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,实际测试结果如下:
标记fs套件测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS封装测试中,RTX 3090 Ti的性能有了显著提升。微超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G相比RTX 3090全面提升10%。作为这一代Ti后缀的车型,除了RTX 3060 Ti,RTX 3090 Ti是最大的改进,而且这还是在不更换核心的情况下。
3D标记TS套件测试
在测试中
综合来看,RTX 3090 Ti相对于RTX 3090的提升几乎相当于芯片的更换,但实际上两个型号的芯片相差的只是两组SM单元,更暴力的是增加了功耗和核心频率,但结果也很明显。
04游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选用了《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、国产基准运行软件《边境》和《光明记忆:无限》。
虽然这款RTX 3090 Ti显卡不是为游戏玩家设计的,但这种理论性能的大幅提升让人不禁好奇这款显卡在游戏中会有怎样的表现。
《地平线5》游戏测试
首先,在《地平线5》中,微星龙超GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的显卡1080P成绩比RTX 3090高出4%;2K分辨率评分提升3%;4K分辨率评分提升5%。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
《刺客信条:英灵殿》中,大概是由于驱动版本的更新和游戏的更新,所有的跑分都比之前的成绩有了很大的提升。我们会以这个跑分为标准。
相比RTX 3090,明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩高出5%。2K分辨率评分提升11%;4K分辨率评分提升9%。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款漫画渲染风格的游戏。其性能要求下限很低,上限很高。与RTX 3090相比,GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩高出12%。2K分辨率评分提升7%;4K分辨率分数提高了7%。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是闫飞群岛工作室开发的《光明记忆》新系列。正式版在steam已经卖到了只要48元,属于素描级别游戏的大制作。
相比RTX 3090,明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩提升了6%。2K分辨率评分提升9%;4K分辨率评分提升13%。
然而,尽管它比RTX 3090 Ti更强,但它在4K分辨率下无法达到60帧。《光明记忆:无限》的基准测试似乎把光线追踪用到了极致。
《边境》游戏测试
在另一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况与《光明记忆:无限》基本相同,测试条件都在“RTX最高/DLSS品质”下。
相比RTX 3090,明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G的1080P成绩提升了6%。2K分辨率评分提升8%;4K分辨率评分提升12%。
整体游戏方面,英伟达官方给出的游戏数据在标准频率下提升约4-8%,而我们测试的GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G在1950MHz频率下整体提升约10%,与理论结果基本一致。
因此,虽然RTX 3090 Ti仍然定位为内容创作显卡,但其性能提升是实实在在的。如果不考虑性价比的话,绝对是这一代入手最强的游戏卡。
05专业软件测试
除了光线追踪的增强,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也有了很大的增强。在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了细化加速,可以自动识别并消除不重要的DNN(深度神经网络)权重,同时仍然保持良好的准确性。首先会对原始的稠密矩阵进行训练,然后删除稀疏矩阵,实现稀疏优化,提高张量核的性能。
同时,显卡的一个重要指标就是内存容量和位宽。内存位宽越大,显卡单位时间能处理的数据就越多。RTX 3090 Ti的位宽为384bit,带宽为1008.4 GB/s,大内存为24GB,这些都为内容创作提供了更好的助力。
在NVIDIA控制面板中添加ECC开启功能。
此外,这款RTX 3090 Ti是英伟达首次为RTX 30系列的消费级显卡开启ECC内存验证。开启该功能后,显卡性能会下降,但稳定性会增加,更有利于在专业软件中长期稳定工作。
NVIDIA Omniverse
在GTC 2022大会上,英伟达还正式向开发者介绍了英伟达Omniverse实时设计协作和仿真平台,该平台可以轻松构建定制工具,以简化、加速和改善他们的开发工作流程。更多关于Omniverse的体验和链接方法,可以参考笔者之前的文章《NVIDIA Omniverse体验Boss监督神器》,这里就不多解释了。
上图是作者使用工业和专业软件SPECviewperf 13运行分数测试。相对于这一代的游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti,显卡是最重要的。
从结果来看,两款显卡差别不大,但测试环境是在不爆显存的情况下获得的。毕竟RTX 3080 Ti也用的GA102芯片也是这一代最强的旗舰卡。此外,只有以更高的分辨率进行渲染时,大显存的优势才会凸显。显存溢出时,通常不是游戏卡不卡的问题,而是能不能用的问题。
按键9测试
KeyShot的意思是“拍出惊艳镜头的关键”。它是一个交互式光线跟踪和全局光线渲染程序,可以生成照片级的3D渲染图像,而无需复杂的设置。
KeyShot 9有一个预设的模型。进入软件后,直接点击渲染。为了测试大显存带来的帮助,我们直接把渲染分辨率改成预设的76807680平方8K大小。
同时在选项中选择GPU渲染,可以看到目前正在使用RTX 3090 Ti进行渲染,GPU使用率为100%。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G渲染时间为1分42秒。
在预置模型的渲染中,可以看到整个过程的渲染往往需要1分42秒,其中渲染时占用的显存为17.1GB,已经远远超过了RTX 3080 Ti的12GB,笔者不禁期待超过显存后会是什么样子。
RTX 3080 Ti渲染崩溃
使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率图片显存溢出严重,软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot 9中没有明显的软件崩溃迹象,但用户一般可以通过这个重叠的窗口看出端倪。
达芬奇试验
达芬奇是全球唯一的专业8K编辑解决方案,集色彩校正、视觉效果、音频编辑于一体的软件。
首先,在首选项选项中,取消自动GPU配置,指定使用微星Ultradragon GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G显卡。
导入一段高清8K素材后,运动特效中加入了时域降噪、时域阈值、运动模糊等参数。我们先来看看RTX 3090 Ti的示范效果。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G可以流畅预览
这种8K材质的调色空间非常大。笔者加入了胶片滤镜,可以看到使用RTX 3090 Ti时,实时预览可以达到非常流畅的程度。
RTX 3080 Ti预演撞车
分辨率越高,实时预览对显卡内存的要求就越高。RTX 3080 Ti采用12GB内存时会报错,是因为内存不足。
在视频内存不足报错的情况下,解决方法基本上是创建一个代理进行编辑,但这并不能展现素材最真实的效果。所以24GB显存的RTX 3090 Ti在超高分辨率上有绝对优势。
搅拌机试验
Blender是一个免费的开源3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
或者首先设置呈现设备。Blender默认使用CPU渲染。在这里,RTX 3090 Ti被选中。
在软件中的渲染设置中,勾选两个降噪项,为了增加渲染时间,我们将采样率提高到400,渲染分辨率提高到200%。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G渲染时间为1分21秒。
RTX 3080 Ti渲染通常需要1分29秒。
在第一组测试中,GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G和RTX 3080 Ti的渲染往往是1分21秒,单看的话差别似乎不大。不过我们对比的是RTX 3080 Ti显卡,同样是旗舰游戏显卡,计算能力非常强大。
微超级龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G只需1分42秒t
RTX 3080 Ti渲染通常需要1分49秒。
第二个对比是一个900帧的循环动画,分为第三人称视角和第一人称视角。这次对比,单帧的差距还是9秒。
但可能是由于自身的运动模糊,增加了显存的使用率。因此,RTX 3080 Ti在渲染时偶尔会出现错误,因此只能重新渲染。
明星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G渲染时间为1分33秒。
RTX 3080 Ti渲染通常需要大约1分39秒。
同一个框架下,第一人称视角基本和之前一样,这里就不做过多阐述了。
在这个动画中,我们按照每帧18秒(两个镜头)的渲染时间之差来计算。一部900帧的动画往往相差16200秒,等于270分钟或4.5小时。
如果按1秒24帧计算,那么这个动画只有37秒左右。而在大型动画电影中,庞大的数据量往往需要计算机夜以继日的渲染,即使崩溃一次也可能需要很长时间,因此在内容创作领域显然有优势。
06功耗和温度测试
在功耗测试中,我们选择FurMark软件进行复制测试,使用GPU-Z进行温度检测。功耗只算显卡本身。
功耗测试(点击查看大图)
微超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G经过我们实测,满载下单卡功耗在404W左右。不过你可以看到下面新增的TDP项,GPU满载只达到84%。所以按照这个计算,如果达到100% TDP,其实就是480W左右。
温度试验
温度方面,微卫星超龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G在抄了25分钟后温度在69左右。此外,内存温度为74,这也是RTX 3090 Ti中的低温。
07表现远超预期。
作为RTX 30系的终极王者,RTX 3090 Ti的性能提升令人惊讶。毕竟相比完整的GA102,RTX 3090的芯片只有两组SM单元,10%左右的性能提升归功于内核、频率和功耗。
散热方面,RTX 3090采用单个内存,容量为1GB,所以PCB板两边排列,产生的热量巨大,设计散热方案更是难上加难。
而且这款RTX 3090 Ti也是第一次使用单个2GB GDDR6X内存,使得满载温度更容易控制,这也是这款RTX 3090 Ti频率高的原因之一。
对比早前发布的RTX A6000显卡,不难发现两款产品其实采用了同一个核心,都是GA102,10,752 CUDA,甚至Boost频率都是1860MHz。然而,RTX A6000目前在JD.COM的售价为34799元,那么这两款产品有什么区别呢?
RTX A6000参数表
显存方面,RTX 3090 Ti比RTX A6000少了24GB显存,但由于使用了GDDR6X显存,带宽更高,整体速度更快。RTX 3090 Ti此次也支持原厂专业卡独有的ECC内存验证。但是不支持vGPU显存,这也是RTX A6000在专业卡中的独特优势。
此外,最重要的是,RTX A6000等专业卡在FP64计算性能上远高于消费级显卡。RTX A6000为1210 GFLOPS;而RTX 3090 Ti是625 GFLOPS。
而专业卡的强项在于对各大专业软件的兼容适配,以及内部的调校。Catia、SW等软件针对专业卡进行了优化,但我们常用的3DSMAX、MAYA等软件,甚至是消费级的RTX 3090 Ti,性能和稳定性都很出色。
明星超级龙GeForce RTX 3090 Ti SUPRIM X 24G
微星的超龙是RTX 30系列的一款新的超级旗舰系列,目前大家都很熟悉,这里就不介绍更多的细节了。除了做工,RTX 3090 Ti超龙的Boost频率比魔龙高30MHz,可以说每一颗超龙都是一颗特殊的芯片。
性能上的大幅提升也让这张内容创作卡在游戏中有了明显的提升。如果你想用它来玩游戏,不追求性价比,只要你有极致的性能,那么买一个没问题。
目前这款微星Supe的价格
上面,我们测试了一些游戏的轻追和DLSS的性能。这些效果在游戏中有哪些具体表现?下面,我选了两个游戏给大家看。
《幽灵线:东京》 RTX开(点击查看大图)
《幽灵线:东京》 RTX关闭(点击查看大图)
在这组对比中,可以明显看出光线追迹的不同。更真实地渲染光线。然而,在这部作品中,没有白天!事实上,游戏中大量的环境光为玩家提供了照明,并开启了光线追踪。虽然画面更加真实,但是在一些昏暗的场景下会更加看不出来。
这时候很难说是游戏本身还是光线追迹,还是游戏画面越真实越好?
《幽灵线:东京》 RTX开(点击查看大图)
《幽灵线:东京》 RTX关闭(点击查看大图)
第二组对比,情况有所好转,水面上的倒影更清晰。但同样的,可以看出建筑上的光线更暗,这确实给游戏增加了不少压抑的元素。
《光明记忆:无限》 RTX开(点击查看大图)
《光明记忆:无限》 RTX关闭(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景下的追光效果是显卡最贵的性能。不难发现,最大的变化来自于水中的反射,而这组反射的计算是非常困难的。因为不是平静的水面,所以首先要考虑水面光线的变化,然后是与岸边鹅卵石的折射效果,最后将前两种效果结合起来照亮池底的光线。
《赛博朋克2077》 RTX开(点击查看大图)
《赛博朋克2077》 RTX关闭(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,追光效果随处可见,游戏中也使用了不同的追光效果,包括最常见的追光反射、阴影,以及环境光遮挡、漫反射照明、全局照明等一些高级效果。
《逆水寒》 RTX ON(点击图片查看大图)
《逆水寒》 RTX关闭(点击图像查看大图)
在网游《逆水寒》中,因为追光效果处于实验阶段,所以没有宣传片中那样的水反射。但是画面的整体阴影更真实,比如头顶的树影,荷叶在水面上的效果。而且因为光迹效果比较少,开启这个功能后帧数并没有明显下降。
《堡垒之夜》 RTX开(点击查看大图)
《堡垒之夜》 RTX关闭(点击查看大图)
《堡垒之夜》的光线追踪效果很明显,包括反射、全局光照和路径追踪。卡车车身上的反光比较明显,开启追光后角色身上的环境光更加真实。另外,如果仔细看,远处建筑的玻璃也有光的反射,整体画质大大提升。
《魔兽世界9.0》 RTX开(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》 RTX关闭(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款漫画渲染的网游,魔兽的年代更加久远,光追这一次的效果在整体视觉上没有堡垒之夜那么明显。但是远处的树影,以及附近石台下的树影都很明显。
《控制》 RTX开(点击查看大图)
《控制》 RTX关闭(点击查看大图)
《控制》这款游戏使用的引擎物理效果非常出色,追光开关的对比度也是肉眼可见的。包括人在玻璃上的倒影,远处地面植物的倒影清晰,开灯后屋顶的明暗对比更加明显。
09附录2-各种游戏的DLSS效果对比
《幽灵线:东京》 DLSS对比(点击查看大图)
在《幽灵线:东京》的DLSS对比中,我们以4K的分辨率放大了水面反射的局部细节。因为反射本身是光线追迹反射形成的,所以在DLSS计算下我们可以清晰的看到由清晰到模糊的渐变,但是DLSS质量和DLSS平衡模式都有很好的清晰性。
同时,画面上方的霓虹灯显示DLSS超性能模式存在严重逃逸,这也是DLSS在AI计算中难以定位光线边界的表现。
不过,对于游戏画面的原生地图,比如最远墙上的“HSHS”字母涂鸦,即使是DLSS也有非常精准的还原能力。
帧数提升方面,五种模式分别为34/59/72/85/99。对比原生画质,DLSS是74%/112%/150%/191%,很暴力。
《幽灵线:东京》 DLSS对比(点击查看大图)
在这种比较中,DLSS超级性能模式仍然存在边界模糊的问题,但总体效果令人惊讶。包括远处灯板上的字,依然清晰可见。
帧数提升方面,五种模式分别为32/57/68/88/93。DLSS相比原生画质提升78%/113%/175%/191%,与之前的对比场景相差无几。
《幽灵线:东京》 DLSS对比(点击查看大图)
最后,我们来对比一下便利店饮料上的字。在这组对比中,直到DLSS表现模式,都有非常好的画面表现,字体的轮廓和物体的边界都很清晰。
帧数提升方面,五种模式分别为40/73/83/90/97,DLSS相比原生画质提升83%/108%/125%/143%。
在所有DLSS超级性能模式下,给人的感觉是画面缺乏锐度,这也是由于超高分辨率缩放,不适合4K分辨率。如果切换到8K分辨率,在基本信息丰富的DLSS超级性能中会有不错的表现。
我们来看看《彩虹六号:异种》的每种DLSS模式下的画质表现。在超分辨率技术中,最难控制的部分就是这个栅栏的细节,但根据实测,即使在超性能模式下,细节依然清晰。可以看出,只有招牌上的字体差距较大。在超级性能模式下,颜色边缘会变得模糊。
帧数提升方面,相比原生画质分别提升了55%/73%/88%/131%。对于游戏玩家来说,这简直就是奇迹!
接下来,为了提高难度,第一张对比图中的围栏是独立建模的,而这张图中的棋盘是建筑的图案细节。可见超性能模式上面的细节控制的很好。然而,没有因遍布地图的细菌毯而导致的DLSS效应的失真或模糊。
帧数方面,相比原生画质分别提升了49%/85%/111%/162%。的确如英伟达所说,拥有AI才有未来,DLSS在画质表现和帧数提升上配得上每一位玩家。
《光明记忆:无限》在这组对比中,从DLSS off到DLSS性能的画面差距依然没有变化,但是在超级性能模式下,墙面的清晰度和轮廓有所下降。
总的来说,虽然DLSS贡献很大,但是可以看出《光明记忆:无限》在优化上下了很大功夫,对于一个人主导的游戏来说是有价值的。
《赛博朋克2077》 DLSS模式的比较
《赛博朋克2077》在这款游戏中,以2K/RTX开启/DLSS关闭原生画质为标准,开启DLSS画质模式后,可以看到整体画面几乎没有变化,广告牌上的文字边缘依然非常清晰。在DLSS平衡和DLSS表现模式下依然有不错的状态,整体画质与原生相同。
《逆水寒》 DLSS模式的比较
图像质量描述
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为最高预设。通过off、fast、super performance三种不同的模式来比较帧数和图片数。
首先,关闭DLSS时,游戏帧数为原生画质26帧,开启DLSS快速模式后为41帧,开启DLSS超性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现,原生画质和DLSS快速模式的差别很小,而DLSS超表现模式下人物背后的装饰会变得模糊,木箱的纹理边界会发生明显的变化。然而,帧数显著增加。
《永劫无间》 DLSS模式的比较
在《永劫无间》的DLSS对比中,可以关注一下人物发带在原画质中的质感。每条发际线边缘清晰,肩部的服装图案也有明显的凹凸感。DLSS开启后,由于其工作原理是先缩放,再通过AI算法放大进行边缘重建,在质量模式下,头发的一些细节会丢失,但不仔细看很难发现,发带的细节保留得相当完整。
但在DLSS表演模式下,头发的质感更差,发带的编结感明显降低,腰部的配置边缘也会模糊。最后,在DLSS超能模式下,整个角色都会是糊状的,无论是头发还是服装,所以如果不是非常热衷于高帧数的玩家,不建议开启DLSS超能模式。
10附录3-3安培的新特性
好的硬件没有软件的加持,就相当于有了长柄没有了矛尖。要想发挥100%的力量,必须软硬搭配,反之亦然。伴随着本次发布会的启动,以下几项值得大家关注。
NVIDIA反射
以前我们大多关注的是延迟,从显示器上了解到的是几毫秒的极快响应,但那只是最终的显示和输出效果。有没有想过从系统内部到实际画面的延迟?
NVIDIA反射
NVIDIA在20系显卡中反复提到“帧能胜”,在30系显卡上又有了进一步的突破。此外,英伟达还将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC电竞,以及NVIDIA Reflex技术。
以前想测量系统延迟,需要高速摄像头和定制的LED鼠标电路。采用NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可以优化CPU和GPU中的渲染流水线,大大减少延迟时间,将整体系统延迟降低到30ms以下。但是,如图所示,您需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
英伟达广播
英伟达广播是一款简单易用的专业直播软件。它的强大之处在于,主播不再需要任何背景布置,只需要一个普通摄像头和一个GeForce RTX系列显卡。
现场宠物派对
这个软件可以让你凌乱的房间立刻变成直播间。内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。英伟达广播的工作原理是通过DGX超级计算机使用人工智能算法进行深度学习。
NVENC编码
同时,RTX 30系列显卡拥有目前最好的硬件解码器。直播时大部分用户电脑打开OBS推送流后会直接飙升到50%左右,基于GPU的NVENC解码可以大大减轻CPU负担。
NVIDIA工作室
对于内容创作者来说,提到软件,大部分只会想到与内容创作相关的软件。而英伟达针对内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动,才是连接创作软件和显卡的关键。
NVIDIA工作室
Nvidia驱动进行了更新和优化,更稳定地支持最新版本的Adobe系列软件,具有更出彩的创意功能。使用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可以实现更快的实时视频编辑,加快渲染输出,让原本只能通过软件编码输出的视频,轻松得到硬件的支持。此外,AI计算的优势,包括自动分段标记、特效跟踪和人脸识别,都有了显著的提升。
GPU渲染14.98秒,CPU渲染11分钟。
当然,英伟达工作室的加速创作绝不仅限于Adobe,达芬奇、Keyshot、Blender、D5等专业软件都有非常亮眼的表现。不仅可以提供强大稳定的运行环境,还可以通过GPU加速,有效提高创作效率。
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