动画是动画制作过程中最密集、最精细的环节之一。除了完整的制作团队,“外力”也是至关重要的一环,比如强大的制作软件。
最近,Autodesk推出的Maya 2019增加了UV编辑器工作流,改进了渲染设置,增加了新的曲线编辑器和过滤器,After Effects实时链接,附加MASH节点等。它集成了Alias、Wavefront等世界上最先进的动画和数字特效技术,强大的功能可以帮助艺术家实现更快、更具交互性和视觉冲击力的创作。值得一提的是,瑞云Renderbus和Fox Renderfarm渲染平台还支持美工在Maya 2019上进行创作!
Maya 2019基本上是根据用户反馈进行了很多高质量的升级。“高效”应该是这次更新最令人兴奋的一点,那么新版本有哪些魅力呢?一起来了解一下吧~
1.更快的动画
新的缓存播放可以提高viewport 2.0中的动画播放速度,同时,额外的外观开发着色节点可以更容易地阻止复杂的场景。增强外观开发的工作流程,可以让美工创造出更有艺术感、更直观的模型。
2.后期效果实时预览
Arnold对viewport 2.0中的实时预览进行了改进和升级,增加了在Maya和Adobe AfterEffects之间创建实时链接的功能,使美工人员可以同时进行实时更改和查看场景。
(来源:未来软件园)
3.改进渲染设置
渲染设置的改进使艺术家能够通过在渲染设置编辑器中对渲染层进行着色和隔离,或者通过控制每个层是否默认包含灯光,来更好地组织渲染层。此外,还有更多用于导出和导入场景渲染设置和AOV的选项。
4.改进过滤器
图形编辑器中新的和改进的过滤器可以更轻松地处理运动捕捉数据,包括巴特沃兹过滤器和关键帧减少过滤器,以帮助优化动画曲线。同时,通过“时间范围”:“选择”,可以选择曲线的指定部分进行滤波;使用预览功能,您可以在单击“应用”之前检查曲线过滤的效果。通过切线保留关键帧,您可以从过滤过程中排除特定的切线。
5.改善管道整合
脚本和API使用maya嵌入式语言(MEL)或Python脚本语言来创建maya脚本和编写插件。开发环境更新使管道和工具开发人员更容易创建、定制和集成到生产管道中。
6.提高约束力
新的更新有助于简化装配工和角色TD的工作,包括从轮廓中隐藏集以简化场景,改进烘焙变形器工具,以及保存变形器权重以更容易地创建脚本设备。Maya 2019提供了新的运动捕捉样本骨架,您可以使用“烘焙变形器”工具为骨架着色,而不像以前的版本那样只能指定颜色。
7.准确跟踪计算机资源
该版本还可以准确跟踪Maya如何使用艺术家的计算机资源。通过评估工具包和分析器中的新功能,美工可以准确地找出影响场景输出和导致效率低下的原因。
8.时间编辑器可以暂停刷新。
过去,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位剪辑会触发重绘,从而导致性能下降。新版本更新了“实时刷新”选项(位于时间编辑器的“文件”菜单中)。激活时,“实时刷新”会暂停场景更新,美工可以随时修改部分场景片段。
9.运动图像的新特性
在Maya 2019中,MASH节点增强了以下功能:可以使用动力学);在“局部空间”中;通道随机化器为每个点添加了16个新的约束通道;添加了新的显示百分比属性;您可以使用基于概率的ID对创建的对象类型进行加权;您可以根据点或网格的邻近程度或基于XYZ轴随机对点进行重新排序;新的捕捉网格模式允许动画师在网格上定位点,预览ID,重新投影等。操控它们的时候。
在3D影像技术最火热的时代,很多领域都需要通过3D效果来展现物体的特征,3D影像设计技术已经进入生活的方方面面。新的Maya 2019不仅包括一般3D和视觉特效制作的功能,还可以结合最先进的建模、数字布料模拟、头发渲染和运动匹配技术,甚至提供更完美的3D建模、动画、特效和高效渲染功能。玛雅的升级足以让动画师抓狂!
来源:瑞云官网