如何设计一款有温度的拜年游戏手游(如何设计一款有温度的拜年游戏下载)

编辑导语:春节是中国人最重要的节日。每个家庭都会给亲戚朋友拜年。那么这个节日怎么能没有拜年游戏呢?本文作者分享了如何设计一款有温度的拜年游戏,从不同方面讲述了设计方法。让我们一起学习。
一、项目背景:除了一岁的鞭炮声中,春风温暖了屠苏。成千上万的家庭总是在这一天用新符号代替旧符号。
春节是中华民族最隆重、最富民族特色的传统节日。2022年,为了推出仪式感十足的新年礼包,结合新年礼包,我们尝试线上线下联动,让更多的合作伙伴了解我们的代言人3354灯泡男孩。
到今年,灯泡男孩2岁了。近2年来,他频繁出现在我们的工作场所、表情包、内部活动等场合。
对于春节这样盛大的节日,他当然不会缺席,但是如何让灯泡男孩的设计更有趣,是我们这次非常重要的考虑。
二。设计目标根据上述项目背景和诉求,我们也制定了这个项目的大方向:用VR创新技术设计的新年游戏,让大家体验不一样的新年互动。
同时宣传灯泡男孩的IP形象。这个想法对我们来说也是一种新的尝试:
对于品牌:要容易传播,有记忆点;就设计而言,要符合当下的设计潮流和审美;对用户来说:要温暖,要有趣,要好玩。
三。方案策划WOW设计团队负责这款游戏的整体方案,经历了立项、方案讨论、设计执行、开发跟进、宣传运营的全过程。
因为整个游戏需要设计师在不耽误常规项目进度的基础上推进,这就导致我们的设计资源有限。虽然时间周期很长,但是整个项目周期变得很紧。
前期我们小组成员对游戏玩法进行了几轮头脑风暴。在对相关概念进行头脑风暴后,我们需要收集所有的词汇,以便整理出一个品牌延展性高、用户调性强的方案。
1.条满小剧场以条满的形式塑造灯泡男孩的性格,并结合时事热点定期在微信官方账号、群帖进行推广。
结合灯泡的个性特点,设计一些搞笑的小剧场,表达职场中的美(ku)与美(bi)的感受,同时普及金融行业的知识。
2.AR互动影院手机扫描卡片二维码,可以浏览真实灯泡的VR动画;结合春节,让栩栩如生的灯泡给大家拜年。
3.情景喜剧剧场以H5翻页问答的形式,让用户共同参与话题和互动,最终生成专属的个人报告。
抓住热衷心理分析和角色设定的人群心理,结合职场言论和网络人气等元素,让用户参与其中,释放情绪。
4.游戏剧场的娱乐:设置不同身份(程序员、设计师、产品、运营)的灯泡,用同样的方法消灭。
经过最初的头脑风暴,我们整理出了以上四个方向,但是每一个都做显然不科学,于是又讨论了一轮,最终把方向定为“AR新年快乐”。
四。游戏设计1。设计前视觉定义的推导,从设计趋势和竞品分析,当下比较流行的是写实的模仿风格。
2.基于设计目标,头脑风暴设计元素设计整个项目的方向,设计定位是设计师的操作方法。根据需求和项目目标,总结出关键词后,就可以通过情感版分析出各种人物和结构。
追溯中国传统文化,选取舞狮结合灯泡作为主视觉,象征中国优秀的民间艺术传统,并加入象征团圆的传统灯笼作为元素。
3.设计呈现是基于设计风格和设计元素的推导,得到最终的设计页面。
4.动态设计对于这款AR贺岁游戏,动画设计是最bas的
动词(verb的缩写)复盘总结。为了更好的总结体验,活动结束后,我们收集了本次活动的UV、PV、转发数据,也汇总了用户的线上反馈,总结出以下体验:
1.游戏策划。在主题选择上,对竞品做了更全面的分析,并加入了一些打破游戏、解决用户痛点的策划方案。
用户会愿意为自己的流量付费,比如最近比较流行的冰墩和融雪。同时加强与用户的互动,增强用户的转发欲望。
2.游戏设计1)设计风格
目前,3D风格作为一种艺术风格,正在成为一种设计潮流和流行。
这款游戏的主要设计风格还是伪3D风格,和3D略有不同。借鉴这个设计的经验。
在设计风格的选择上尝试更多的可能性。找到活动主题的最佳视觉表现。
2)互动过程
没有实际考虑用户使用场景。这款游戏采用付费包扫福字作为参考来推出后续游戏链接。
过年期间,“福”随处可见,减轻了用户寻找福字的负担。
在这个活动中,我们扫描“平安/胡”三个字中的任意一个,进入新年祝福。
“平胡安”这几个字在生活中比较少见,增加了用户找图的负担。
而且这几年支付宝已经深入用户心中。
当你看到它的时候,你会寻找快乐。借鉴这种设计经验,用户其实很怕麻烦,一些增加用户负担的操作可以简化。
3)动画设计
动画的设计还是有很大提升的。这个游戏是基于包裹的大小限制。在动画的设计上,只用几个简单的帧来完成整个动画。
无论从趣味性还是流畅性来说,这个活动都还有很大的动画研究空间。
4)运营和推广
推广时间没有综合考虑:该活动推广时间为第24年。
这段拜年时间,对于用户来说,并不是刚需。借鉴这个经验,下一次活动的推广时间要抓住用户的需求进行进一步推广,以增加产品的曝光率。
微信官方账号的标题文案并不抢眼:在这个信息爆炸的时代,没有抓住用户痛点的标题,肯定会被埋没在大量的信息中。
不及物动词写在最后由于一些发展限制和不可控因素,这次活动最后的呈现还是有遗憾的,但是获得的经验是无价的。
在后续项目中,WowDesign的设计师们将继续探索,创造更多好的体验,为用户带来更大的价值。
作者:WOWdesign,研究设计价值最大化,涉及用户体验、品牌体验、空间体验。
本文由@WOWdesign原创发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止复制。
题目来自Unsplash,基于CC0协议。

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