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刚接触MG动画的设计师经常会面临很多疑惑3360
MG动画应该从哪里学?
MG动画和传统动画有什么区别?
做MG动画需要掌握很多软件吗?
MG动画的流程和工具介绍
设计师如何才能做出一部优秀的MG动画?
本期干货文章分享,来自《揭秘MG动画设计之旅》魏编辑。
[魏作品]
MG动画是一种直接、友好的表达方式,具有很强的视觉感染力和传播力。它短小精悍,但却能展示大量的信息。目前,MG动画广泛应用于平面、UI、web、广告、影视等领域。
1.MG动画是什么?
有些同学可能会觉得MG动画是近两年新出现的设计手法。其实MG已经有几十年的历史了,MG是随着电影应运而生的。
当时影片没有声音,很多人通过打字的方式交谈,包括影片的开头和结尾。直到20世纪50年代,一些电影公司认为单靠文字太死板,于是做了一些改变,文字飞进飞出。这是最原始的MG动画。
直到互联网的发展和很多数码影像技术革命的发展,MG动画才突然出现在我们面前。其中,电视电影的包装尤为明显。电影,尤其是漫威超级英雄电影,在漫威漫画电影的结尾会有一个MG动画,还有在线视频。网络广告的传播促进了MG动画的崛起。
MG动画与传统动画的区别
因为MG动画和传统动画的界限很模糊,但是有一点非常不同,那就是人物的塑造。
传统动画通过创造一个角色来推动故事的发展。MG动画重在展现信息。可能有一两个字符,但这只是一个符号。不会被故事塑造。
2.2的应用场景。MG动画
现在比如游戏火《王者荣耀》,他的开场动画实际上是一个镜头行走显示的三维人物,在游戏中显示一个符号。这是很好的MG动画展示,会出现越来越多的手机应用。
MG动画出现在广告领域,为广告创造了更多新的创意。很多广告主选择这种方式在网络上传播。
MG动画这几年发展的原因是通过一系列的科普童话和GIF动画效果在网络上迅速传播。
对于电影来说,由于MG动画起源于电影,电影产业的快速发展促进了MG动画产业的快速发展,MG动画发展最好的行业还是在电影产业。通过电影的商业包装,越来越重视片名和片尾的设计。
这些年来,综艺节目特别注重片头和转场的MG动画。
以上是MG动画的主要应用场景。通过这些案例的分享,相信大家都能明白MG动画不仅仅是二维或者三维的,还有很多很多不同的形式。
其优势主要体现在以下两个方面:
成本低:其制作成本低于拍摄一部特效电影或一部完整的动画。
直接传达信息:比如漫威漫画的片头标题中,通过展示人物的剪影就可以知道里面的人物。
3.MG动画软件MG动画需要三步:第一步是画图,第二步是动画,第三步是剪辑。
AI和PS是Adobe拥有的软件。AI的优势在于他的绘图,是矢量风格,文件极小。PS有多种表现形式。如果你从事UI设计,你会很快上手。
MG动画主要分两点,一个是二维,一个是三维。二维软件主要是AE。AE的优势在于功能全面,比如插入各种脚本。FL慢慢淡出人们的视线。唯一制作的特征是矢量,所以制作的文件非常小。目前MG动画最主要的3D是C4D,建模速度没有maya和3Dmax那么复杂。
编辑软件首映,最终剪辑等。可以使用。剪辑软件主要是给MG动画添加音乐和音效。
4.MG动画工作流程有两个工作流程。如果是制作一个GIF动画,或者作为一部电影,他们的工作流程是完全不同的。
GIF动画,可以由设计师单独完成,在UI中应用广泛,包括插画、动态海报等。
第一点是画图形,第二点是根据画出的图形做动画的思路。比如画面中有人物,他们是如何出现和消失的,第三点是分解移动的图层,第四点是导入文件到AE。动画表现中的各层如何组合,是你在制作过程中需要思考的问题。
动画的六个步骤:
写稿子决定了电影内容的质量。
绘制图形决定了影片的视觉风格。
完成配音,确定影片的情感风格。
剪辑声音决定了影片的节奏。
完成动画以确定电影的视觉效果。
声音剪辑增强了电影的质感。
设计师应该从哪里入手MG动画?画图和动画,因为画图和动画才是决定MG动画视觉效果的全部。
我以自己的公牛工作室为例。《四分钟了解毒品》的片子可以在我的站酷首页看(id:魏编译的)。影片有四分钟。我们先写了他的文案剧本,按照文案剧本画了每一页,每一段文字对应一页。然后,我们把页面分别分层,再配音剪辑,就完成了一部电影的流程。
5.做出一部优秀的MG动画。我用我六年的经验和自己的理论总结一下。
什么样的MG动画是优秀的?
就二维而言,
第一张是图片。他没有嗓子,也不需要音乐。
1.静态设计已经足够好了。
2.动画流畅,节奏明快。
3.动态表现符合原设计的气质,具有独特的创意。至少基本的身份证明,
GIF (UI,海报,插画等。)
第二个是短片。
从形式上看,短片需要有独特的画面风格;并使动画流畅,运动规律具有视觉美感;节奏感是一部短片的重点。
从内容上看:短片剧本是一部短片的“灵魂”,好的剧本意味着成功了一半;后期剪辑中适当的配音和音效会让它锦上添花。
MG动画对设计师的个人要求
设计师需要有扎实的绘画基础,从画图开始,不要急着用网上的资料拼凑一个短片。
在学会制作短片后,设计师需要尝试自己创作一个短片,更注重个人实践。
设计界名言:所有最复杂的动画都可以用最原始最简单的方式完成:——K帧!
设计师的创意不是灵光一现,而是大量的阅读和积累。
设计师要形成自己的思维方式,才能创作出更好的作品。
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