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教你画像素画原创视频
行走和待机动画是游戏角色动画的基础。如果你掌握并学会了这两个动画的制作方法,你就可以很容易地将它们应用到其他所有的角色动画中,这也是为什么大多数pixie绘画角色动画教程都使用这两个主题的原因。
分析问题
观察原版动画的缺点有以下几点:
人之所以会跳帧,是因为重心错位。
动作笨拙,不流畅,因为动作循环缺少框架,手臂和腿的摆动失去平衡。解决问题
开头画重心线,每一帧都是在复制上一帧的基础上修改,避免人跳帧。
规范动画帧的顺序,立-跨-立-跨,按此顺序排列动画帧,并在此基础上添加帧。
迈左腿,伸右手;迈右腿,伸左手,避免手臂和腿的摆动紊乱。
先做4帧走,再扩展到6帧以上。
完成了。