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这是制作波浪和漩涡教程的最后一部分——制作漩涡。前两部分记不太清楚的可以点击(兴风作浪打漩(一)和兴风作浪打漩(二))复习。
好了,我们来看看这部分~
首先看一下基本效果预览:
以下是具体的制作步骤:
1)在ps中找一个类似漩涡的贴图,然后新建一层拉出渐变。
2)然后新建一个面片,段数要适当增加。
3)然后应用置换修改器,将位图与之前的贴图粘贴在一起。
4)增加强度值,画面会相应有不同的形状。
5)选择一个纹理球,在不透明通道上粘贴渐变贴图。
6)然后调整颜色信息,达到合适的状态。
7)切换到材质模式,像前面的波建模一样,便于查看和制作。
8)然后添加一个扭曲修改器,给一些角度值来扭曲它。
9)添加一个体积选择修改器,勾上顶点,然后选择纹理贴图,指定贴图为渐变斜率。
10)然后将渐变渐变拖到一个着色器上,将渐变类型改为放射状,然后调整渐变参数,中间影响最大,外部影响最小。
11)然后添加FFD3X3X3拉伸水涡模型。
12)在制作过程中根据自己的需要进行微调,也可以适当增加面条的数量,避免因面条数量少而出现奇怪的现象。可以多试试。(可以适当增加涡轮平滑或松弛等命令)
以下部分是一个扩展:
龙卷风制造方法下的水漩涡
1)创建一个新的圆锥体,然后适当地给定更多的分段,添加一个编辑多边形修改器,然后选择顶面将其删除。
2)然后添加Displace命令,将单元图粘贴到地图上。
3)然后调整强度和贴图类型。
4)并改编下图。
5)将贴图实例复制到着色器,然后调整大小参数。
6)根据效果微调。
7)然后加入共轭修改器,适当调整下参数,形成水涡形状。
8)然后更重要的是加一个正常的修改器,主要看内脸。
9)在模型中添加一个圆柱体FFD,并设置点数
10)选择上面的圆并放大。
1)然后添加扭曲修改器并设置角度
12)如果动态制作,可以只旋转k的值。
可以充分发挥想象力,做出更丰富更好的效果~