视频漩涡特效(海浪漩涡图片)

这是制作波浪和漩涡教程的第二部分。错过第一部的可以点击(兴风作浪漩涡(一))查看一下。
好了,我们来看看这部分~
首先看一下基本效果预览:
以下是具体的制作步骤:
首先,制作波浪的动态效果
1)首先调整波浪的形状以避免圆形。顺应自然,可以添加一个FFD 2x2X2,选择一个边点向左拉,适当调整局部形状。
2)然后进行波浪动画K帧进行置换,先将弯曲的角度改为0,(避免奇怪现象,在高度K结束帧,然后到K弯曲的帧)从平面0的高度,到逐渐凸起的状态,然后加速上升。(注意一个节奏由慢变快,然后注意时间帧间隔)
3)然后,弯曲受到K帧,主要是旋转属性的K帧。
4)然后将Bend的Gizmo旋转k帧,使其具有向前跳动的动态趋势。(在前半部分,置换的强度和弯曲的弯曲角度和旋转控制动力学)
5)然后,Bend的Gizmo受制于其所在位置的K-frame,使其具有移动和下落的动态状态。第一,位移是一个很小的距离,目的是标记关键点,然后在后面选择一帧来调整波浪的一个Gizmo的位置(Gizmo的位置信息决定了波浪的动态形状,可以多尝试,注意位移前后两帧的距离不要太大。另一个需要注意的是关键帧的间距和幅度。根据效果调整到合适的自然节奏。)
6)下移调的强度值可以根据动态效果调整,后半段有平缓过渡。弯曲的Gizmo也可以适当调整。
7)这时,你可以控制FFD前面的关键点2x2x2来调整整体的一个动态。
8)后半段要根据效果适当调整弯曲的角度、FFD和移调的力度,避免过度弯曲,达到流畅舒适的动态效果。(整体趋势向前移动,然后猛扑,然后在一个平面附近消失)
9)为了避免波浪前端的尖锐形状,可以在体积选择部分的贴图属性中选择位置参数来控制。
10)然后添加一个“融化”修改器,在K的后半部分设置关键帧,让它有一个融化消失的过程。(期间可以根据自己的效果调整节拍节奏和力度)
11)最后,切换视图并打开网格。看看飞机上是否有融化的动力。根效果调整融化的Gizmo,使其效果在平面上融化。
12)如果你制造的波浪边缘锋利,可以考虑改变细胞材质的颜色来实现(或者可以尝试通过贴图来控制)。
第二,粒子创造
1)创建一个新的粒子云,并调整粒子的适当宽度和高度。然后手动对波浪的头部进行k帧处理。
2)然后调整粒子健康值、发射器时间范围、跟随、繁殖尾巴等。
3)选择粒子的关键点,把它们变成曲线,让它们更有活力,更柔和。
4)调整一些混沌参数,创建一个新的引力,然后链接到粒子上。然后根据效果调整粒子的参数。
5)然后创建一个新的导板,然后将其绑定到粒子上,并使导板的回弹参数变小,因为它模拟了海面环境。
6)然后在镜头大小和数量的控制下,选择曲面贴图粘贴合适的贴图,飞溅纹理等。
7)整波的动态效果已经告一段落,可以多次尝试,达到流畅舒适的状态。
第三,环形波
1)拓展思路。我们可以添加一个弯曲修改器,并将其调整到一个合适的动态效果。
2)如果面的数量比较少,可以适当增加长宽段的数量。根据波形动态调整单元的平铺数量。
好了,我们去多试试吧~

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