我发现最近一个游戏CG在业内人士的朋友圈里广为流传,就是网易《阴阳师》最新的SSR背景宣传片给不知道火的人看。完整看完,好香!但同时我也很惊讶:我做了10分钟的CG就为了一个新角色?网易真的很舍得花钱。
这个CG的建模、渲染、特效完全达到了电影级别。人物表情丰富自然,动作流畅,情节完整。即使脱离了游戏的母体,这也是一部制作相当精良的独立短片动画。
顺着朋友圈视频链接的“藤蔓”,摸着阴阳师哔哩哔哩的官方名字,笔者发现,从去年开始,一批CG陆续出炉,内容涵盖主要剧情、世界观背景介绍、新神传等,内容和制作都可圈可点。CG视频已经成为《阴阳师》每一个大版本推出新神时的“标配”:无论是与大江山息息相关的SSR鬼切,还是两周年期间推出的谜中第一式神SSR白藏法师,甚至SR殓师,都有自己的个人CG传记。可以看出,在当年《人人都在玩》的热度退去之后,《阴阳师》的制作团队开始加大力度深耕人物形象和世界观,而CG恰恰是一个非常合适的载体来解释和传播游戏内容,它也会成为一个沉重而关键的传播素材。
截至记者发稿时,《火之无知》CG预告已在全网播放近1000万次,两篇微信文章达10万,两条微博互动达11万,#尹与火之无知#微博话题达1.7亿。
可以想象,在有形玩家的热评背后,无数无形玩家或潜在玩家都在反复观看这部CG,并因为一些感人的细节,爱上了这个全新而鲜活的角色——火之无知。要知道,早期《阴阳师》被玩家诟病为“故事单薄”,经过一年多的耐心工作,团队的用心终于被玩家完全认可。
真人捕捉动画,绝世歌手诞生。这个故事要从离岛的歌舞节说起。把仁哥留在岛上,在仁哥唱歌。在舞台中央翩翩起舞的,是仁哥主唱Aly。
每当Aly表演时,来自四面八方的游客都会乘船到离岛观看。从远处看,仁哥面前海面上的千条渔火,仿佛是一条无根的火升腾在水面上,十分壮观,就像传说中的不知火的怪物。渐渐地,“葛记不知火”的名声就传开了。
其实在常见的CG游戏中,我们只能看到激烈而快节奏的战斗场景,因为这是游戏厂商擅长的;但众所周知,很难把舞蹈做得柔和细腻,通过渲染动画来表现出来。为了展现《无名之火》华丽空灵的表演,制作组特意请来了专业的舞蹈老师设计舞蹈动作,配合动作捕捉,调整画面。正是因为这种制作上的坚持,绝世歌手不知火的精彩表演才能完美还原在观众面前。
恶魔的性格细节,克制而到位的情感表达,对火的无知,从小就被囚禁在立人阁。虽然有很多崇拜者,但没有人能真正理解她内心的渴望。直到有一天,他出现了。他叫何茂义心,是阴阳师。一心为了获得居士的认可,在不知火的情况下,踏上了收服妖怪的旅程。但他偶然遇到了这个歌手《不知火》。从艾丽的表现中,易信理解了她。
被渲染的女主角的表现力不亚于当红女演员。
义送密函给阿里,月夜相见。她问:“难道所有的花都是为了取悦人的眼睛而生的吗?”他回答说:“只有摆脱眼前的乌云,你才能获得内心的自由。”Aly明白,眼前的阴阳师是这个世界上唯一懂她的人;她愿意独自为他跳舞。
喉结微动的细节细腻地表现了主人公心中躁动不安的情绪。
想讲好故事,离不开“情感”二字。情感可以写在信里,埋在诗句里,直接说出来,或者用眼神传达。当然也可以隐藏在细微的动作中。CG是影视作品的一种形式,类似真人表演。“会演戏”的演员知道如何不突兀地表达角色的情绪,而优秀的动画师知道什么时候加入细节,什么细节最能激起观众的心。我相信你被一男一女诱惑了,对吗?
整部电影的火焰特效将剧情推向高潮,但好景不长。兴元公求爱阿丽失败后,恼羞成怒,造谣说阿丽是妖怪,蛊惑人心要烧死她。义一个人去救Aly,但是在熊熊烈火中,为了保护他,Aly被城主的箭射中了胸口。
仿佛是在回应女孩内心的呼唤,盈盈火花从海面升起,无处不在。葛吉的“火之无知”在离开仁哥的火焰中化为蝴蝶,变成了真正的不知火的怪物。
作为一个“与火有关”的神,火可以说是贯穿了整个CG剧情:从一开始游轮的小渔火,到Aly为正义之心独舞时的魔火,再到Aly中箭后从海面升起的千万道火花,再到最后烧毁并离开仁哥的熊熊大火.即使在现实世界中,火也很难捕捉和控制。但仔细对比观察火焰的几个特效,发现每个火焰的形状和方向都很微妙。
著名声优加持,主题曲是点睛之笔。随着Renge的崩溃,Aly真正自由了。而一心却选择放弃阴阳师的名号,成为一名船夫,在岛外的海中摆渡众生。而葛吉对火的无知的传说也就永远流传了下来。
对于不懂火的葛基来说,一个完美的声音是不可或缺的。《阴阳师》选取著名当红声优东山奈央,显然是经过深思熟虑的,也是大家熟悉的。东山奈央中学时隶属于学校的合唱部。出道后以歌手和声优的身份活跃在日本娱乐圈。要给不懂火的女孩配音,要表演不懂火的歌,东山奈央自然是非常合适的人选。而一首符合人们设定和故事情感的主题曲,为《火的无知》和这部CG注入了灵魂。怎么样,看到这里,你有没有被这个人妖美丽的爱情故事感动?不为网易的诚意所折服?放眼全球游戏行业,愿意投入巨额成本为某款游戏制作CG的厂商不在少数。像暴雪的《阴阳师》和《魔兽世界》,育碧的《守望先锋》,动视的《彩虹六号》系列,SQUARE-ENIX的《使命召唤》系列,甚至几乎没有剧情的EA的3330。
如果邀请一群硬核玩家选出他们心目中的五大CG游戏,过程必然会极其纠结。他们会给你讲每一款经典CG游戏背后的人物、故事、世界观,然后开始讲各个厂商产品的优缺点.好吧,这个话题我们可以聊十天十夜不休息。
让我们回到“游戏CG”这个主题。无论你如何选择和排序,都会发现这些知名的CG游戏有着明显的共同点——国外厂商,PC/主机,3A大作。其实很好理解。CG的制作往往需要投入巨大的人力、金钱和时间,资金以秒甚至帧为单位“燃烧”,只有高投入的国际3A大作才能负担得起;而国内游戏行业在手游时代开始蓬勃发展,商业模式往往是低成本(游戏副本)、高周转(换皮肤迭代)、快变现(生命周期短)。这种“快餐式娱乐”的商业模式,显然与CG是互斥的。丁磊的网易在业内一直有点“特立独行”:投入巨资研发自主新品,拒绝换皮,不列非精品.而正是在这种发展战略下,《最终幻想》诞生并凸显了对友商的包围,一度成为街知巷闻的“国爆”。
《极品飞车》的成功刷新了国内玩家对手游的评价标准,也为国内众多厂商指明了一条突围之路。随后,国内精品二次元手游不断。这次一个本土原创IP本土制作团队的《阴阳师》 CG视频的火爆,说明网易又领先了。像网易一样焦躁不安、内心充实的Showstopper相信,未来玩家对游戏内容和宣传资料的胃口会越来越难被满足。希望有一天网易这个被游戏耽误的动画厂商能推出一部真正的动画电影《阴阳师》!