svg动画实现(Svg动画)

svg动画的实现方式有很多种,也有很大的SVG动画库。现在来介绍一下如何实现SVG动画。
一、动画VG动画有五个元素,控制各种类型的动画,分别是:
set animate color animate tetraformanimate Motion 1.1和setset设置动画元素的延迟。这个元素是SVG中最简单的动画元素,但是没有动画效果。使用语法:
AttributeName:是要更改的元素的属性名。Attribute:是指示attributeType的属性值的列表。它支持三个固定参数CSS/XML/auto,比如x,y和transform属于XML,opacity属于CSS。Auto表示浏览器自动判断,也是默认值。如果不知道选哪个,就填auto,浏览器会自行判断。到:动画结束的属性值。开始:动画延迟时间。画一个半径为200的圆。4秒钟后,半径变为50。
1.2.animate是基本的动画元素,实现单一属性的过渡效果。使用语法:
From:过渡效果的属性起始值。到:过渡效果的属性结束值。开始:动画开始时间。Dur:动画过渡时间,控制动画速度。RepeatCount:动画重复的次数。画一个半径为200的圆。4秒后,半径在2秒内从200逐渐变为50。
1.3.animateColor控制彩色动画。animate也能达到这个效果,所以目前已经放弃了这个属性。1.4.animatetransform实现变换动画效果,类似于css3的变换。实现平移、旋转、缩放等效果。使用语法:
RepeatCount:重复的次数,设置为不定表示无限循环,总是执行。类型:添加转换转换类型。例:画一个半径为200的圆,4秒后开始缩放,2秒内从1.5倍缩小到0倍。1.5.animateMotion可以定义动画路径,让SVG的所有图形都能沿着指定的路径移动。使用语法:
Path:定义路径,使用的语法与《HTML5(八)——SVG 之 path 详解》 path的D属性一致。开始:拖延时间。Dur:动画执行时间。例:画一个半径为10的圆,从左上角移动到右下角,延时4秒。
实际制作动画时,动画太单一,不酷。当需要同时改变多个属性时,上述四个元素可以相互组合,也可以组合成同类型的动画。这些元素虽然可以实现动画,但是不能动态添加事件,所以我们来看看js是如何动画的。
第二,JavaScript控件。在上一篇文章中,我们介绍了js可以操作path,以及SVG内置的shape元素,还可以向任何元素添加事件。向SVG元素添加事件的方法与普通元素相同,只能通过使用on event name或addEventListener来添加。例:用SVG画一条线,当你点击这条线时,改变x1实现旋转效果。
js制作的SVG动画主要使用requestAnimationFrame逐帧变化。SVG图形、动画等。上面制作的在较低版本IE中运行,发现SVG只有IE9以上版本支持,较低版本不支持。为了兼容较低版本的浏览器VML,VML需要添加一些额外的东西,v:元素到每个元素,behavier到风格,这是经常用来绘制地图。因为用起来太麻烦,所以我们用Raphael.js库。
三。Raphal.js (Raphael) Raphael.js是通过SVG/VML js实现跨浏览器的矢量图形。VML用于IE浏览器,SVG用于非IE浏览器,类似于jquery。Raphael.js本质上是一个javascript库,简单易用。在使用之前,需要引入Raphael.js库文件。cdn的地址是:https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js3.1,创作油画拉斐尔。创建画布有两种方法:第一种方法是在浏览器窗口上创建画布。创建语法:var paper=Raphael (x,y,width,height) x,y是画布左上角的坐标。此时,画布的位置是绝对的,可能会与其他html元素重叠。宽度和高度是画布的宽度和高度。二、在一个元素中创建画布:var paper=raphael (element,width,height);是元素节点本身还是ID宽度和高度是画布的宽度和高度。3.2.在创建了绘图画布之后,对象就有了SVG。内置图形为矩形、圆形和椭圆形。他们的方法是:
paper.circle(cx,cy,r);//(cx,cy)中心坐标r半径paper.rect(x,y,宽度,高度,r);//(x,y)左上角坐标宽度高度r圆角半径(可选)纸张。椭圆(cx,cy,rx,ry);//(cx,cy)中心坐标rx水平半径ry垂直半径
用p画一个圆,一个椭圆和一个矩形。
运行结果如下:
除了简单的图形,还可以画复杂的图形,比如三角形和心形。在这种情况下,使用路径方法。使用语法:paper . path(path string)path string由一个或多个命令组成,每个命令以字母开头,多个参数用逗号分隔。画一个三角形。
SJ=paper.path (‘m 0,0l100,100l100,0’ z ‘ ‘)也可以画文字。如果需要换行,使用\ n .语法:paper.text(x,y,text)(x,y)是文本坐标,text是要绘制的文本。3.3.设置属性在绘制图形后,我们通常会添加笔触、填充、笔触宽度等。让图形更漂亮。Raphael使用attr来设置图形的属性。使用语法:circle.attr({ ‘属性名’,’属性值’,’属性名’,’属性值’,})如果只有属性名没有属性值,那就是获取属性,如果有,那就是设置属性。注意:如果只设置了一个属性,可以省略“{}”。例如:rect.attr(‘fill ‘,’ pink ‘)例如:给顶部矩形添加边框和背景色。
3.4.添加事件RaphaelJS一般有以下事件:click、dblclick、拖动、隐藏、悬停、mousedown、mouseout、mouseup、mouseover等。而对应的取消事件,只要在前面加上“un”即可(unclick,undblclick)。使用语法:
Obj.click(function(){ //需要操作什么})3.5。Add animate为指定图形添加动画并执行。使用语法:
Obj.animate({ ‘属性名1′:属性值1,’属性名2’ 3360属性值2,}、时间、类型)属性名和属性值根据你想要的动画类型添加,就ok了。时间:动画制作所需的时间。类型:指动画缓动类型。常见的值有:
线性-线性渐变缓入|缓出|-从慢到快缓出|缓出|-从快到慢缓入|缓出|-从慢到快到慢回入|回入回出|回出端弹性橡皮筋反弹-反弹例如:
复制上面的代码,分别在各个浏览器和较低版本的IE浏览器中运行,发现都可以正常运行。SVG有很多动画库。我们介绍了拉斐尔,有兴趣的朋友可以自行寻找其他图书馆。

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