3DS是大型工业3D设计软件,直接决定了其工作的复杂程度和工程化程度。然后要求我们在实际工作中遵循一定的规范,这样才能更高效的完成项目工作。图层面板允许我们有效地组织对象。这和CAD、PS的图层是一样的,但是3D图层面板尤为重要,因为3DSMAX是三维设计软件,多一个方向的操作无论是工作量还是难度都是CAD、PS无法相比的。一个优秀的渲染设计师能够自如的使用图层面板管理对象,使设计工作有条不紊的进行,最终完成作品的设计。
打开默认3DSMAX软件的图层面板
一家餐厅的3D文件图层面板很乱。
“按层排序”按钮:点击“按层排序”按钮,将显示打开文件的所有层。从上图可以看出,当前打开的3D文件有三层:默认、天花板、墙壁,其中默认层是软件自带的。当软件默认打开时,有一个名为default的默认层。很明显上图中的场景文件图层管理不规范。展开图层的所有对象:点击三角形箭头,右边的箭头表示不显示图层的对象,只显示图层名称;单击三角形箭头,箭头向下,该图层的所有对象将依次显示在图层面板中的图层下方。显示/隐藏层:它是一个眼睛图标。当鼠标点击眼睛图标时,明亮的眼睛表示将显示场景中该层的对象;再次点击,眼睛不亮,表示该层的物体不会显示在场景中。好处是场景中的其他物体被隐藏,显示的物体更少,方便我们修改当前物体。当前图层操作图层:设置一个图层为当前图层。如果我们需要添加对象到天花板层,我们需要点击天花板层当前层的操作层图标,当前层的图标会高亮显示,表示该层已经是当前层,创建的对象会在该层。添加到活动层:在场景中选择一个对象,单击活动层图标,该对象将被放置在活动层中,即当前层。
选择地面模型,可以看到物体在“默认”层。
选中地面物体后,点击“添加到活动层”图标,物体就会在“地面层”中,也就是当前的活动层。
在我们开始建模之前,我们通常根据需要创建新的层来放置不同的对象。
我们新建了六层,分别是外景、灯光、地面、吊顶、墙面、摄像头。在实际工作中,会多建一些楼层,以满足目前设计的需要,但要注意不能有太多楼层,不方便我们操作和记忆,也不能有空楼层。应该删除没有对象的楼层。上一页,下一页
编辑:敖金林