https://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr k=-i9D _ V7 jcuuajbdiagopdt _ 2pmetwetvouthkey=xwnvn 1c vuzurouq 9 awi fhrcJQnsS/qaessubozoljipul 9 ehxyhsedt LWDXGtDnoverify=0
第十一章。五种媒体形式及示例:
感官媒体:声音、可视文本、图像和图形、视频。
表示媒体:语音编码、图像编码、文本的ASII编码、视频编码
性能媒体:输出类别:显示器、音箱、打印机等。
类型:键盘、鼠标、扫描仪等。
存储介质:磁盘、光盘、磁带、半导体存储器
传输介质:光缆、电缆、电磁波、交换设备2。多媒体技术与传统媒体技术的异同:
多媒体:人机交互媒体。传统媒体:用户只能看,不能参与。3.多媒体技术的特点:
多样性、互动性、实时性和整合性课后练习,填空1-4,简答1第二章1。多媒体4层分层结构,
图2-2(第21页)
2.多媒体计算机的四个核心设备:中央处理器(CPU)、主板、总线和接口3。多媒体I/O设备判断、
表2-1(P26)课后练习:1-4,简答1-2第三章1。模拟信号和数字信号的区别:
模拟信号数据是连续的,数字信号数据是离散的2。人类感知音频范围:
20-20k HZ3。音频信号处理过程3360
图3-2(p48)4。常用采样频率:
表3-1(第49页)5。音频文件数据量的计算公式:
采样频率(HZ)*量化位数*通道数*时间/8=内存(字节)
(单位换算:K:除以1024;M:除以1024 2) 6。四个编码名称:
波形编码,参数编码,混合编码,感知编码7。波形文件格式:
Wav文件(windows通用音频格式),CD音频音乐,VOC文件8。流媒体的定义和处理过程:定义:以流的方式在互联网上播放的各种媒体信息,如音频、视频、动画等。流媒体播放时,压缩后的音频、视频、动画等信息放在流媒体服务器上,流媒体服务器不断实时向用户传递消息。播放前,在客户端电脑上创建一个缓冲区,预先下载一段数据作为播放前的缓冲,剩下的文件会在后台继续下载。当网络的实际连接速度小于播放所消耗的速度时,播放程序将访问缓冲区中的数据,从而避免播放中断,保证播放质量。与传统的下载播放方式相比,流媒体用户可以边接收边播放,减少了很多等待时间。9.MIDI文件和波形文件的区别:MIDI文件存储的不是音乐信号,而是一组计算机指令。10.CooEdit常用的音频编辑命令和效果处理:课后练习1第四章P64—p68。颜色的三个特征:
色调、饱和度和亮度2。三原色:红、绿、蓝对应三种补色:
红色:青色,绿色:洋红色,蓝色:黄色。
3.与设备相关的色彩空间名称及对应的适用对象RGB色彩空间:多媒体电脑的CMY色彩模型:彩色打印和印刷HSB色彩空间:多媒体电脑的YUV和YIQ色彩空间:彩色电视4。光在4中的反射和吸收。用于印刷的四分色
图4-4(p74)5。图形与图像的区别,各自的构成单位:图形:一般指用数学方法描述的一幅图画,由点、线、圆、椭圆、弧、扇形、矩形等集合图元作为基本元素组成。也可以用纯色或渐变色填充。
单位:原语;名称:矢量图像:以像素为基本单位组成的位图。组成单位:像素;名称:位图,照片6,矢量图和位图对比:
图4-2(第79页)
7.数字图像的属性:
分辨率(含义)、图像深度、图像数据量
分辨率:确定组成图像的像素数,即每英寸多少像素。单元:dpi
8.图像数据量的计算方法:
总像素数*图像深度/8,单位(字节)9。常见的文件格式:GIF格式、BMP格式、JPEG格式、TIFF格式、PNG格式、EXIF格式、PDF格式、WMF格式、TGA格式、MAC格式、PCD格式10。Photoshop选择工具:
选择,套索,魔杖,笔11。图层操作:P94锁定图层的目的:修改其他图层时,防止其被更改。课后练习:选择题,简答题1-3第五章1。动态视觉生成原理:视觉暂留2。电影画面的播放帧速度:
24帧/秒
3.动画与视频的异同:不同制作方式的动画:通过工具软件编辑数字图形图像素材,通过工农或计算机图像软件绘制图像帧,通过人工合成形成视频:通过数字化视频信号源(电视、视频等)生成实时采集的自然景物。).这是真实世界的记录。4.动画的划分:动画的生成机制分为实时动画(矢量动画)和帧动画对象的透视效果两部分;二维动画(平面动画)和三维动画(3D动画)的规则和制作方法分为三部分:路径动画、运动动画、变形动画师与动画播放的关系;顺序播放和实时互动;5.二维动画,一个常用的动画制作软件,分为三个部分。Adobe,ImageReady,GIF,Animator 3D动画:Ulead Cool 3D,3ds Max,Maya,Poster 6。框架的概念:
动画最基本的单位,时间轴上的每个细胞。
关键帧:用实线点表示。定义动画更改和更改状态。作为动画的起点和终点。
图形、声音、文字只能放在关键帧里。
空白关键帧:由空心点表示,表示舞台上没有实例对象的关键帧。
当一个实例对象需要消失时,用于普通帧:一个空心矩形表示。时间轴上能显示实例对象,但不能编辑实例对象的帧,是关键帧的延续,使实例对象长时间处于一种状态。
7.组件分类:
图形、电影剪辑、按钮
8.组件和示例之间的关系:
元素变了,实例也要变;实例发生变化,而组件保持不变。
没有组件,就没有例9。零部件之间的区别
形状补间动画要求两端关键帧中的图像是零散的片段。
补间动画要求两端的关键帧中都有图像。组件10例子。路径动画的制作顺序(参考教程中的实验主题)
创建一个新文件来设置阶段属性,
在第一帧中绘制图形,并在后续的x帧中插入关键帧。
1.制作“动作补间”动画(创建传统补间)
2.增加“传统体育引导层”
3.画出路径
4.对齐路径
5.调整路径
1.模拟视频的定义和特征,数字视频的定义和特征
模拟视频:定义:以模拟信号的形式记录动态图像和声音,以模拟调幅的方式在空间传播电信号,通常存储在磁介质中。特点:优点:成本低,图像还原好,携带方便。缺点:在传输过程中,电信号的强度随着时间的推移而降低,导致图像质量下降,色彩失真,模拟视频传输效率低,不适合数字视频的网络传输。定义:将电视机、模拟摄像机、录像机、DVD播放机的模拟信号转换成计算机要求的数字形式,存储在磁盘上。这个过程被称为视频的数字化过程。特点:优点:(1)传输速率高,可以使用低成本、大容量的激光磁盘存储介质,大大降低了数据传输和存储的成本。(2)存储时间长,可多次复制而不失真,在网络环境中长距离传输而不发生信号衰减,抗干扰能力强,重现性好。(3)可利用计算机进行创造性的编辑合成,增加互操作性,或制作特效,如3D动画、变形动画等。缺点:处理速度慢,数据量大。第六章课后练习1。多媒体数据压缩的原因:由于图像、音频、视频等数字化媒体信息量巨大,与目前计算机提供的存储资源和网络宽带存在较大差距,给多媒体信息的存储和传输带来很大困难,被人们称为障碍
压缩比、压缩速度、压缩质量和计算量5。课后练习1-5,静态图像和动态图像压缩标准的简答1-2(p147—149)