第一,效果展示
第二,前期没有准备。第三,做一个教程。1.创建一个新的组成,拖动到扬声器psd,复制一层,取消原来的可见性。选择圆形工具,画一个正圆,然后按F键,打开羽化值3,按S键,放大缩小K帧。K后按alt键输入表达式:loopout (type=”cycle “,menkeyFram=0=0),然后选择所有关键帧,按F9键淡入淡出效果。然后复制缩放,将其向后拖动几帧,粘贴到另一个扬声器上。渲染输出。
2.制作电视墙,创建一个新的复合,添加一个固体层,添加特殊效果聚光灯特殊效果光学光斑,option-Green聚光灯,然后隐藏或删除聚光灯,单击确定返回。把聚光灯放在右下角。添加表达式控件-滑块控件。然后按住alt并单击位置XY,将父对象链接到表达式中滑块控件的滑块效果。然后在自动生成的表达式后,加上y=500[x,y]
3.在滑块控件-slider上,按住Alt键单击,并在表达式中输入以下表达式:wiggle(6,2000)。这个值需要自己根据效果调整,颜色调整为黄色。Ctrl D复制一个图层,调整颜色为紫色,然后右键-更改-水平翻转。然后设置第一个混合模式为:屏幕。
4.添加一个新的调整层添加曲线效果。调整曲线效果,让亮的地方更亮。然后添加曝光效果,先设置曝光值为1.5,然后按住Alt键,点击曝光,输入表达式wiggle(2,3)
5.在新构图中,将之前的构图拖动到新构图中,加入特效——高斯模糊,模糊度设置为32,勾选重复的边缘。添加特效:网格,勾选反转网格,在混合模式下选择模板Alpha,点击网格-角,调整网格大小为4*4。添加另一个网格效果,设置边界为0.7,勾选反向网格,在混合模式下选择模板Alpha。网格大小调整得比较小,类似于电视机的像素。然后渲染输出,并设置输出的最佳设置,RGB
6.制作地面,添加合成(合成尺寸设置为2600*2600),添加纯色层,添加电波,颜色调整为白色,宽度为50。新建一个纯色图层,添加音乐波形效果,然后拖动到音乐素材中。选择我们用新纯色层音乐波形效果拖入音频层的音乐素材,然后设置起点为0,终点为2600,显示选项选择数,显示的例子为40,粗细为30,最大高度为1200,颜色为绿色。然后加上发光效果,调节亮度。
7.新增调整图层,增加特效镶嵌效果,设置水平块和垂直块为80,检查锐化颜色。8.创建一个新的总合成,将地面合成拖到合成中,然后添加一个新的相机,并将相机拖到地面合成看起来像X轴是90度。然后给地面添加动态拼贴效果,设置输出高度和宽度为250。然后添加一个纯色层(深绿色背景色),大小为2600*2600,与地面层相同。添加动态拼贴效果,设置为与地面一致,添加网格效果,设置角值为6(如图1300 6),边界为3.5,羽化值各为1.5,反转网格勾,混合模式下选择模板Alpha,再添加一个网格,设置角值为40,边界为5,羽化值为2,反转网格勾,混合模式下选择模板Alpha。添加强度为140的另一盏灯(点光源),并将其位置调整到层的顶部。最后,选择地面。在地面材料的属性中,灯光开关将被关闭。
9.将我们的墙壁和扬声器的两个输出视频屏幕导入到总合成中,选择墙壁,打开3D开关,打开墙壁属性-材质选项,关闭接收光。然后将墙拖回适当的位置(可以从顶视图中拖动)。然后添加曲线效果,设置类S效果,增加对比度,再添加动态拼贴效果,输出宽带,适当增加,让墙面充满屏幕。
10.然后我们选择喇叭,打开3D开关,打开属性-材质选项,关闭接收光。拖动到合适的位置,复制多个音箱,根据自己的喜好调整位置和缩放效果。这样,我们的空间舞台效果就基本完成了。感兴趣的朋友还可以自己添加一些其他素材,或者对相机的位置信息进行关键帧处理,从而实现动态透视效果。
注意:这个效果中,喇叭的速度没有调好,可以加快喇叭的速度。