这一年来,只要说到显卡,就离不开涨价、暴利、挖矿这些词。没办法。是谁让炒币又莫名其妙的火了?如果这个显卡的话题放在近十年前,那就完全是另一番景象了。当时Tony刷起来,只要是跟显卡有关的帖子,十有八九都在说SLI,四路980Ti,八路泰坦,毁灭者柯南这样的话题。
虽然贴吧里的哥们多是大佬、土豪,但这些精彩瞬间还是给小托尼留下了深刻的印象。毕竟对于一个硬件厨房来说,没有什么比把当时性能最好的两块显卡串联起来放在同一块主板上交火更享受的了。
但是现在,你说,为了提高游戏性能,你考虑在存机的时候在机箱里塞两块显卡。几乎没有人会那么做。而SLI,或者说多卡交火的技术是如何从辉煌走向衰落的?让托尼今天给你一个好盘子。SLI,全称为“可扩展链接接口”,由一家名为3dfx的显卡制造商于1998年首次提出。
当时3dfx的Voodoo系列显卡名气很大,其独家SLI将当时PC的3D画面提升了一大步。FX支持并行运行两块Voodoo2显卡。两块显卡连上后,电脑几乎可以将3D图像性能提升一倍。
但是因为战略决策失误,这个3dfx没多久就被其他显卡厂商赶上了,然后被当时风头正劲的英伟达收购了。于是SLI技术自然落入了英伟达手中,但英伟达并没有急着使用这项技术。而是把它藏在雪地里偷偷练。当时,虽然Nvidia已经达到了显卡行业的领先地位,但另一家后来居上的公司ATi也不容小觑。
由于他们的镭龙显卡,它正在逐渐缩小与英伟达的GeForce的差距。这迫使英伟达开发了一项对手没有的技术,以此来摆脱ATi。考虑过后,英伟达将注意力转向了SLI。2004年,随着英特尔PCI-E接口的出现,Nvidia意识到发布野兽SLI的时机可能已经成熟。
更大的接口带宽和更好的频道分配将使SLI在新平台上有更好的发挥空间。终于重新发现了双显卡互联的技术。Nvidia在GPU芯片中集成了一个名为“MIO端口”的图形合成引擎,负责两个互联显卡之间的数据交换和图像处理。
当时PCI-E的带宽不足以支持两块显卡之间的大数据传输,所以Nvidia设计了一个SLI连接器来保证数据传输,同时也解决了两块显卡图像不同步的问题。Nvidia的GeForce 6800和专业显卡Quadro FX4000系列有幸成为首批使用SLI技术的显卡。
就像英伟达后来宣布20系显卡支持DLSS和轻追一样,SLI的发布使英伟达进一步巩固了其在显卡领域的主导地位。老对手ATi当然不会甘心。在次年6月1日的台北电脑展上,他们发布了自己对抗SLI的技术:3354 CrossFire。
这项技术在功能上与SLI基本相同,但在显卡的连接上,采用了主副卡的设计。副卡是普通显卡,主卡多了几个芯片,就成了数据混合引擎。主显卡中的合成引擎会将两个显卡核心的计算结果合成,然后通过同一根电缆上的DVI接口将结果传输到显示器。
这样做的好处是不占用原有PCI-E的带宽,充分发挥了CrossFire的性能。而DVI接收输出芯片的最高带宽频率只能达到165MHz,因此不支持1600 x 1200以上的分辨率。很明显,ATi的交火一开始并没有超越英伟达的SLI,但却是紧咬不放。2006年ATi被AMD收购后,事情开始发生变化。
AMD免费开放了CrossFire技术,并鼓励主板厂商和显卡厂商兼容这项技术。a的显卡允许两个核心相同的显卡交火,而Nvidia受限于SLI的授权费,只能使用同一型号的显卡进行串口连接。最后,连唯一的GPU和核APU都可以发火。Hybird CrossFireX技术
没过多久,英伟达就在产品力上被AMD超越了。更糟糕的是,AMD在NVIDIA之前率先推出了使用PCle3.0进行交火的“无桥交火”xDMA技术。
这项技术不仅杀死了以前两个显卡之间连接的有线桥,还降低了显卡之间交火的成本。另一方面,Nvidia同期创新的NV Link Crossfire Bridge虽然解决了带宽的瓶颈问题,但是高昂的价格和支持的显卡型号显然不是针对普通消费者的。
但无论如何,英伟达的SLI或AMD的交火正在缓慢下降。首先,双显卡SLI在游戏性能上是一个“铁奴”。也就是说它的跑分可以达到1.6倍和1.7倍,但是在游戏的实时渲染上,性能可能还不如单卡。这是因为两块显卡在各自渲染之后需要有一个汇总的过程,而这个过程占用了巨大的带宽,所以速度往往会被拉下来。举个简单的例子,两个记者分别处理一篇稿子。处理之后,他们需要额外的时间来做整合。校准文本、批准照片和确认错别字等工作可能不会比处理手稿本身更容易。在这样的情况下,两个人的工作未必比一个人来得快。在计算机世界里,显卡的计算能力快速堆积的海量数据,会导致集成工作的无限放大。在SLI连接的状态下,游戏渲染中画面渲染和数据整合输出到显示器的步骤几乎是不间断的。当信息进入通道时,整体速度会变慢。换句话说,显卡未必能达到“1 1=2”的效果。在加拿大国王白嫖进行的实验中,SLI 3090实时游戏的帧数不如单向3090。
另一方面,现在支持多通道GPU的游戏少之又少。为了新显卡优化游戏已经够累了。何必花时间在这上面呢?与十年前相比,单核显卡的计算性能实际上已经有所提升,人们不再需要试图通过SLI或交火来挤压一款游戏的性能。英伟达打算去掉低端或甜品卡上SLI的接口,让想要更好性能的人买高端卡,保证销量。随着DLSS技术的成熟提高了游戏的帧率,SLI完成了它的历史使命,因为从性价比上来说太贵了。当然,托尼认为,SLI和交火,作为一个时代的产物,可能会在不久的将来再次绽放。但至少现在,也许它只是富人和白嫖怪物的玩具。