安装后,它显示在菜单中:
在创建粒子之前,在底部图像的基础上,你需要创建一个新的纯色层来放置黑色或白色的粒子,但如果粒子是白色的,你就看不到它们,只有在粒子需要播放的时候才会看到效果。
打开启动器菜单,如下所示:
您需要选择单向类型,然后旋转它,以查看旋转方向的效果。
扩散值只有在单向或双向的情况下才能使用。当扩散值为1时,它就像一根柱子。
使用以下参数,粒子的一部分可以在开始时生长。
以上,在点的层次中,有很多种形状,第一种圆,第二种发光的圆,第三种,星,第四种,云,第五种烟。注意前五个是可用的,第六个是自定义的。
下图:在点级别中,可以设置以下各项的透明度,透明度随点的生命长度而变化。
尺寸越小,颗粒越来越小。可以用第一支笔,画点,或者后面的图标,可以选择一些现有的类型。
下图显示,随着生命周期的推移,透明度变得透明并消失。黑色表示透明。
使用箱式发射器模拟下雨的效果。
打开运动模糊,粒子变成长条形。
层发射器,粒子根据层的位置发射。如果要指定发射的位置,可以提前把这一层挖出来,把不需要发射的地方做成透明的,这样就指定了发射的位置。
层的最上面会多一个灯泡层,关不掉。
发光器:
在选择灯光类型发射器之前,需要创建一个照明系统。
右键单击图层面板,创建一个新的灯光。灯光的名字应该写成发射器,如下所示。
在背景层,变换和材质,关闭灯光:另外,背景层也需要打开3D开关。
然后设置灯光的关键帧,使它们在不同的时间处于不同的位置。下图是俯视图。在俯视图中,中间一条水平线表示图层在哪里,路径在图层后面就看不到了,这样就做出了层次立体效果。
这是普通视图中的路径。
如下图,看看粒子的参数:
云的制作:粒子类型:云。
要去掉云彩的闪烁效果,只需要改变透明度,选择消失的样式,如下图。
设置云的阴影,使云具有立体效果。
雾的作用:调整漂移的位置和方向。
调整粒子的大小和透明度:
最后给粒子层添加模糊效果,在菜单中,效果,模糊,锐化,快速模糊方框。将值设置为35。
效果如下:
自定义粒子,把花做成粒子:
在已有的综合中,新建一个综合,注意规格不要太大。到那时合成的将是粒子。
在这篇作文里,用钢笔画一朵花或者导入一朵花。
在此窗口中,激活原始合成。然后合成新的花,拖到原来的合成里。作为一层。
下图中,落花在落下,在旋转。和随机旋转。
成为一群人:
制作烟花:
在导入素材的时候,如果勾选了多个序列,那么多个画面会合并成一个视频,就像一个动态画面。
制作烟花需要关键帧:如下图打开红框中的关键帧,需要制作三帧。在第一帧中,粒子数为0,然后在预览按钮中,调整到下一帧。在第二帧中,粒子数设置为2000。然后,在预览按钮中,调整到下一帧,即第三帧。此时,粒子数设置为0。就像烟花的效果。
利用这种透明效果,随机调高一些尺寸,让烟花消散的时候会有闪烁的效果。
物理部分:加上100的重力,会让喷发后的烟花落下。
如下图,1表示正常速度,1到3加速或0-0.9减速,可以设置关键帧。在一段时间内,按照正常速度,烟幕烟花爆炸后,0.5减速飘下。
可以在下图中设置粒子的颜色:颜色会使用叠加模式,这样会让烟花更明亮。
用一张图片,用图层发射器做烟花,喷出来的颜色就是图片上的颜色。这样可以做出五颜六色的烟花。
导入图片并调整位置。有时你需要把图片放在底部才能看到烟火。
最后,给菜单添加一个发光效果,效果和风格化。显示默认参数。如果比较亮,可以同时加两个以上的灯。
效果、生成、素描:将线段数改为一字一行。
在角色预合成层上创建一个新的粒子层,
要预合成文本层并打开3D开关,请在预合成时选择第二个项目。可以作为一层粒子,发射器。
为粒子添加风格化的发光效果。
使粒子沿着路径发射,选择如下所示的路径蒙版:CTRL C Copy
然后到粒子层,选择粒子的位置,CTRL V粘贴。不要使用激活码表,粘贴后会自动激活。
拖动此点以拉伸帧距离。
指明:
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