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这一课解释搅拌机软件-拖动弓箭手-头发建模。
课程核心知识点:掌握Blender曲线的建模技巧,利用曲线制作头发模型。
开始今天的教程吧。
1.在软件界面中右键单击Curve-Path Curve创建它,然后在[transformation]面板中设置[size]的数值信息。
2.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
3.在面板中创建一条直线,然后在右边的[Chamfer-Object]面板中选择先前绘制的形状层。
4.选择模型,在要添加的效应器中找到[mirror]效应器,修改[axial]进行复制。
5.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
6.选择要[复制]的图层,然后选择模型,使用[旋转]命令调整模型的位置。
7.参考最终效果,再次选择模型到【复制】,然后在【点】模式下“用鼠标选择点”,用【移动命令】调整模型的形状,如图。
8.调整完成后,选择层的节点,并使用“移动和旋转”命令来调整模型的形状。
9.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
10.选择模型,在要添加的效应器中找到[mirror]效应器,修改[axial]进行复制。
11.选择调整后的模型进行[复制]和[缩放]。在【点】模式下,“用鼠标选择一个点”,用【移动命令】调整模型的形状,如图。
12.选择调整后的模型进行【复制】,使用【旋转命令】调整模型的形状,如图所示。
13.在[点]模式下,“用鼠标选择点”,用[移动命令]调整模型的形状,如图。
14.复习本课讲解的内容。课程有困难的同学可以在下面的评论区留言。
15.最终效果如图。视频学一百遍都不如。你学会了吗?