Adobe,Metauniverse背后的“工具人”准备好了。

文/VR陀螺仪ZJ最近,Adobe以完全虚拟的方式举办了Adobe 2022峰会。这个在线会议得到了Adobe Experience Cloud的支持,现在75%的财富100强公司都在使用该公司的软件。在会议上,Adobe认为Metauniverse将模糊数字世界和物理世界的边界,它希望为人们提供实现这一点的工具。Adobe首席执行官尚塔努纳拉延在一份声明中说:“我们越来越多地在数字世界中做我们曾经只在现实世界中做的事情。正在进行的关于超宇宙的对话反映了一个事实,即人们在物理世界和虚拟世界中所做的事情之间的差异正在变得模糊。”
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Adobe的元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验是数字交互的新浪潮。这些沉浸式体验将包括元宇宙,它将通过协作和共同创造创造的丰富、持久和共享的互动体验,为人们带来更丰富的数字世界,一个全功能的共享经济,以及其他更多购物、职业培训、游戏、教育、电话会议、文化体验等体验。Adobe的产品为今天的沉浸式体验提供了动力,它的作用将在未来进一步扩大。该公司将支持开放的元宇宙,其支持元宇宙的工具包括3D和沉浸式协作内容创作产品,如Adobe Substance 3D和Adobe Aero。
帮助元宇宙Adobe表示,Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud之间的新集成计划正在推动沉浸式体验的创建和交付,以使品牌在元宇宙中取得成功。Adobe的创新计划包括推出新的Adobe Substance 3D Modeler的测试版,这使得创建和共享3D内容更加容易。
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该公司副总裁兼研究员斯特凡诺科拉扎(Stefano Corrazza)说,我们Adobe计划引导企业采用一种新的经营方式。这是我们计划了很久的事情。因此,当人们谈论元宇宙时,他们首先会问的是,内容从何而来?“他指出,像《堡垒之夜(Fortnite)》和Roblox这样的元宇宙先驱已经出现,Adobe在那里有很强的立足点。随着几年前对Substance的收购,Adobe开始涉足3D领域。现在,成千上万的用户正在使用它进行3D艺术创作。他说:“我们正在逐渐扩展到对元宇宙至关重要的领域。“我们肯定会参与互动,有了Behavior Builder,没有编码技能的人也可以创建互动资产,”
Adobe的元宇宙工具和策略Adobe的工具用于创建游戏、沉浸式商业和AR环境。Adobe表示,该公司为元宇宙做好准备了,这意味着为从内容创作到开发和交付的所有普及行动做好准备。Adobe认为,沉浸式体验可以将人们带入一个数字创建的、通常是3D的世界。许多共享的沉浸式体验将允许人们操纵虚拟物体并与其他人互动。虽然我们可以看到很多关于元宇宙的炒作和讨论,但Adobe认为我们不仅会有许多多元宇宙,还会看到许多其他类型的共享沉浸式体验。
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Adobe表示,人们可以期待看到AR购物、VR工作培训和沉浸式虚拟博物馆等沉浸式体验。它还表示,超宇宙将为人们重新定义纹理和触觉体验。不断增长的数字资产市场对于想要从中获利的创作者来说是一个重要的新机会。支持adobe USD(Universal Scene Description,最初由Pixar创建的3D艺术标准),用于创建3D/沉浸式文件格式和glTF(Graphic Language Transfer Format,图形语言传输格式),是3D场景和模型的标准文件格式。Adobe表示,像《堡垒之夜》、《光环》、《最终幻想》和《飞行模拟器》这样的游戏都是用Substance 3D创作的。Adobe的工具也促进了大型AR体验内容的创建,包括史密森尼博物馆和亚马逊的例子。Adobe展示了Modeler的演示,它允许人们用一个结合了VR中自然流畅的手势和计算机桌面界面精度的界面来雕刻3D对象。科拉扎说,创作者最好现在就开始规划可以在元宇宙中使用的内容,这样就不用在元宇宙出现后赶进度了。Adobe还指出,那些建立了丰富的3D资产银行的品牌也将在元宇宙中具有优势。Adobe也在扩大其创作范围,为企业和消费者提供数字资产。该公司的定位是为《精灵宝可梦Go》的开发者Niantic倡导的AR愿景的元宇宙提供数字资产,或为马克扎克伯格的Meta提出的VR驱动的元宇宙提供数字资产。
Long journey Corrazza透露,Adobe在这项技术上已经努力了大约四年,它在2019年发布了第一个版本的Aero。他还表示,像Substance这样的元宇宙友好工具已经酝酿了更长时间,因为动画与现实世界融合的能力变得更好了。
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科拉扎表示,AR一直在整体上改善元宇宙的体验。他说,过去人们尝试过各种类似于计算机视觉的方法,但现在它终于进入了一个新的水平。“现在他们可以将AR体验固定在一个表面上,让它看起来像真的一样。”Corrazza指出,图形着色器和渲染也得到了改进,可以使对象看起来更真实,并具有更好的光照和阴影效果。科拉扎说,现在艺术家和交互设计师可以在不知道如何编写一行代码的情况下创造完整的体验。“因此,我们取得了三个不同的突破,这就是为什么我认为该平台今年将出现真正的增长。他补充说:“我们可以看到基本封闭的元宇宙正在采用我们的链管道和工具管道,但我们也可以看到开放的元宇宙也在这样做。所以我认为我们将会看到一个同时拥有两种不同类型的超宇宙的世界。
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科拉扎指出,Adobe的目标是帮助创作者,确保他们能够从Metauniverse的奖励中获得自己的份额。此外,在Adobe 2022峰会上,Adobe还宣布了一系列合作客户,包括宝马、科尔斯、可口可乐、迪克体育用品、Epic Games、安永;扬,通用汽车,美国职业棒球大联盟,纳斯卡,英伟达和帕内拉面包。消费者习惯于将他们的活动转移到网上。事实上,根据Adobe数字经济指数,仅在美国,今年的电子商务支出预计将超过1万亿美元。Adobe希望通过自己的工具在拥有众多新机会的新数字世界中牢牢占据一席之地。原文链接:3359 venturebeat . com/2022/03/15/adobe-stakes-its-claim-in-the-元宇宙-与-ar-vr-tools/

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