来源:英雄联盟官方今天有很多可以分享的,包括她的造型,动画,音效,配音的最新进展。
这一系列文章将带您了解特莉丝塔那的发展历程,今天我们将带来关于她的造型、动画、音效和配音的新内容。可以点击文末的视频,看看皮肤现在的效果!手绘恶魔特雷弗《艾德大头245》高级角色艺术家卡尔:你好,我又来了!最后一次更新提到了我们如何雕刻特莉丝塔那的模型,并在游戏中制作低模板。这次我将和你分享如何通过一个叫做纹理的步骤给模型上色。纹理的第一步是做UV坐标。你可以把它想象成剥一个橘子,这里的“橘子”就是人物模型(这句台词有点烂,我懂了)。剥皮后,你可以给皮肤上色,它会自动应用到角色模型上。为了“剥橘子”,建模师会挑选各种零件,平铺开来,然后把所有零件放入一个正方形中。
特莉丝塔那的UV和纹理的半成品模型有了UV坐标后,我们就可以用之前做好的3D雕塑进行光照模拟和烘焙了。联盟不使用动态照明——也就是说,英雄不会被周围的环境照亮——所以我们将光线烘焙到纹理中。联盟的光几乎是从上到下照的,我就从这个角度把光烤一下,做点以后可以打印的东西。你在游戏里看到的大部分东西都是来自于纹理本身,而且一旦烤出来,光就动不了了。这也是英雄联盟手绘风格的来源。
手术开始时,特莉丝塔那的脸是这样的。有人把它放在团队内部的聊天群里供人欣赏,所以我现在分享给你。简而言之,接下来,我们给所有烤出来的假光加上颜色,给所有的部分上色,增加它的质量。我们在这个阶段考虑的事情包括:“顶部比底部亮吗?你能区分材料吗?你能看到这个材料在这里结束,另一个材料连接起来吗?是否专注?看起来是不是符合原来的要求?”最后,“看起来是不是很有色彩,很有趣?”
早期的渐变贴图叠加显示了来自高模式的光照烘焙和每个彩色部分的“渐变贴图”叠加。这是早期用来掩色的测试,结果这个是荧光的!球队(和球员!)早期的一些反馈认为她的肤色太粉,我完全同意她的观点。我从炼狱女巫魏那里借鉴了很多元素,并试图让加入到同一个主题中,但这似乎太难了。打亮肤色后,我用最后一次测试对所有部位重新上色,确定了游戏的最终外观。我可能会对它进行微调,直到发布,但对于其他部分,这是最终的纹理!
(差不多)小恶魔特莉丝塔那最后的纹理天使,恶魔和淘气的约德埃纳尔“Riot Beinhar”助理动画师朗乔德:英雄联盟的回城动画各不相同:有的在讲故事,有的很酷,有的用了很多道具,有的完全没用。因为选项太多,很难做决定。这就是为什么和团队一起头脑风暴,测试想法,是找到最合适角色的重要一步。在探索了多种可能的回城思路后,我们最终选择了一个大家都为之兴奋的方向:向善或作恶。小恶魔特莉丝塔那必须在神圣的天使提摩和小恶魔之间做出选择。目前回到城市,看完再说开发过程:找到自己喜欢的创意后,还要确定适合人物和游戏。我们将首先制作动画的“布局”版本。回城时间8秒,讲故事时间很紧。我们必须将有助于理解的重要情节分离出来,并使用早期的布局版本来传达这些情节元素。动画布局可以让我们快速决定一个创意是否值得继续,建立动画制作的基础。如果情节合理,每个人都明白发生了什么——并且我们在布局状态中添加了足够多的叙事姿势——那么我们就可以进入下一步,我们称之为“样条测试”。在这一阶段,我们将通过为关键帧和故事点做出动作来使人物栩栩如生。以特莉丝塔那的动画《回城》为例,我们主要着眼于赋予每个角色独特的个性和行动模式:妖王快速移动,天使翩翩起舞,特莉丝塔那期望做出更多恶行。当我们思考最终结果的表现时,我们会进行“润色测试”。在这个阶段,我们将添加一些物品,使角色更加生动和逼真——就像一个真正的演员在表演一样。我们会加入很多小的人类元素,比如飞行的羽毛,微妙的头部动作,耳朵和头发的动画,以及任何让这个作品看起来像是真实世界的一部分的东西。对于特莉丝塔那,我们也加入了一些细节来梳理动画,比如移动枪的位置,拍摄的更早,以及(最重要的)让天使Teemo飞出枪口的瞬间更加宏大。动画做好之后,我们就可以结合游戏中的音效和视效,得到最终的成品。声音设计师艾莉森何:半价肥皂又来了。这一期,我们将谈论更多关于音效设计的话题!在制作了一个混合了尖叫、动物和火焰的声音板后,是时候将它们塑造成特莉丝塔那的声音了。虽然制作烈火和精灵王国的魔法很好玩,但这些声音只是游戏中成品的一个拼图。这些街区的声音通常很长,或者被设计得非常尖锐——它们比你在电影中听到的声音明显得多,比如超级英雄近战电影中的爆炸,或者鬼魂在陌生的森林中行走的声音。但游戏中的这些声音会让玩家在实际使用具体技能时难以分辨。因为特莉丝塔那的基础武器更像是传统的手枪,我希望她的音效在保留雷和诡异的同时,有大炮的味道和打击感。依托《英雄联盟》音效设计师CyborgPizzaNinja给我展示的技术,我进一步采用了音频库中录制的真炮,对上面提到的积木音效进行了侧链压缩和刹车控制。换句话说:当我的音频软件播放大炮的声音时,尖叫,动物和火焰都会模仿大炮的声音。这样,当不直接使用枪支时,可以保留特莉丝塔那炸弹和手枪的感觉。最后一步是常规操作——混音和后期制作!这是为了确保音量和频率符合特莉丝塔那的感觉,英雄联盟的游戏性,和恶魔的主题。在使用上述材料制作特莉丝塔那R技能时,我发现它在战斗中需要更高频率的元素。所以我加入了高频尖叫和怪异的连锁声,让特莉丝塔那的大招更容易辨认。
活跃邪恶的Yoder voice Julian“Riot Zimberfly”Samal,配音设计师:大家好!我是Riot Zimberfly,特莉丝塔那新皮肤小恶魔的声音设计师。我在这层皮肤中的工作是创造特莉丝塔那配音的假象。将之前录制的配音美学重新概念化有着独特的挑战——没有新的台词——所以我必须找到一种微妙的平衡,它完美地符合一个英雄的新幻想,并且经过处理的台词不会显得突兀。对于特莉丝塔那来说,我个人认为从她的声音中提取出她黑暗不羁的幻想尤为重要。所以我特意将音程刺耳的声部(多个声部同时以不同的频率播放)进行了“调和”,以获得令人毛骨悚然的效果。但我不想抛弃特莉丝塔那的核心身份,所以我通过淡化和声层的音量和力度,让它变得更加含蓄,让她未经处理的声音充当主角:接下来,为了放大烟雾环绕的地下世界的氛围,我使用了模拟大洞穴的混响。这不容易察觉,因为我不想让玩家认为特莉丝塔那在召唤师峡谷之外活动。最后,我在她的配音中悄悄埋了一些幽灵般的声音纹理贯穿她的声效,让她随着台词感觉更加黑暗,更加不为人知。为了游戏的清晰,这些东西只有本地玩家能听到,比如她的动作和攻击,而所有玩家都能听到的部分会消失,比如技能效果和表情。下一步是什么?开发工作接近尾声,所以最后两次更新会比较短。下期我们将分享特莉丝塔那原画的幕后花絮,完成原画的最终版本。我们还将探索所有开发中的彩色皮肤。不过在本期结束之前,我们有一段视频可以和大家分享,看看小恶魔特莉丝塔那的最新进展。大家从上次更新开始就一直在调整皮肤,很快就好了。再次感谢您对设计过程的关注。两周后见!