如果打开网站,搜索各种动漫片名4k60p甚至8k60p,比如《新海诚8k60p》。
你可以找到很多这样的结果,而且这些广播还不错。大部分都是过万的,也有过十万的。如果留下“4k60p”这个关键词,找这种手绘动画的PV高清再现,可以找到更多的结果。
为什么这样的内容如此受欢迎?我想很多买低价高配安卓机的人的心态大概都是这样的吧。他们都认为动画的“帧数”和“分辨率”这两个参数很重要。参数越高,观看效果越好。但其实从我自己的动漫爱好者Q群的评价来看,——个每个月关注新电影、绘画、制作水平的“铁杆”动漫爱好者,大多对这种提高了动画分辨率,后期插帧的视频很反感。先说说为什么这类视频很受欢迎。一般被优化的图片大多是动画的PV,动画的开头或者结尾。片头动画我就不说了,片头动画是为作品本身量身定做的,而且会花很多钱,因为对于一部动画来说,片头就像招牌一样,很重要。开篇题通常由更有实力的分镜头艺术家和精良的原画完成,中间的切工大部分地方会被填满,以达到最佳效果。
PV视频虽然呈现的是这篇文章内容的剪辑,但一般都是把这篇文章中最吸引人的一些场景剪辑出来,用快速的方式拼接起来,这样节奏感会更强,视觉冲击会更出彩。简单来说就是标题和PV都很“抢眼”,所以很容易单独作为图片优化的素材。那我们就来说说为什么群友会反感手绘动画的插帧和过场。
事实上,超分辨率技术已经逐渐在二次元群体中普及。没听过超分辨率视频或者根本没看过的粉丝应该是少数.我觉得大家抢着超分辨率自己的素材是很常见的。动画的“清晰度”已经很难满足大家的需求,尤其是随着27寸以上高分辨率屏幕的逐渐普及,手机屏幕尺寸越来越大。提高在大屏幕上观看超分辨率手绘动画的“清晰度”是非常显著的。这可能是因为手绘动画本身的分辨率大多低于1080p,最后的线条细节不够画面感。
而且随着很多超分辨率软件的不断迭代,都是渐进式操作的图形界面,而不是以前指令操作的风格。较低的门槛也吸引了更多的人来投稿和尝试.乍一看,似乎超分辨率还是挺受欢迎的。事实上,对于一些高端开膛手来说,自动超分辨率软件算法可能缺乏一些针对性,尤其是在信号源本身不是很好的情况下。台词可能需要针对性的处理,处理后的画面明显改变了原来的画面风格,修正后好像变成了另一个动画.这些都是当前环境下超分辨率的弊端。但是对于绝大多数老粉丝来说,尤其是分辨率低于720p的,很多超分算法的效果还是值得肯定的.
接下来就是“插框”这种老生常谈了。帧动画好不好?为什么很多朋友喜欢看插帧动画?原因是他们可能觉得日本的这种手绘动画太“卡”了,这和日本手绘动画原有的绘制机制有关系。一帧8画毕竟只有24帧的三分之一,看起来不那么连贯。插框确实会让中间的剪裁看起来更饱满,增加画面的流畅度,但是会失去原画师设计的节奏感。插帧对镜头移动有显著的辅助作用,但对角色本身的动作未必积极。但是由于插帧算法的缺陷,高速运动的画面也可能因为插帧的副作用而出现果冻效应,影响感知。
最后是“电影感”的堆砌。很多影迷认为所谓的“影院感”和每秒24帧的画面本身有很大关系。比如李安的《双子杀手》是用120帧画面呈现的。虽然在动作场面上有很好的视觉冲击力,但很多人也认为高帧率的画面失去了电影原有的艺术感,像是在看纪录片或者CG……游戏……甚至连原本120帧的电影都饱受诟病。所以总体来说,图像的第三方处理与动漫迷所追求的原始图像是相悖的。比如一个画面描绘夜晚的时候,你强行把画面提亮,自然破坏了导演营造夜晚氛围的意图。这种后期意义不大。无论是过场还是填帧,如果其最终的效果与导演想要展现给观众的效果相差太大,就失去了原本的意义。