要想成为《皇家琐事》的顶级玩家,你应该聪明、富有并且“长得好看”。
6月28日,一款名为《Trivia Royale》的竞猜游戏出现在美国App Store免费榜的榜首。那一天,《皇家琐事》上线刚好一个月。
时至今日,又过去了两周,《皇家琐事》依然位列美国App Store总免费榜第9位。根据《皇家琐事》官方数据,至少获得了250万次下载,用户日均使用时长达到30分钟,周留存率高达45%。那么为什么《皇家琐事》能在很多游戏中突围呢?作者将从R & ampd团队、产品设计(揉面社交、抖音题库、大逃杀竞赛模式)及实现。
来源:App Annie
早在2013年,创始人Aura就创立了家喻户晓的QuizUp。
虽然《皇家琐事》是一款新的网络游戏,但创始人并不是“新人”。Trivia Royale是QuizUp创始人Thor Fridriksson时隔7年重新推出的益智问答游戏。2013年的QuizUp在美国可以说是红极一时。该应用上线半年后收获2000万用户,比赛选手覆盖197个国家和地区,用户日均使用时长40分钟。2015年被美国NBC拍成电视节目,被英国ITV购买。然而不幸的是,由于变现困难,NBC在2016年停止了节目制作,随后QuizUp被母公司以750万美元的价格卖给了GluMobile。
虽然一直没有运营,但雷神弗里德里克森已经积累了几千万竞猜游戏用户的运营经验,而且在关停的四年时间里,雷神弗里德里克森一直在不断总结和反思。在最近接受外媒采访时,他也表示要脱去过去的光环,专注于运营《皇家琐事》。所以把《皇家琐事》形容为雷神弗里德里克松的另一个巨人也不为过。
Trivia Royale应用商店宣传页面
从应用的设计来看,Thor Fridriksson应该真的花了不少心思。在应用中,他将美国用户非常喜欢的IMVU和抖音的元素带入到应用中,同时在比赛模式上进行了改进。此外,他还试图在保障用户体验的同时实现多元化变现。
从应用图标到UI设计,Trivia Royale明显定位于年轻用户,应用拥有华丽的色彩和特效。
注册后,用户有两件事要做:选择年龄范围,这也是产品分层和打造自己专属虚拟形象的主要标准。
用户年龄选择
用户可以像IMVU一样捏脸,同时引入AI。
用户在揉面的时候可以有很多个性化的选择,比如肤色、脸型、五官、发型、妆容等。而且不同于其他应用,用户可以在《皇家琐事》中根据自己的爱好染眉毛、睫毛、头发,增加了个人形象的独特性。
染发
另外还有三点值得一提:1。用户可以打开“追踪开启”按钮,应用会实时追踪用户的表情并同步显示。作者试用后,表达方式非常灵活、逼真。2.用户可以通过“分享”按钮录制自己长达10秒的个人图像展示,并在Instagram和抖音等社交平台上分享。3.和IMVU一样,用户在第一次构建镜像时不会看到任何付费内容,只会涉及到后期使用过程中的付费转化。我会在后面的实现部分详细讲。
揉面是欧美用户的爱好。脸书在做,垂直平台也在做。年轻人特别喜欢。这个特点吸引了年轻用户,也有利于产品传播。
在精心准备的题库里,第一次听说抖音的内容。
建立了自己满意的形象后,下一步就到了课文的“答题环节”。
用户可以选择两种比赛模式,即千人赛和话题赛。关于大赛模式,我们后面会详细拆解。在这里,我们先来看看考题的内容。Play Royale是一套综合试卷,俗称大杂烩。在Topic中,用户可以选择自己感兴趣或擅长的内容。
话题部分话题选择
据笔者测试,目前《皇家琐事》有大杂烩、品牌Logo、抖音、动物、电影等47个话题。供用户选择。而且根据Trivia Royale的披露,题库还在持续更新中,作者已经玩了20局左右,没有重叠问题。
值得一提的是,Trivia Royale选择抖音作为问答游戏的一部分,创始人托尔弗里德里克森(Thor Fridriksson)自己未成年的孩子对抖音内容的浓厚兴趣和知识启发了他们自己。根据作者的理解,托尔弗里德里克松的孩子只是抖音文化现象的一个缩影。不久前,Tiktok甚至出现了异性恋者和另类者的派别。对于这件事,大家都相当认真,甚至很快就出现了俚语词典词条。
目前,抖音的话题问答包括匹配创作者、创意内容、粉丝数量、分类和排名。比如“是哪个乐队让《sugar》在抖音流行起来的?”
大多数应用和游戏都将抖音作为营销工具,但《皇家琐事》将抖音本身作为竞争的内容。这不仅可以吸引抖音的用户,还可以让用户更加了解抖音,因为每一个问题都会显示正确答案,这可以说是《皇家琐事》和抖音的双赢。
把大逃杀引入比赛,每个环节都很刺激。
知道了问答的内容,我们再来看看比赛模式。如上所述,Q & amp分为皇家戏剧和主题戏剧。Topics根据用户自己的喜好为用户选择话题,然后系统随机匹配用户。
而Play Royale,从名字就能看出来,引用了“大逃杀模式”。1000(约)个人同时回答同一套问题,系统随机指派他们互相对战。一人被淘汰后,进行下一轮比赛,直到剩下最后一名获胜者。想想就激动。
体验,一轮比赛有5道题,用户每道题有10秒时间回答。当用户回答正确时,回答时间越短,得分越多。每慢一秒就减2分,单项题最高20分或至少10分。最后一题分数加倍(最高40分),时间倒计时加倍。
这样,每次决斗结束时会有一半人出局,剩下的人继续战斗,直到只剩下一个人(大约11轮比赛),最后一个人赢得这场比赛,获得皇家皇冠头衔。
相比其他传统的不知道参与人数和排名的竞猜游戏,大逃杀模式增加了参与感和竞争感。当用户在PK中损失更多的玩家时,会更加关注后面的回答,同时也会增加自己的自信心和自我认知,因为每一次用户获胜,系统都会有一条丝带进行庆祝,游戏结束时会显示最终的排名和胜败次数。这让我想起了红极一时的手游《球球大作战》通过淘汰赛模式。
除此之外,《皇家琐事》还通过“音效”来增加张力。例如,当用户进入应用程序时,他们会听到非常有节奏的音乐,在比赛过程中,他们会被更密集的鼓点的数字滚动音乐所取代。另外,回答时间为10秒,倒计时音效会让用户在最后5秒感觉非常沉浸。
总体来说,Thor Fridriksson结合自己多年的经验,在原有竞猜游戏的基础上,紧扣潮流和年轻用户的心理,让产品更具社交和竞争力。也正因为如此,用户在Twitter上通过捏脸的方式分享自己的成果,实现再传播。与此同时,《皇家琐事》为了降低成本,放弃了之前流行的主持人领衔的直播答题。
产品变得复杂的同时,也让我们思考了两个问题。《皇家琐事》是要做一个问答游戏还是一个社交产品?相比于QuizUp因为无法实现而没落,《皇家琐事》是如何实现的?
只有社会工具竞争才是本质。
从目前的情况来看,《皇家琐事》的定位更倾向于竞猜游戏属性。虽然用户可以和竞争对手打招呼,添加好友,甚至成为好友后还可以互相聊天,互相邀请竞争,但是可以发现,其实产品中除了一起竞争,并没有任何场景可以让用户进一步沉淀社交关系。
另一方面,在应用中有很多加强竞争的设置。比如每次赢了都会得到鲜花,每次输了都会叹气。而且每个话题都会有主题的顶级玩家,所以用户即使不能成为表面的最强,也可以成为主题的最强。
另外,最明显的一点是,在Trivia Royale中有一个“Royale Lounge”区,我认为可以翻译为“生活在金字塔顶端的用户专属区”。只有在该区域的千人决斗中获得第一名的用户才有资格进入,可以和其他冠军用户进行比赛和聊天。
实现的方式足够多样化,实现的方式有所克制。
我们来看看QuizUp坠落的实现难度。《皇家琐事》有什么改进吗?我觉得有。
目前《皇家琐事》的变现包括广告变现、订阅和内购。每次用户想重启游戏或者结束游戏,都要看视频广告。派对和企鹅岛是最值得推荐的。每次广告结束,系统都会弹出跳过广告的支付提示,价格为2.99美元。根据Sensor Tower的数据,这是美国用户消费最频繁的场景。
美国ios用户购买频率顺序|来源:Sensor Tower
此外,产品中还有钻石和金币两种代币,并区分了两种代币的消费场景,一种用于购买物品,一种用于比赛。此外,钻石可以兑换金币。
金币的消费场景主要是购买更多的化妆品(口红、腮红、眼影)和配饰。饰品也是用户主要消费的重点。第一次构建图像时,用户可以选择的饰品很少。但随着用户等级的逐步升级(如果赢得比赛,等级也会升级),用户会获得更多购买饰品的权利,比如眼镜、帽子、耳环等。所以当你看到你的对手戴着一顶漂亮的帽子的时候,你基本上可以判断她很有钱,也很聪明。
金币和钻石价格
钻石可以用来购买千人竞猜比赛的门票,以及在比赛中复活一次的功能。在一定时间内,用户不能无限制的参与比赛。一般来说,用户有三张票,每消费一张,一定时间内可以收回一张。但是6张门票可以购买345颗钻石,可以满足用户参加比赛的要求。对于很难消耗钻石的玩家来说只是必要的。此外,用户在参赛时可以用45钻复活一次,从而继续参赛,给“人民币玩家”更多夺冠机会。
《皇家琐事》正在建立一个新的评估系统。一个优秀的人应该既有漂亮的外表,又有聪明的头脑。产品、营销、商业化全面提升,各环节整合关联的猥琐Royale能走多远,还有待观察。