最后的影子人是游戏《我的世界》原版中最高的生物,常被玩家称为小黑。下面教大学生用Ae制作最后一个影子人的3D高清模型。
首先从原作中获取最后一个影子的贴图。
用解压软件打开versions目录下的jar文件,以1.12.2版本为例。
找到assets \ minecraft \ textures \ entity \ ender man目录,并复制目录中的两个png文件。
你会发现这两张地图的尺寸都极小。所以接下来,我们需要放大地图。
以边肖PS为例放大一下。
第一步,当然是把图片拖到PS里。
然后从图像菜单中选择图像调整图像大小。
边肖放大了64倍,也就是4096×2048 px。可以自己调整,但是不要改变长宽比。
这里还要注意,无论用什么软件,图像的边缘一定不能模糊,否则会影响整体效果。(没有绘图,但图像没有透明背景)
接下来,剪切图片,把图像分成几个部分。
然后批量导出。
为了便于识别,每张地图都需要更直观地命名。
边肖在这里为你列出了各个部位的脸型,你可以根据自己的习惯来命名。
最后一个电影人的眼睛也需要按比例放大。然后剪成和你脸一样大小的地图。
接下来,输入Ae进行生产。
创建一个面部合成和面部建模。
将所有的面部贴图放入构图中,然后创建两个空的对象分别控制最后一个影子人的下颌和整张脸。
所有图层都必须激活3D图层开关。
调整所有层的旋转和位置。
前:Y轴旋转0度,Z轴位置加到基础值上-(顶面宽度/2)。
背面:Y轴旋转180度,Z轴位置加到基本值(顶面宽度/2)。
top:x轴旋转270度,y轴位置在基础值上加-(正面高度/2)。
底面:X轴旋转90度,Y轴位置加到基本值(正面高度/2)。
左脸:Y轴旋转90度,X轴位置加到基本值——(正面宽度/2)。
右:Y轴旋转270度,X轴位置加到基本值(正面宽度/2)。
效果图如下:
接下来是人体建模。
引导所有贴图构图,创建空物体。
调整所有层的旋转和位置。
效果图如下:
最后做肢体建模。
效果图如下:
至此,各部分的建模完成。
接下来,我们需要将三个组合的大小调整到合适的大小,也就是调整到它们正面的大小。
然后复制肢体的肢体合成,建立左手右手左脚右脚四个合成。拖动肢体模型,激活透明功能和3D图层开关。右手和右脚需要将肢体组成的X值设置为缩放到-100%。达到水平转弯的效果。
最后创建一个新的总构图,把上面的六个构图拖进去,激活透明功能和3D图层切换。创建一个新的空对象,并调整整体缩放和位置。设置肢体的中心点,然后组合各部分。
最终效果如下:
可以随意调整最后一个影子的姿势。
你完了!