AE电脑的配置要求很高,但是上不封顶,但是怎么配置比较经济划算呢?AE的各个操作部分和各个电脑配置有什么关系?比如预览卡顿和哪个配置有关?渲染速度跟哪个配置有关?——CPU的选择:AE渲染主要看CPU,其次是内存和显卡。在很多AE项目的渲染中,CPU是主力,起着80%的作用,内存起着保障作用。显卡只能加速一些特效或者3D的渲染。
CPU多核和高频哪个渲染更快?
看谁更快,就看总计算量了,总计算量=总线程数x单线程频率,
比如6700有八个盒子(这里的盒子是线程数),双向2670是32个盒子。一盒600是4ghz,一盒2670满载时是3ghz。因为6700的总运算是32ghz,2670的总频率是96ghz。即使6700超频到10ghz,总运算量80ghz,渲染速度仍然落后于双通道2670,但6700是不可能超频到10ghz的。所以多核CPU比高频CPU快。至少在渲染的时候,内核越多,速度越快。如果AE的核心利用率低,可以借用AfterCodec插件或者批量TXT文件,可以将核心利用率提高到90%左右。所以内核越多,渲染越快。(预习的时候用高频。频率越高,预览速度越快。比如9900k的5ghz睿频,对预览很有帮助。)
GPU水星加速能否加快渲染速度?
Ae中的gpu水星减速主要承担实时预览的任务,渲染中的大部分操作仍然依赖于cpu。只是项目中PL粒子特效和光线追踪特效太多了。当E3D和MB颜色混合时,GPU可以加快速度,可以提高20%左右的速度。
——CPU推荐3360整体参考:16线程,——32线程,主频3.4GHZ以上的CPU,
比如16线程:AMD锐龙7 2700X,AMD锐龙Threadripper 1900X,AMD锐龙7 1800X,2400元左右。
新16线程:锐龙最新三代。
3700X,8核16线程,3.6GHz,——4.4GHz,2500元左右。
3800X,8核16线程,3.9 GHz,——4.5 GHz,3100元左右。
这两个CPU改进了工艺架构,睿频在4.4GHZ左右,性价比非常高。
更好的24线:
AMD锐龙Threadripper 2920X,12核24线程,频率:3.5GHZ——4.3GHz,4500元左右。
24线程的新三代锐龙:3900X,12核24线程,3.8GHZ——4.6GHz,4200元左右。
多达32个线程:
AMD锐龙Threadripper 1950X,16核,32线程,频率3.4—4GHZ,4900元左右。
AMD锐龙Threadripper 2950X,16核,32线程,频率3.5—4.4GHZ,6500元左右。
以及即将推出的三代锐龙:
AMD锐龙9 3800X,16核32线程,频率3.9—4.7GHZ,预计价格:433.3546万。
AMD锐龙9 3950X,16核32线程,频率3.5—4.7GHZ,预计价格:5——.6万。
这里选择AMD的CPU是因为性价比高,同样性能的Intel贵很多。因为CPU不像显卡,比如AE的GPU加速支持更多的n卡,但是对CPU没有特殊要求。AMD或者Intel都可以,没有限制,所以不会有兼容性问题。
3354显卡的选择:显卡主要负责AE的预览效果,
人们往往会误解为预览卡内存不足或者CPU频率低。其实预览卡主要是显卡造成的,当然和内存也有很大关系。显卡配置不好的话,无法分担CPU的繁重运算,图像求解也不是CPU的强项,所以看到预览卡卡住的时候,
CPU满了,你以为是CPU的故障,其实是显卡不行,只能借CPU裸机算图像。CPU是万能的工人和消防员,它的身影无处不在。遇到猪队友,比如声卡或者显卡不好,就要调用CPU来处理它不擅长的领域。这就是AE预览时CPU负载异常高导致卡顿的原因。所以预览卡首先是显卡的锅(罪魁祸首),而不是CPU。
其次,CPU主频会影响操作的流畅度,尤其是一些运算量大的插件,跟踪运动,抠图等。如果CPU频率不高,3ghz以下,也会预览卡顿,运行时即时响应较慢。开启GPU加速对预览有改善吗?
如果你的场景特别复杂,有很多特效,滤镜,转场等等。如PL粒子、E3D等滤镜效果。此时开启GPU加速后(显卡要支持CUDA),可以有效缓解预览卡顿。
显卡购买指南:
一、主要指标:判断显卡的性能首先要看GPU,(也就是芯片多少代),其次是显存和位宽。后期的AE、大型游戏等软件很容易把显存爆掉。位宽是数据的通道,同样重要。
一般高端显卡把显存和位宽做的离谱:比如12GB和384bit,而核心频率只有1000MHZ,显存7000MHZ,还没有1000元的显卡高。可见位宽和显存的重要。
所以选择显卡主要看三大指标:GPU芯片多少代,显存大小,位宽大小。
3354显卡推荐:6G——11G显存容量,192bit——384bit显存宽度。
核心频率1300MHZ——1800MHZ,内存频率8000——14000MHZ。
推荐显卡:GeForce GTX 1660Ti,GeForce RTX 2070。
新的是RTX 2060超级和RTX2070超级,都是8G显存。
发烧等级:RTX 2080 Ti。
这里推荐n卡,因为AE、PR等Adobe软件更好的支持N的GPU加速卡,而不支持a卡的GPU加速,其他操作和渲染没有区别。
3354内存的选用:Ae对内存的消耗很大,有些项目会疯狂吃内存,
其实Adobe的family bucket就是这种情况。你不限制,但是只要来了就可以吃。PS和PR也是如此。
——(AE也不是省油的灯,内存稍微大一点,)
对于Ae来说,内存要求没有上限。小场景8G够用,中等场景16G,大型复杂场景32G。最大128G,因为主板最多能支持128G。其实大部分时候都达不到128G。就算主板支持,CPU也不会。例如,E3没有。
多重渲染加速渲染技术:
多渲染加速技术是给每个CPU的每个线程分配一定的内存,让每个线程单独渲染自己的帧,并保证每个核心线程的内存,从而起到加速渲染的作用。例如,对于4核8线程的CPU,如果每个线程分配1G内存,则需要8G内存。32线程的CPU需要32 GB的内存。如果选择了很多CPU核,那么选择的内存也要相应增加,这样才能充分利用CPU的性能。
AE中内存越大越好?
超过CPU线程所需的内存量没有影响。
当内存增加到一定程度,并且足够的时候,对预览和渲染的提升不会很大。记忆有边际效应。到了一定程度,边际效应就降低了。
3354其他配置:其实AE的主要配置是CPU内存显卡,固态硬盘也算。其他配置其次。
SSD超过240G,
在固态硬盘上安装AE软件,
其次,在固态SSD磁盘上设置AE的缓存路径,可以提高打开软件时的加载速度和AE调用缓存的速度。
另外,系统配有虚拟内存,采用固态的高速性能作为虚拟内存。但这并不能代替内存,内存还是足够大的。
3354配置总推荐:AE渲染靠CPU内存,操作预览靠显卡内存,内存只是保障,不是增益。
对于AE特效滤镜这种复杂的项目,显卡的GPU可以加快特效的预览和渲染速度。
建议多花点钱在杯子上。显卡不需要专业卡。多投点钱在CPU上比投显卡有效多了。
CPU:主频不低于3.4ghz,线程16个以上。
内存:16G—32G,超大场景:64G——128G。
显卡:最新一代的GPU芯片,显存超过6G