电影特效如何制作(特效非常炫酷的电影)

太空科幻大片《星际迷航:暗黑无界》很少用IMAX相机拍摄超过30分钟的场景,这在IMAX3D版科幻片中尚属首例。同时受到90%以上科幻迷的热烈期待。
特效作为电影艺术的重要组成部分,提供了强有力的技术支持,旨在为观众营造一种独特的视觉盛宴,让他们有一种真正的‘身临其境’的感觉。
好莱坞大片大量使用电影后期制作技术,尤其是数字特效。他们在影视艺术中创造现实世界的同时,也在创造不同寻常的‘梦幻世界’和‘超人’故事。
一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片,广泛使用了数字特效,造就了‘虚拟现实’和‘未来世界’。那么,这些电影特效是怎么用的呢?
微缩模型
人、怪物、建筑和车辆的模型都被用来制作电影特效。
当模型必须移动时,我们可以用以下三种方法中的任何一种来移动它们:用手,用机械或用电。手动移动它们需要很长时间,因为模型需要在屏幕上一秒钟内至少移动24次。
电影中的幻觉
在正常速度下,胶片每秒可以拍摄24张静止照片。改变每秒拍摄的图片数量可以创建一些基本的特殊效果。如果每秒拍摄24张以上,就会产生慢动作效果。相反,如果每秒画面数小于24,那么电影中的动作就会加快,会更加激烈和精彩。
计算机合成图像
人们对电脑的使用大大提高了电影特效制作的速度和质量。
特效是做什么工作的?
在影视中,人们通过计算机技术制造出来的幻觉和错觉称为影视特效。电影制作人使用它们来避免将演员置于危险之中,降低电影的制作成本,或者仅仅是为了让电影更加精彩。影视拍摄中,微缩模型,如人、怪物、建筑等。常用来满足电影中特效的需要。
随着计算机图形计算技术的发展,电影特效的制作速度和质量都有了很大的进步,制作人员可以在电脑上完成更加细腻、真实、震撼的画面效果。比如Maya软件可以用来创造风、雨、雷电、山体滑坡、幽灵、外星人、房屋倒塌、火山爆发、海啸等效果。那是实际拍摄或道具无法完成的,Maya软件也可以用来创造模拟角色,比如精灵鼠哥里的老鼠,冰河世纪里的松鼠,星球大战里的尤达大师等等。
流体、粒子、刚体、柔体、按键等常见特效术语分析。
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾,火焰,烟雾,云,水和其他效果。是粒子动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界中物体的运动。
粒子在制造特殊效果时非常有用。粒子可以制成喷雾、火焰、粉尘、烟雾等多种形式。
比如用来表示船在海上航行,海面上产生溅水。人们站在甲板上,看到海里的鱼群。那些鱼群可以用粒子来完成。首先获得类似鱼群的粒子运动路径,然后用每个粒子代替不同类型的鱼模型。这样,可以在每个粒子的位置上放置一条鱼,以获得集群动画的效果。
刚体可以使3D软件中的物体模型参与动力学求解(理解为计算机计算),比如一个物体在我手里落地反弹的过程。其实动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义这个动画过程。
但是,如果有无数的碎片落下并相互碰撞,比如有一面墙,一颗炮弹飞过,这一系列复杂的运动过程都是由动画师一个个完成的,工作量非常巨大,所以需要将物体的碎片模型转化为刚体,刚体可以参与一系列的动力学求解,通过这些求解可以得到模拟的运动。
软体,简单来说,软体就是一个柔软的物体。在Maya中,通过动态求解,对象将获得柔软的运动,如衣服、国旗、弹性皮肤、窗帘或在风中飘动的头发等。
抠像,属于后期特效部分,就是把素材挖掉,去掉实拍素材多余的部分。比如我们看电影的时候,经常会看到壮观的场景。有一个人站在山上,远处火山爆发。其实这种风景在拍摄的时候是找不到的,需要后期处理。
我们经常在电影花絮中看到演员站在蓝色或绿色的布前进行拍摄,使得前景人物和背景产生色差。制作方将蓝色或绿色的拍摄区域裁剪出来,再通过cg动画技术将特效场景与拍摄的人物结合起来,得到真正的震撼效果。

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