街机游戏的演变就像一部波澜壮阔的现代史。它萌芽于20世纪70年代初。它在20世纪90年代达到顶峰。2000年后逐渐衰落。街机。这可以追溯到19世纪。我们通常认为街机游戏是视频电子产品。俗称“电子游戏”。传统意义上的街机游戏是指机械运动。依靠机电和电子元件实现游戏逻辑。街机游戏起源于美国。放在酒吧里娱乐。
类似的娱乐游戏早就有了。但是,这是街机柜呈现的真实游戏。
如果没有传到日本,街机游戏可能不会经历最辉煌的时刻。说到底只是男女酒后的娱乐互动。实际上,有多少人去酒吧玩街机游戏?
1909年,第一款弹球街机游戏Skee Ball 《滑雪球》发布。
1931年,第一款投币式弹球街机游戏挡板球《挡板球》发布。
那时候。投币游戏被视为赌博游戏,受到限制。被后机电游戏取代。
1971年,第一款投币式电子游戏Galaxy Game 《银河游戏》发布。
1972年,pong 《碰》发布。
第一个真正的电子游戏。上映后,很成功。游戏制造商已经开始开发视频街机游戏。街机游戏,早期发布的视频,基本都是以射击为主。1981年,街机游戏率先推出了一个故事。大金刚《大金刚》发布。我们熟悉的“水管工”马里奥首次亮相。
1983年,街机游戏市场已经饱和。年轻人过多参与游戏,导致社会道德舆论,甚至游戏产业被打压。街机市场开始崩溃和衰弱。1985年推出FC游戏主机和世嘉Master系统主机。将公共街机机柜转移到家用游戏系统。
这复兴了街机产业,开启了游戏的新时代。在街机和家用主机游戏的激烈竞争下,街机行业开始走下坡路。直到。1991年,Capcom推出了《街头霸王II》。来挽救这个局面。
同时。《快打旋风》的发布推动了多人战斗类型游戏的普及。
此后,这两部作品奠定了街机游戏后来发展的主流方向。
国内的拱廊最初是从沿海城市引入内地的。那个时候,游戏厅在家长眼里属于“禁区”。然而,在童年,我们无论如何都要用身体去冒险。
国内游戏厅被贴上“不正规”的标签。基本上没有明显的标志和广告标语。两个幕布和控制台的敲击声是街机大厅和玩家之间最默契的信号。进入游戏厅前,一定要时刻观察周围的“敌情”,保持警惕。安全的时候用闪现技能以光速冲进游戏厅。离开游戏厅时,先从狭窄的布缝中侦察室外“敌情”,确定没有危险后迅速撤离。“敌情”主要是观察是否有家长、老师、“三好”学生之类的危险人物经过,在享受街机游戏乐趣的同时,保证自身安全,全身而退。接下来,开启贤者模式。游戏厅是什么鬼?我从没去过那里,好吗?
但是.经常在河边走,湿不了鞋。游戏里的怪物有多勇敢,被抓到就会有多凶猛。从前。我们都梦想过在家里拥有自己的街机游戏吗?这样,你就可以玩得开心了。
但现实是。就像你跟老师说,你的理想是长大后当科学家。拱廊大厅成了学校和学校打卡的地方。就算学习忙,口袋穷,也要进游戏厅看比赛。这是那些年最执着挥之不去的思念。
20世纪80年代末,街机游戏开始盛行。在那个街机游戏百花齐放的时代,各种游戏作品层出不穷。90年代达到顶峰,游戏类型逐渐全面。射击的STG,动作的ACT,格斗的FTG成为主流。雅达利、世嘉、台东、南梦宫、科乐美、Technos Japan、卡普空、SNK、财经等成为街机游戏厂商中的领军代表。
有一些小厂家和工作室,也有一些不知名的作品出版。《街头霸王》、《恐龙快打》、《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等优秀作品。成了时代经典。
所谓经典。是在同一环境下被大多数人适应后的认同感。全世界玩家想到的经典都是有差异的。其中,有很多。一些H级游戏作品是吸引玩家的重要途径。
不得不佩服“二次元”国的游戏创意。各种题材和类型,从远古文明到历史战争,从星际到奇幻世界,从儿童教育到成人启蒙。以及深度和广度。据不完全统计,自1970年以来,已经发行的电子游戏有数千种。恐怕连起来绕地球一圈都没问题。同时。国内街机厂商也察觉到了街机游戏市场的巨大商机。IGS皮象电子有限公司。
成功打破了日本街机游戏的统治局面。《西游释厄传》、《傲剑狂刀》、《三国战纪》等大作掀起了国产街机游戏的热潮。
受日本“益智”麻将游戏的启发。IGS与日本ALTA游戏制造商联合制作并发布了“益智”麻将系列游戏。《中国龙》 。
这是当时让无数年轻玩家“如痴如醉”的作品。在游戏厅里,我们经常会遇到一些不计代价收币的“大叔”玩家,坚定迷离的眼神是赞之一。在小学生眼里,这种游戏一点吸引力都没有。由于我们处于“贤者阶段”,通关后的所谓福利蛋就更没味道了。在日本,街机游戏受到了“特殊待遇”,他们有专门的经营场所和宣传界面。与当时国内的街机场馆相比,荣耀与耻辱形成了鲜明的对比。
台湾省、香港等地也有禁止未成年人的相关规定。禁止在学校和医院附近开放操场。游戏厅内禁止吸烟。
幸好。除了进入工地当了多年的“地下工作者”。当时我们大陆并没有受到太多制度的约束。充分享受街机游戏带来的魅力。街机唯一的投币启动模式,是家用主机唯一无法替代的乐趣。从买币到掉币。当游戏币进入柜子时,震动指针,触发游戏程序带来的启动音效。过程的享受和感官的体验是无法比拟的。
2000年后,街机逐渐退出游戏市场。
街机游戏以另一种形式继承了模拟器的外观。让街机的生命延续下去。集合了各种踢馆作品,街机游戏又一次以熟悉的姿态被玩家激活。
随着国内政策的实施,早期的街机厅逐渐被取缔。到了后期,游戏厅就不再严肃了。赌博模式成为老板们谋取利益的主要方式。现在的街机只存在于大中型娱乐商场。可惜我们只能看到同类的格斗游戏。当年游戏风格不统一的展示模式已经不存在了。除了偶尔在超市或商店门口。几个小学生正在围攻一个迷你街机。我好像看到了。当年的自己。
现在科技在不断进步。有各种街机游戏收藏终端。甚至可以实现儿时的梦想,把街机带回家。也可以通过手机和线上对战平台随时随地追忆。
随着互联网信息的蓬勃发展。取而代之的是街机游戏PC和主机游戏。街机行业的消亡是时代的必然趋势。任何事物都离不开发展规律。看看现在。网吧也像当年的游戏厅。接受时代的洗礼。20世纪90年代末,音乐、驾驶、光枪和运动街机游戏逐渐取代了电子游戏市场。事实上,这些类型的游戏大多已经存在多年。
街机游戏(Arcade game)是一种用真球打的篮球,早在20世纪80年代末就开始流行。
1930年首次使用了光线射击和带枪控的街机游戏,其操作模式与现在的游戏设定大相径庭。
驾驶游戏,由台东于1974年首次发行,名为速度赛《速度竞赛》。
音乐游戏,1999年科乐美发布的第一个舞蹈类型,是街机游戏舞蹈革命《跳舞革命》。
2013年,4D游戏柜首次推出,是一款名为《Dark Escape 4D》的恐怖游戏。
该机柜具有3D视觉、振动、环绕声和空中爆炸效果,还配有心率监测器。让玩家体验360全方位感官刺激。
现在的街机作品太商业化了。游戏厂商早就失去了制作的激情。剩下的只是不断。炒冷饭。打着感情的旗号。卡普空和SNK也相继推出。街机产品怀旧系列。
在过去的100年里,街机游戏取得了巨大的进步。从最早的鞋盒大小的挡板球柜到今天的4D环绕柜。好像。在漫长的游戏历史中,我做了一个曲折而精彩的梦。街机并没有消失,只是系统被时代更新了。我们可以预测街机游戏未来的发展趋势。将采用虚实融合的方式,让玩家扮演游戏中的角色,感受身临其境的体验。
现在,我们已经过了不确定的时代。再玩街机游戏,激情都找不回来了。没有街机的嘈杂氛围和游戏音频之间的交错感。成年的压力抑制了我们对游戏的渴望。但唯一确定的是。虽然街机时代已经结束了,但是对于游戏的执念和情怀已经深深的扎根在我们的脑海里。变成潜意识的形式。渐行渐远,却忘不了。
从一个多世纪前的第一个街机游戏开始。20世纪70年代早期的电子游戏。还有现在风靡全球的现代街机游戏。街机游戏并没有完全消亡。只是因为时代的变迁。改变形式。我想。把回忆写成诗,收藏在童年游戏盒里。若干年后,再次打开记忆的碎片。在我脑海中历历在目的是那些从未被忘记的事情。街机情怀。