c4d碎片(c4d破碎炸裂怎么做)

继续分享你学到的东西。
Polygon FX(PolyFX)之前很少看到有教程解释它的用法(可能是我目光短浅)。最近在tubing和cineversity都有教程或者它的例子,我就学会分享了。(因为有人问我关注谁,我就选几个典型的,著名的介绍。CG快捷键和RocketLasso中引入了多边形FX。本教程基于CG快捷键)
1.添加任意模型。我在这里补充一个各种教程中常见的龙的模型。如果模特的面数太少,效果就不好看。但是有些从网上下载的模型会因为人脸太多,导致操作特别卡。此时,将使用面部减少效果装置将面部数量减少到合适的数量。这个模型本来的面数是237万,减少到11万。
2.在模型中添加多边形FX(PolyFX),因为多边形FX也属于移动图形的功能,所以我们可以给多边形FX添加各种效果。首先,给多边形添加简单的效果。这里添加简单效果的作用是让模型消失,设置成比例缩放,缩放到-1。在衰减中增加一个线性域,将线性域调整到合适的宽度(根据模型的大小,会有不同的变化。)设置后,将线性域移动到模型的一端,为后续的关键帧做准备。
3.给多边形FX添加随机效果,设置位置xyz为30。像以前一样添加线性字段,调整线性字段的位置,为后续操作做准备。
4.添加着色效果,设置位置x=20,y=30,z=10,在着色中添加噪波,噪波类型为湍流,全局缩放400%,添加线性域,长度为20,方向为X-,调整位置。
5.添加一个时间效果装置,设置位置X=50,Y=20,添加一个线性场,长度20,方向X-,调整位置。添加步幅效应器,设置位置X=50,Y=20,添加线性场,长度20,方向X-,并调整位置。
6.最后将所有效果分组,设置关键帧,从左到右做线性域。因为分组的原因,调整多边形FX中效果的顺序以免出错(我在学习之初做过一个教程,因为效果的顺序和教程不一致,所以无法得到同样的效果。后来我按照别人教程的顺序调整了一下,得到了正确的结果)。把整组的关键帧设置成线性的(想想挺有意思的。以前自学AE的时候,关键帧都是线性的,基本上都要设置成各种形式的轻松。到了C4D,我默认为ease,所有都设置回线性)。
7.最后给个素材,加个背景。
我会把我在自学过程中遇到的问题和解决方法记录下来,让你在阅读这篇文章的时候,可以少走一些我走过的弯路。
如果你喜欢,请关注,转发,喜欢。我会一直记录学习过程,你我共同进步。

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