Mac版的Limber是一个特殊的插件。有了它,你的角色会根据你的设定进行一些肢体动作,让那些不动的动漫角色更加生动。这个插件工作起来非常简单,只需要使用控制器层对四肢的臀部和脚踝点进行动画处理,就可以得到角色动作的动画效果。
翻译
MacAE插件Limber简介Limber是After Effects的IK系统,它使用形状层为角色动画制作可定制的肢体。Limber具有控制形状和颜色的样式,动态防止动画“爆裂”,在IK和FK之间平滑混合,缩短一半肢体,以及交换不同类型的肢体。
可以使用控制器层来设置肢体的髋部和脚踝点的动画。如果你想使用FK,只需生成一个FK控制器,将你的手或脚层重置为新的控制器,然后拨入你需要的FK旋转值-非常适合在行走周期中摆动手臂。
您可以按照自己喜欢的任何方式自定肢体形状层:添加附加形状、更改现有形状、添加附加属性(如画笔描边或渐变填充)、移除肢体的某些部分以获得每个部分的单独层,等等。
我们发送带有“肢体库”的脚本,以便您可以访问越来越多的高级定制肢体——其中许多是您自己的复杂钻机,具有附加属性和行为控制。
翻译
MacAE插件的Limber具有基于单个表达式的快速“骨骼”功能(仅限CC2018和更高版本)
仅在具有无缝IK-FK混合功能的效果IK工具之后
高度可定制的锥形肢体形状和风格
防弹弹性或定长肢体内置控制装置
所有矢量工作流程——无限扩展
又快又简单——你只需点击两下就能做出一个肢体。
这是一个非常有趣的插件,Limber可以帮助你制作有趣的卡通动画。该插件为您提供了一个形状层,用于为角色动画制作可定制的肢体。这些肢体可以由用户根据自己的需要进行修改。如果你想创作一些角色动画,这个插件是你最好的选择。
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