ae故障文字特效教程(AE动画教程)

记得以前做过字体失效的效果,但是很复杂。今天的效果比较简单,素材很容易找到(每天5分钟,一整天)。
教程1,
首先,打开我们的AE2,
新建一个构图,1280*720px,时长5秒,黑色画布3,
新建一篇作文,命名为文本点击文本工具,先写第一个标题,截止时间12帧;写第二个标题,持续4帧,16帧结束;写第三个标题,持续4帧,20帧结束;写第四个标题,持续4帧。到24帧结束,写一个副标题,放在第一个标题下面。时间从0秒到12帧。每个标题我们最好用不同的字体,都是粗体4,
创建一个新的组合,并将其命名为故障。其实这个框架也没什么好写的。步骤是将我们的断层风素材导入AE,然后调整素材层的大小,移动位置,得到合适的效果。主要说一下序列层素材。这是碎玻璃纹理,所以我们需要将模式更改为屏幕。复制一个序列层0到10帧,移动到14帧,开始复制一层素材层。旋转和缩放,时间段为10到14帧5。
回到主合成,把文字合成和断层合成拖进去,把文字合成放在断层合成下面,点击文字合成,选择亮度反转遮罩断层,点击两层,复制一层,预合成,命名为Title 6,
返回主构图,新建一个黑色纯色图层,命名为BG。合成项目中的文本,将其拖到主合成中,然后单击文本层。时间轴移动到5帧,设置为入点,时间轴移动到8帧,设置为出点。然后将图层向上移动一点点,再次将文字构图拖动到主构图中,从而得到文字1图层。时间轴移动到11帧并被设定为入点,时间轴移动到14帧并被设定为出点。然后向左移动一点距离,再次将文字构图拖入主构图,得到文字2图层。时间轴移动到21帧,这被设定为入点,时间轴移动到1秒,这被设定为出点。然后向下移动一点距离然后选择几段素材拖动到主合成中,缩放,旋转移动到合适的位置7,
我们的动画到此结束:今天的教程真的很简单,其中没有规定故障过程的步骤,因为不知道怎么说。主要是导入AE。其实调整不调整无所谓,但是调整当然更好(0新知识点)

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