适合初学者的3d建模软件(可以做3d建模的软件)

相信有做了多年软件开发,然后爱折腾的,也有像我一样喜欢3D动画,想自己实现的。除了编程,我还想做一些3D设计或者转行做兼职或者副业。现在,一些程序员玩3D建模。
那么问题来了,哪种3D建模软件最适合程序员呢?
简单分享一下我的个人看法,仅供参考,不要被我忽悠了。
首先你要选择一个适合自己业务的。比如程序员会接触到游戏开发和各种3D引擎。或者您需要在web或您自己的应用程序中实现3D模型。你最需要的是兼容开发,比如导入到unity 3d或者虚幻引擎,也就是虚幻引擎。还有需要导入APP或者webGl 3d系统的,所以对于这类程序员来说,其实大部分3d软件都是可以的。我学建模的时候,其实很多人都是用3ds max做游戏模型的。而且几乎所有主流的3D软件都可以导出FBX、obj等格式的通用3D模型。当然我觉得使用3ds max的教程比较多,也有很多纹理骨架动画等教程。
目前主流的三维建模软件有3ds max、maya和c4d。我有最基础的教程!
最简单的软件是c4d,也适合程序员做电商广告。从此程序员可以制作电子商务系统,甚至3d海报图片。
如果你是一个开发者,那么你最在乎的就是版权,也就是你需要开源和免费,那么Blender就是唯一的选择。
不管能不能支持脚本,几乎都支持Python脚本,但是最推荐Blender。可以用Python脚本执行,也可以用Python开发插件,满足了程序员的定制需求。文档也很完善很全面!
至于出口型,目前还是主流业态。我只能希望开发者能继续加入进来,改进它,他们也能开发插件。

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