Blender 2.8发布两年多了,调整用户界面让用户体验搓起来,现在3.0发布两年多了。是不是看到很多人从Maya/Max切换到Blender后很痒,然后下载下来想试试?打开软件,发现移动视角不舒服,连移动物体都找不到路,然后嘟囔一句“傻话”就关掉了?这里有一些提示给你,可能会解决你第一次打开blender时的大部分问题。有了初步的体验后,你可能会有耐心去了解更多。这些提示大部分是用户设置和快捷键,基本都和建模有关。每一个再跟着看一遍,Blender不上手就找我。1删除起始场景中的对象。许多教程的第一步是打开Blender,然后删除场景中的默认对象。其实是可以一劳永逸的。删除场景后,可以在文件的默认菜单中找到保存启动文件。只需将当前场景保存为起始场景。每次打开场景都会很干净。
2视口操作设置接下来,我们把相机的操作模式改成我们习惯的方式,打开编辑菜单下的首选项。
找到3D视图-3D视图(全局)在Keymap下,找到平移视图和缩放视图,设置为你常用的操作模式(点击当前快捷键,然后定义自己的快捷键)。
然后就是轮换模式。Max用户:把原来的RotateView改成Max的Alt中键就可以了。Maya用户:Maya的旋转视图是Alt左键,而在Blender中,对于一些命令,比如cutting (k),如果我们想在切割完成之前旋转视图,只要按下左键,模型中就会增加一个点,所以我们留下两种旋转模式。将默认值改为Alt左键后,下拉快捷键列表。下面有一个“添加新项”按钮。点击添加快捷命令,将命令改为“view3d.rotate”,然后设置为鼠标中键。这样,在做类似切割的操作时,可以用鼠标中键旋转视图。其他时候,可以用我们习惯的Alt左键。
改了之后,觉得缩放方向不舒服。只需在导航中的反转缩放方向上勾选鼠标。
n扫了一眼界面,让你看傻了眼。应该仍然没有对象的旋转/位移/缩放值。这个界面默认隐藏在摄像头视图右上角的小三角形里,快捷键N调出。
出来的是一个标签栏。除了工具中的对象位置属性,当前窗口的相机属性也可以在视图中调整。如果你的模型太小,已经被裁剪掉了,只要在这里关掉剪辑开始。
4 3D Cursor3D Cursor是一个可以让你事半功倍的工具。按住Shift键并单击鼠标来设置光标位置。它是你在空间中定义的一个虚点。您可以在此点上创建一个新对象,它可以用作对象的临时中心点,以围绕此点旋转和缩放(快捷键)。”) .
顺便说一下,Shift S调出的是Snap radial菜单,通常和3D光标一起使用。你可以将选中的对象吸附到3D光标上,将3D光标吸附到选中的对象上,原点等。请你自己试试。
Shift a调出“添加对象”菜单的快捷键。一般是你每次打开blender按下的第一组快捷键。
6.移动/旋转/缩放Blender的移动/旋转/缩放不是常见的W、E、R,而是G、R、s,按下快捷键后,再次按X/Y/Z可以将操作限制在对应的坐标轴,而按Shift X/Y/Z可以将操作排除在这个坐标轴之外。比如选择一个对象后,按G,再按X,使对象只沿X轴移动;选中对象后,按G,再按Shift X,使对象只在Y-Z轴组成的平面上移动。锁定轴也适用于复制、挤压等。按Alt G/R/S将移动/旋转/缩放返回到0。这可能是你习惯使用Blender的最大障碍,但是真的不建议你把这些快捷键改回W,E,r,改了会和其他的冲突。如果你想不停的换它们(比如W就是很常见的选择方式切换),那就试着习惯这种操作方式吧。别扭了一段时间后,你会发现其实比传统的Gizmo更有效率,因为你省去了把鼠标移到Gizmo上的时间。当然,如果你实在不想习惯,可以点击空格键菜单中的变换,调出Gizmo。
7切换编辑模式Blender默认的切换编辑模式和Max类似。选择一个对象后,按Tab键进入编辑模式,数字键1、2、3切换编辑元素。Maya如果用户想抖鼠标,建议安装插件MACHIN3Tools。附加组件-在插件方法首选项窗口中安装。
简单来说,插件安装后,除了确认PieMenus下的Modes Pie打开外,还可以方便的打开里面的Save Pie,可以让Ctrl-S打开一个径向菜单,除了保存,还可以方便的导入导出。
按Tab键,将出现切换编辑模式的圆形菜单。熟悉方向后,可以按住Tab键,向目标按钮方向摆动,完成操作。
MACHIN3Tools的功能远不止这些。想说的话可以写单篇,这里就不赘述了。有兴趣的可以网上搜教程或者直接看官方文档。8选择背面并切换显示模式Blender默认不会选择背面元素。如果要选择背面元素,可以切换到线框模式。按Z键调出切换显示模式的放射状菜单,也可以通过摆动鼠标来完成。或者按Shift Z在线框模式和实体显示之间切换。
9窗口拆分默认情况下,Blender只会打开一个3D视图、一个轮廓视图和一个属性视图,一共三个窗口。在窗口的角落,当鼠标变成十字星时,可以复制一个窗口。在窗口的同一个角落,你也可以合并两个窗口。技巧掌握不好,界面就散架了。这里详细说一下这个微操作。我们放大界面。一般来说,鼠标放在窗口外,也就是圆角外最暗的部分,就是分割复制窗口,鼠标放在窗口内,就是合并窗口。除非Blender认为你拆分的方向不对,否则无论你是在窗口外还是窗口内点击,都是一个合并的窗口。
复制后,您可以在窗口的左上角切换该窗口显示的内容。很容易定制适合自己习惯的UI布局。
10 ‘~ “切换视图
在视图中按~调出切换视图的放射状菜单,Maya用户会继续扔掉。
使用前拆分窗口,您可以使用视图窗口作为任何角度的参考视图。
1个“/”独立显示
“/”可以独立显示选中的对象,再按一次取消独立显示。随着多个窗口的应用,在场景中单独编辑一个对象时非常有用。
12大纲视图
Blender的outline view融合了轮廓和图层功能,Collection类似图层功能,可以让你在复杂场景中游刃有余。我们之前讲的Blender到UE4的插件,就是通过采集来识别导入的内容。
常用的冻结功能是隐藏的,建议打开。点击右上角的第二个漏斗图标即可激活。
激活后,列表中有更多冻结的交换机。
13添加修改器
向对象添加修改器在属性窗口中,选择小扳手选项卡,添加修改器。
对了,安利的必备插件Hard Ops和MACHIN3Tools一样都是非常强大的插件。这里简单提一下:
激活后按Q可快速添加修改器、快速倒角、图案复制、自动平滑等。
选择两个对象,然后按Q键快速布尔运算。
Alt V将调出当前窗口的显示选项。您可以面对面显示、打开/关闭线框、切换默认材质等。打开覆盖有助于整体观察。未安装插件时,这些选项位于3D视图右上角的图标中。
而Alt X可以快速镜像物体。
还有其他强大的功能。让我们自己研究它们。
14个快速收藏夹
此功能允许您收集常用命令。您可以通过右键单击任何命令来“添加到快速收藏夹”。如果安装了HardOps,可以在Q键弹出的菜单底部的快速收藏夹列表中找到该命令(或者直接按两次Q)。如果没有安装HardOps,直接按Q键就可以得到喜欢的命令列表。比如翻转法线就适合这个列表(Alt N,调出菜单,编辑模式下翻转)。这个收藏列表的存在可以让你少记很多快捷方式。
从头开始做。如果你有一定的建模基础,几乎所有的建模命令都可以在相应的模式下右键找到。剩下的基本就是继续熟悉其他操作了。偶尔几个找不到的命令也能很好的搜索到。类似的提示还有很多,比如Ctrl A的折叠(删除历史)菜单,F9调出的最后一个命令的参数修改面板。但是我不会写。经过这一堆操作,你还是觉得Blender和你的使用习惯相差太大。我收回我开始的话。别找我,别逼自己。下面是一些常用的快捷方式,祝大家玩得开心~
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