blender 2.9新功能(blender3.0 大改进)

从2000年在Siggraph大会上宣布Blender 2.0到现在21年过去了,Blender已经进入了3.x的领域,有了飞跃!在之前的文章中,我们特别提到了Blender 3.x系列的开发路线图,Blender官方在几天前宣布了Blender 3.0的上市以及一系列重要的新功能。在本文中,小C将带你快速了解Blender 3.0的十大关键突破。I .循环渲染速度提高了2到8倍。在今年4月的Cycles X公告中,大家得知Cycles X将在Blender 3.0中提供新的渲染风格,很多人开始测试新功能。如今,随着3.0的推出,我们可以看到3.0中的Cycles X相比2.93版本中使用的Cycles X有了惊人的突破。Cycles X在显卡性能上有很大的提升,提升的程度取决于你的显卡规格。下图是2.93版和3.0版的渲染时间对比。蓝色是2.93,橙色是3.0。我们可以看到新版本的渲染效率有了很大的提升。图表的测试数据是Nvidia Quadro RTX A6000配OptiX。如果你的显卡级别低,可能要花很长时间。
截图自官网
2.响应性视口通过更新调度和显示算法,视口的响应性更强,延迟更少。viewport performance)——下图对比2.93和3.0可以看出,即使打开叠加层,在3D视口中移动也会感觉更灵敏。
灯光操作)-在3.0中,设置灯光的时间可以大大节省。
第三,降噪器的细节有了很大的提升。Cycles X还更新了降噪器,OpenImageDenoise升级到了1.4版本,提高了细节保留,增加了新的前置滤镜选项,控制辅助反照率和正常通道降噪。我们可以清楚的看到2.93中一些细节的丢失,在3.0中又都回来了。在这张图中,我们可以看到明显的对比。比如玻璃的反光细节在3.0中就非常显著。
对比来自官网。
第四,暗影终结者的新选项可以让用户减少低多边形游戏模型中经常出现的暗影伪影。从平面偏移灯光,以匹配法线指定的平滑曲面的位置。
对比来自官网。
动词(verb的缩写)毛发和阴影的阴影捕捉器改进阴影捕捉器系统已经完全重写,现在它可以通过新的阴影捕捉器通道处理彩色间接光和发射。下面的对比图看起来没有太大的不同,但是我们来看看彩色气球地板上的阴影。在2.93中,只有黑色的阴影,但在3.0中,阴影是彩色的。彩色阴影和精确的反射使3D与真实材料的混合更加容易。
对比来自官网。
不及物动词皮肤保真度的改进次表面散射现在支持随机游走各向异性和折射率。真实皮肤的各向异性约为0.8。你可以从下面的对比图中看出各向异性0.0和0.8的区别。
对比来自官网。
七。资产浏览器)资产浏览器项目的3.0资产浏览器里程碑。现在可以存储资产和材料,并且通过简单的拖动,工作流将变得更加有组织。
八、几何节点(Geometry Nodes)另一个主要更新是几何节点。几何节点最早出现在2.92版本,到目前为止已经有了很多重要的更新。新的属性系统使用了大约100个新节点,用于曲线、文本数据、强度等的交互。现在我们有了大约两个月前推出的Field,它完全改变了整个操作程序。不再需要链接复杂的节点图,但现在可以从基本节点构建,简单地连接在一起。不需要命名属性作为存储中间数据的方式,也不需要特殊的“属性”节点来进行简单的操作。
九。Eevee的网格属性不再是周期独有的。Eevee现在完全支持属性,包括由几何节点生成的属性。
X.用户界面更新(User Interface)界面在视觉上有了新的面貌,比如面板的圆度有所调整,边缘的圆角看起来更加柔和。在区域管理方面,角落行动区现在允许加入任何邻居。更容易创建新区域。除了以上十大更新,3.0还有很多很多优化更新。比如油脂铅笔的绘图性能有了很大的提升。新版本不仅支持USD格式,现在还支持Alembic。

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