3D建模对很多朋友来说都不是一件容易的事情。不仅需要使用昂贵的3D扫描仪,学习网格、合并、点云等俚语,还需要学习专门的软件进行处理。
然而,现在有一种工具可以通过使用手机轻松完成物体的3D建模,甚至是桌面上形状复杂的塑料人物。
打开Qlone,调出左上角的菜单栏,点击“Get Mat”调出代码图。
这个码图需要打印,保持平整干净。代码图的大小需要根据对象的大小进行调整。然后我们把要扫描的物体放在码图的中央,准备工作就完成了。
我们试着扫描一只小黄鸭。打开Qlone的扫描模式,将摄像头对准小黄鸭,出现一个半球形网格后,点击右上角的红圈按钮开始扫描。
在小黄鸭周围扫描,并在半球网格中记录小黄鸭的信息后,Qlone会自动生成一个3D模型。在扫描过程中,扫描结果的示意图也会出现在屏幕的右下角。
如果你的环境不允许你走来走去扫描,你可以把手机固定在一个位置,然后把码图和要扫描的物体翻过来。
Qlone还提供了另一个角度扫描和平滑顶部的功能。不同扫描角度的扫描结果合成后,可以使用一系列简单的修改工具对模型进行修改。
可能没有充值。我们不能使用左边的选定区域和套索工具。我们试着用右边列出的笔刷、吸管和模糊工具来修补模型。
最终修改后的模型保存后,我们可以在AR环境下直接看到模型的场景。因为我新用Qlone,技能不熟,扫描的模型也不完善。
在使用过程中,我们总结了几条使用Qlone的经验:
保持扫描环境的亮度充足,各个方向的物体亮度一致;如果代码太大,模型的细节就会丢失。确保纸张尺寸合适。根据对象的大小调整代码。图片来自:Qlone
iOS 11以上的设备可以直接使用ARKit呈现AR场景,无需代码图。
Qlone不仅支持将模型导出为图片、视频、GIF动图等格式,还支持将模型导出为SketchFab、Imaterialise、CGTrader等各种3D格式的文件。但是,有些3D格式需要收费导出。
QL可以直接在移动Qlone上处理3D模型,而无需将数据上传到云端进行处理,然后返回给用户。
3D模型由许多面组成,面越多,模型的细节就越多。虽然Qlone扫描提供的表面相对有限,但相比之下,它不需要购买昂贵的设备,也不需要使用软件处理过多的副本。
这种便捷的应用要归功于ARKit和ARCore的出现。这些技术和工具的出现,大大降低了非专业人士建模的难度,让从事工业设计和游戏开发的朋友更容易搭建DEMO。