有一定的难度。但肯定没有你想的那么难。其实我个人觉得所有行业其实都一样,每个行业都有自己的难处。但是建模更有技术含量,一个优秀的建模师月入过万很容易。当然不代表行业新人过万。头一两年五六千很正常。你还需要提高你的项目经验,在做模型的时候可以很好的利用各种软件。艺术设计也是决定一个建模师职业发展的主要原因之一。这需要严谨的学习。没有一个行业可以轻松月入过万。如今,随着国内游戏行业的发展,很多人转行做游戏建模,尤其是新手小白。但是有几年工作经验的老建模师还是很少的,因为这些小白入职都要培训,大部分公司更喜欢能直接上班的。那些期望自学几个月就能就业的人,根本没有机会去游戏公司面试。
1.游戏建模行业需要有创意的游戏。国内市场很大,工资很高,但是市场竞争压力也很大,对员工的标准也很高。去游戏公司做一份高薪的工作,其实并不容易。自学很难。最好找一个在游戏行业工作过的老师,在老师的指导下可以提高效率,增强自己的创造力和想象力。
2.游戏建模需要美术基础3D建模需要一定的美术基础。然而,要了解人体结构,人体结构是相似的,所以在人体结构方面熟能生巧。虽然可能会有一些失败,但是在后期软件熟练的情况下,熟能生巧。多练习角色是没问题的。首先,不要怕自己学不好,要树立信心。当然,前期不需要学习素描绘画。很多朋友想学3d建模。业内人士总是告诉他们,学习3d建模需要美术基础。你有吗?然后,很多没有美术基础的朋友就垂头丧气,绝望地不学了。其实这是一个完全错误的认识。没有美术基础学不了3D建模吗?我们通常理解的美术基础就是素描和速写。画立方体、石膏像等。这个艺术基础对下一代影响不大。我有个学生是素描老师。这个美术基础还可以,但实际上学习过程中很多地方思维僵化,可能不像白纸一张的学生那么好考。另外,这个美术基础对3D游戏建模有帮助的时候,孩子可能都上大学了。所以这个美术基础不适合我们。3D建模和美术基础有一定关系,但不是太大,所以现在没有也没关系。
我建议先从Zbrush(zb)开始,它比3D max之类的软件强大多了。更重要的是,对于零美术基础,空间感差的朋友来说,友好易操作。只要你有一点空间想象力,那么我可以保证你可以很快上手ZB。所以,根据你的情况,从zb开始最合适。有了zb这个软件,学习3D游戏建模是一件非常快乐简单的事情。这么简单,雕刻两件东西,你就已经迈出了成功的第一步:第一件是雕刻一个人的头骨,第二件是雕刻一块石头。雕刻头骨可以掌握人类或人形动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,这是游戏角色设计师最基础也是最重要的课程,而雕刻石头可以掌握石头等硬物的外部结构、变化、表面线条和走向,这是下一代场景设计师的必修课。这样把头骨和石头雕刻的软硬兼施,即使没有美术基础的同学也能大致了解zb的技巧和技艺。
至于:零基础如何学习3D建模?有人说3D建模有点难。我想说的是,什么叫简单?简单的东西对于普通人来说,都是没有前途的东西。喜欢可以做,但是我们这些想学3D建模的都是年轻人吧?年轻意味着什么?是不是意味着无限的未来和希望,艰难和可怕?不可怕。就是我们要在每一座山上开道,在每一条水上造桥。不要把注意力放在难题上。做什么都不容易。重点讨论如何学好3D建模。这才是一个有前途的人应该考虑的。记住没有不好的3D建模,只有学不会的。几年前,3D游戏艺术进入了这个行业。只要懂3Dmax建模,有一点美术基础,入行还是合适的。可能当时我们还在讨论3-way 2,3D网游。现在,需要的:3Dmax建筑模型,ZB雕刻高模型,maya拓扑低模型,dmayaUV分裂,工具包或者SP烘焙图,SP绘图素材,八只猴子渲染;因此,没有ZB雕刻和PBR制作工艺,基本上不可能进入正题。如果你一直对学习3d游戏建模有浓厚的兴趣,想收到《小白学习工具3d建模初学者入门教程》,可以去这个次世代游戏建模学习圈:开头的数字是:684,中间的数字是:763,结尾的数字是:871。把上面三组数字按顺序组合就行了。你需要登录企鹅才能加入。3Dmax,Zbrush等下一代游戏动画建模教学,从零基础创新到实践探索,建议真正想从事3D游戏建模的朋友可以加入我们一起学习,在我们老师的指导下大概7-9个月就能上班了。学建模不容易,但也不能说难。很多伙伴会选择自学,但是自学很费时费力。并不是说你还有很多时间学习就可以成为一个自学成才的人,而是在学习的过程中会面临各种各样的挫折和放弃。其实最开始最难的是软件的各种蛋疼操作。有的人会考很多,但是自学真的会很痛苦。虽然百度有问题,但我还是想说3360百度给你看看。有些问题无法回答。不是你没有他们,而是你的描述不一定能回答搜索。通常,那些问题并不是你想要的。只有学了某个阶段,才能找到有针对性的答案。