游戏建模好学吗?(游戏建模需要用到哪个软件?)

学什么软件主要看你想从事什么行业。一般来说,游戏建模是3Dmax Maya Zbrush的标准PBR过程。当然,你还得学习很多材质贴图软件或者UE4等。影视方向主要是Maya,包括一些动画,也有很多Maya。C4D多用于工业产品和广告电子商务行业。Blender在很多项目中是不用的,虽然现在很流行,但多是一些个别美工在创作时使用。总结一下,以游戏建模行业为例,目前的次世代流程大致如下:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓扑低模型、mayaUV分裂、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制素材、八只猴子渲染贴图。所需软件包括3dmax、maya、zbrush、topogun、marmoset toolbag、Substance Painter、PS、Substance Painter、Body Painter、mari、Marvelous Designer等。影视行业也会用到一些其他的特效和渲染软件。当然,这不是绝对的。游戏建模、影视建模、工业建模等行业很多软件和流程都是相通的。现在一些游戏公司Maya,3Dmax都在用,主要看甲方要求。
新手学3d建模建议先从Zbrush开始,这是一款专门用于高模雕的软件。这个软件的优点是简单易懂,比Maya和3Dmax简单多了。新手更容易获得乐趣,更快产出作品。3Dmax可能会改变一整天没有任何进展的东西。Zbrush一个小时就雕完了,很有成就感,所以个人建议从这个软件开始。

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