土坯家庭桶将迎来又一次质的飞跃!就在昨天,也就是2019年1月23日,Adobe宣布收购法国软件公司Allegorithmic。其产品包括用于视频游戏开发过程中的贴图软件Substance Painter和Substance Designer。
对于从事3D数字设计的设计师和美工来说,Substance所拥有的系列软件应该不陌生,尤其是Substance Designer和Substance Painter。前者是众所周知的创建材质的工具,后者可以实时高效地将材质赋予3D材质。
也正因为Substance系列工具在材质生成和管理方面的出色表现,在数字建模和渲染领域占据了稳固的地位。就像平面设计领域的PS一样,实体是整个数字设计行业中一个重要的,甚至是不可或缺的环节。各个相关领域的数字艺术家在3D创作、素材生成、管理和渲染的过程中,总是需要Substance系列工具的帮助。
和很多类似的软件一样,Substance系列软件诞生于21世纪初3D艺术蓬勃发展的时候,由来自克莱蒙费朗的法国小公司Allegorithmic打造。经过15年的迭代,我们现在已经在游戏、CG等领域站稳了脚跟。
在3D数字设计这个庞大的分支领域,Allegorithmic并不追求高大全,而是专注于材质和贴图的细分。
在其Substance系列软件中,Substance Designer的核心是智能纹理技术,可以帮助数字美工更高效地创建可重用的动态纹理,可以合理融合位图、矢量图片等元素。创作出来的纹理不再是固定的或者简单的线性的,制作出来的纹理材质会更贴近自然,在整个数字设计过程的每一个阶段都是高度定制的。通常每个生成的素材都会以压缩包的形式存在,里面有成千上万张不重复素材的图纸供你使用。自Substance Designer以来,传统的、固化的材料创作方法被彻底打破。
通常一个场景要渲染春夏秋冬的效果,需要分成四个场景。但是在Substance Designer的素材包支持下,一个素材包加场景建模就可以渲染出四季的效果。
作为一个材质生成工具,Substance Designer可以与业界几乎所有的主流设计软件进行接口。
材质创建完成后,在3D建模上进行贴图是一个很自然的需求,Substance Painter也是在这个需求下诞生的工具。由于讽喻学的技术积累和一系列软件的传承,Substance Painter集成了材质管理和贴图的功能。一方面,软件本身自带了大量特别有用的素材资料,也有大量的第三方扩展资源。它提供的映射功能是完全无损的,可以随时调整和修改。
作为一款专注于贴图素材处理的工具,可以很好的与著名的虚幻4引擎结合。同时也支持第三方软件的素材。艺术家和设计师可以窝在沙发上,在iPad Pro中的Astropad Studio中轻松绘制材质,然后输出到Substance Painter中使用,再借助Unity渲染输出。更智能的材质处理和遮罩系统,8K级渲染输出,支持主流Windows、macOS、Linux。可以说,Substance系列软件能有今天的名气,绝非虚名。
在这个日新月异的时代,Adobe在数字设计领域的布局并不激进。2018年9月,Adobe收购了营销软件公司Marketo Inc,以加强公司基于云计算(Creative Cloud)的数字营销业务表现,随后又收购了Allegorithmic,将Substance系列软件握在手中,加强了Adobe在3D数字设计领域的能力和话语权。
我们找到了一个有才华的伙伴来分享我们对创作的热爱。
aerolithmic首席执行官Sbastien Deguy在Medium的文章中透露,收购aerolithmic只是Adobe布局3D设计工具和服务的开始。
在整个Adobe家族中,没有一个3D软件。Adobe Dimension CC只用于创建产品模型、品牌可视化和包装设计,而Adobe Fuse CC只是一个帮助PS创建3D角色和原型的简单工具,目前还处于测试阶段。在数字设计和3D建模领域,Adobe应该是想复制PS和AI的成功,或许还能创造出基于实体的杀手级软件或软件组合。
塞巴斯蒂安也在自己的博文中证实了这一猜想。Sbastien透露,Adobe将与被收购的Allegorithmic公司的一批人才一起创建下一代3D创作工具。在此之前,Substance将是旗舰产品,与Adobe Dimension CC等现有的3D建模软件链接。
“在未来的几个月和几年里,你将见证Substance和Adobe工具的共同发展。」
在官方微信官方账号中,物质团队这样写道。也许我们很快就会在Adobe的家桶里看到物质设计师和物质画家的影子。当然,更值得期待的是不久的将来,来自Adobe的3D设计建模与渲染一站式服务。